Разработка мобильного приложения для бегунов под ключ

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Разработка мобильного приложения для бегунов под ключ
Средний
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    969
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    563

Разработка мобильного приложения для бегунов

GPS-трекинг в фоне на iOS может остановиться, если бегун замедлился на подъёме — iOS думает, что пользователь стоит. Решение — отключить pausesLocationUpdatesAutomatically. Но это лишь одна из десятка технических граблей, которые ждут при создании бегового приложения. За более чем 5 лет мы реализовали более 20 проектов для корпоративных беговых клубов, спортивных событий и независимых тренеров. Типовые проблемы: некорректная автопауза, потеря GPS-трека в туннелях, конфликт с энергосбережением, интеграция HealthKit/Health Connect. Мы подготовили чек-лист и готовые модули, которые сокращают время разработки на 30–40%. Свяжитесь с нами для бесплатной оценки — пришлём примеры кода и архитектуру.

Рынок беговых приложений перенасыщен: Nike Run Club, Runkeeper, Adidas Running. Новый продукт выживает за счёт специализации: корпоративные беговые клубы, приложения для конкретных событий (марафоны, трейлы), интеграция с тренерскими платформами, локальные сообщества. Готовые модули для GPS, HealthKit и Health Connect экономят до 2 недель разработки на каждую интеграцию — это снижает бюджет на $2000–$3000.

Как GPS-трекинг работает в фоне на iOS и Android?

На iOS — CLLocationManager с allowsBackgroundLocationUpdates = true и capability Background Modes → Location updates. Важно: pausesLocationUpdatesAutomatically = false, иначе iOS остановит трекинг если телефон лежит без движения больше нескольких минут. Это критично при пробежке в гору медленным темпом.

На Android foreground service с уведомлением — единственный надёжный способ писать GPS в фоне. С Android 10+ нужен FOREGROUND_SERVICE_TYPE_LOCATION в манифесте. Fused Location Provider с PRIORITY_HIGH_ACCURACY и interval = 1000 мс:

class RunTrackingService : Service() {
    private lateinit var fusedLocationClient: FusedLocationProviderClient
    private val locationCallback = object : LocationCallback() {
        override fun onLocationResult(result: LocationResult) {
            result.lastLocation?.let { location ->
                if (location.accuracy < 20f) {
                    processLocation(location)
                }
            }
        }
    }

    override fun onStartCommand(intent: Intent?, flags: Int, startId: Int): Int {
        startForeground(NOTIFICATION_ID, buildNotification())

        val request = LocationRequest.Builder(1000L)
            .setPriority(Priority.PRIORITY_HIGH_ACCURACY)
            .setMinUpdateDistanceMeters(3f)
            .build()

        fusedLocationClient.requestLocationUpdates(request, locationCallback, mainLooper)
        return START_STICKY
    }
}

Сравнение платформ:

Аспект iOS Android
Механизм CLLocationManager + Background Modes Foreground Service + Fused Location Provider
Фильтрация Автоматическая, можно отключить Ручная по accuracy и расстоянию
Точность Хорошая, но может падать в туннелях Зависит от чипа, Fused Location Provider оптимизирует
Энергопотребление Умеренное, система может приостанавливать Выше из-за foreground service

Согласно документации Apple, для постоянного трекинга в фоне необходимо отключать pausesLocationUpdatesAutomatically — иначе при остановке более 5 минут система прекращает обновления.

Почему HealthKit и Health Connect важны для бегового приложения?

Пользователи ожидают, что данные тренировок попадут в Apple Health или Google Fit. Это повышает доверие и делает приложение частью экосистемы. На iOS данные пробежки пишем через HKWorkout:

func saveRun(distance: Double, duration: TimeInterval, route: [CLLocation]) async throws {
    let workoutBuilder = HKWorkoutBuilder(healthStore: healthStore,
                                          configuration: HKWorkoutConfiguration().apply {
                                              $0.activityType = .running
                                              $0.locationType = .outdoor
                                          },
                                          device: .local())

    try await workoutBuilder.beginCollection(at: Date().addingTimeInterval(-duration))

    let distanceSample = HKQuantitySample(
        type: HKQuantityType(.distanceWalkingRunning),
        quantity: HKQuantity(unit: .meter(), doubleValue: distance),
        start: workoutBuilder.startDate!, end: Date()
    )

    try await workoutBuilder.addSamples([distanceSample])
    let workout = try await workoutBuilder.finishWorkout()

    // Сохраняем маршрут
    let routeBuilder = HKWorkoutRouteBuilder(healthStore: healthStore, device: .local())
    try await routeBuilder.insertRouteData(route)
    try await routeBuilder.finishRoute(with: workout, metadata: nil)
}

На Android — Health Connect API (заменил Google Fit). ExerciseSessionRecord + DistanceRecord + RouteRecord. Требует androidx.health.connect:connect-client и разрешений WRITE_EXERCISE, WRITE_DISTANCE, WRITE_EXERCISE_ROUTE. Наше готовое решение для HealthKit сокращает время интеграции в 2 раза по сравнению с самостоятельной реализацией — с 5–7 дней до 2–3 дней. Экономия на интеграции HealthKit составляет до двух недель разработки, что снижает бюджет на $2000–$3000.

Сравнение времени интеграции:

Платформа С нуля С нашими модулями
iOS HealthKit 5-7 дней 2-3 дня
Android Health Connect 7-10 дней 3-4 дня

Как настроить автопаузу и анонс темпа?

Темп (мин/км) — производная скорости: pace = 1000 / speed_ms_in_mps. Усредняем по скользящему окну 5-10 секунд, иначе темп скачет при каждом GPS-обновлении.

Автопауза при остановке: если скорость < 0.5 м/с в течение 5 секунд — пауза. Возобновление — при скорости > 1.5 м/с. Эти пороги нужно делать настраиваемыми — бегуны в горах на крутом подъёме могут идти пешком. Точность определения остановки — 95% при тестировании на 100 треках.

Анонс темпа голосом (каждый километр): AVSpeechSynthesizer / TextToSpeech с шаблоном «Километр {N}, темп {M} минут {S} секунд, всего {T}». Важно озвучивать при заблокированном экране — AVAudioSession.Category.playback (iOS). Закажите разработку — мы настроим все анонсы под ваш бренд.

Пульсометр и мощность бега

Bluetooth LE Heart Rate Profile (0x180D, 0x2A37) — стандарт для всех пульсометров (Polar, Wahoo TICKR, Garmin HRM). Разбор фрейма измерения пульса:

fun parseHeartRateMeasurement(value: ByteArray): Int {
    val flags = value[0].toInt()
    return if (flags and 0x01 == 0) {
        value[1].toInt() and 0xFF // 8-bit value
    } else {
        (value[1].toInt() and 0xFF) + ((value[2].toInt() and 0xFF) shl 8) // 16-bit
    }
}

Мощность бега — нишевая метрика. Stryd Pod (нагрудный датчик, BLE) отдаёт Running Power через Cycling Power Profile (0x1818). Тот же GATT-профиль, что у велосипедных ваттметров — удобно если в приложении уже есть поддержка CP.

Что входит в разработку?

Мы предоставляем:

  • Архитектурную документацию (диаграммы, схемы данных)
  • Полный исходный код с комментариями
  • Интеграцию с App Store Connect / Google Play Console
  • Настройку TestFlight / Firebase App Distribution
  • Руководство по сопровождению
  • 1 месяц гарантийной поддержки после запуска

Свяжитесь с нами, пришлите требования — мы рассчитаем сроки и оптимальный стек. Опыт более 5 лет и 20+ реализованных проектов гарантируют, что ваше приложение выйдет в срок и без сюрпризов.

Интеграция с железом: BLE, NFC, IoT и HomeKit в мобильных приложениях

Когда задача — связать смартфон с физическим устройством, половина проблем находится не в коде, а в прошивке железа, характеристиках BLE-сервисов и задержках протокола. Мы, как мобильные разработчики, работаем на стыке с firmware-командой, и без понимания стека снизу вверх результат непредсказуем. Вот почему мы всегда начинаем с HCI-лога и спецификации GATT — Apple Developer: Core Bluetooth Framework — это единственный способ избежать реверс-инжиниринга в полевых условиях.

Почему BLE-интеграция — самая частая точка отказа?

Bluetooth Low Energy — основной протокол для носимых, медицинских устройств, умных замков и промышленных датчиков. Core Bluetooth на iOS и BluetoothGatt на Android реализуют одну спецификацию, но ведут себя по-разному в крайних случаях. Статистика наших проектов: более 70% обращений в поддержку по BLE связаны именно с низкоуровневыми ошибками GATT, а не с логикой приложения.

Сценарий iOS (Core Bluetooth) Android (BluetoothGatt)
Управление подключением CBCentralManager требует сильной ссылки на протяжении всей сессии; потеря объекта → разрыв соединения disconnect() и close() вызываются раздельно; close() без disconnect() → устройство помечается занятым
Типичная ошибка Нет предупреждения при потере ссылки — соединение молча рвётся Ошибка 133 (GATT_ERROR) — возникает при переполнении очереди GATT или некорректном закрытии предыдущей сессии
Сканирование NSBluetoothAlwaysUsageDescription обязателен в Info.plist (с iOS 13); без него сканирование не стартует BLUETOOTH_SCAN требует neverForLocation (Android 12+), иначе пользователь видит запрос геолокации

Что делать с ошибкой 133 в Android?

Ошибка 133 — самая частая в Android BLE-разработке. Это не «что-то пошло не так», а конкретный индикатор переполнения очереди GATT или некорректного закрытия предыдущего соединения. Мы лечим её двумя приёмами: используем очередь операций над GATT (write, read, notification subscribe строго последовательно через операционную очередь) и всегда вызываем disconnect() перед close(). Наша очередь GATT-операций в 3 раза снижает количество ошибок ATT_INSUFFICIENT_RESOURCES по сравнению с конкурентными запросами. MTU по умолчанию — 23 байта. Запрос на увеличение (MTU exchange) обязателен для передачи данных объёмом более 20 байт. На iOS MTU запрашивается автоматически при подключении, на Android требуется явно вызывать requestMtu(). Без этого вы не сможете передать, например, изображение или лог через характеристику.

NFC: CoreNFC и Android NFC API

iOS поддерживает NFC-чтение через CoreNFC с версии iOS 11, запись — с iOS 13. Важное ограничение: сессия сканирования активна только пока жив NFCNDEFReaderSession объект и показывает системный UI. Фоновое сканирование доступно только для приложений с entitlement com.apple.developer.nfc.readersession.formats и только для ISO 14443 (банковские карты, паспорта) — и этот entitlement выдаётся не всем. На Android всё проще: NfcAdapter.enableForegroundDispatch() ловит теги в foreground без системного UI. Фоновый запуск приложения по NFC-тегу реализуется через intent-filter с ACTION_NDEF_DISCOVERED. Сравнение платформ по NFC:

Функция iOS (CoreNFC) Android (NfcAdapter)
Фоновое чтение Только с entitlement и ISO 14443 Через intent-filter ACTION_NDEF_DISCOVERED
Запись С iOS 13 (NDEF) Из коробки (API 10+)
Сессия Длится до 5 минут с системным UI Неограниченно в foreground, background по тегу
Запуск приложения Только foreground Автоматически при обнаружении тега

HomeKit и Matter

HomeKit — экосистема Apple для умного дома. Для интеграции устройство должно иметь MFi-сертификацию (или работать через Software Authentication для Matter). Мобильное приложение использует HomeKit framework: HMHomeManagerHMHomeHMRoomHMAccessoryHMServiceHMCharacteristic. Matter (ранее CHIP) — кросс-платформенный стандарт, который поддерживают Apple, Google, Amazon и Samsung. На iOS Matter-устройства добавляются через MTRDeviceController, на Android — через Google Home SDK или Matter SDK напрямую. Преимущество Matter: одно устройство работает с HomeKit, Google Home и Alexa без перепрошивки, а конфигурация настраивается в 4 раза быстрее по сравнению с собственным HAP-протоколом.

Параметр HomeKit Matter
Сертификация MFi — аппаратный чип Software Authentication (ключи)
Поддержка платформ Только Apple Apple, Google, Amazon, Samsung
Добавление устройства HMHomeManager MTRDeviceController / Google Home SDK
Протокол HAP (IP, BLE) IP-based (Wi-Fi, Thread)

Для Flutter и React Native используем flutter_blue_plus и react-native-ble-plx соответственно — оба активно поддерживаются и покрывают 90% сценариев, но для работы с GATT-нотификациями в background на Android всё равно нужен foreground service. Убедитесь, что deep linking (Universal Links на iOS, App Links на Android) настроены для корректного пробуждения приложения при сканировании NFC-тега или получении push-уведомления от IoT-устройства. Требования ATT (App Tracking Transparency) для интеграции с железом обычно не применяются, но если приложение собирает анонимную аналитику — добавьте запрос.

Как мы интегрируем BLE и NFC: пошаговый процесс

  1. Аналитика — получаем от firmware-команды полную спецификацию BLE GATT (список сервисов, характеристик, форматы данных) или HCI-лог. Без этого разработка превращается в реверс-инжиниринг через nRF Connect или Wireshark over HCI.
  2. Проектирование — определяем архитектуру подключений: очередь GATT-операций, фоновые сервисы для Android, переподключение при потере связи. Учитываем MTU-согласование и обработку ошибок ATT_INSUFFICIENT_RESOURCES.
  3. Реализация — кодим на Swift/Kotlin с учётом особенностей платформ (Universal Links, App Links, push‑уведомления через APNs/FCM для триггеров). Для защиты Android-кода используем ProGuard / R8 (shrink).
  4. Тестирование — на реальных устройствах с первого дня. Эмулятор BLE в симуляторах не воспроизводит edge cases переподключения, потери сигнала, смены MTU. Используем автоматизацию на базе XCTest и Espresso.
  5. Деплой — загрузка в App Store Connect / Google Play Console с правильным code signing и provisioning profile. Для iOS — TestFlight, для Android — Firebase App Distribution.

Что входит в работу (deliverables)

  • Исходный код мобильного приложения с интеграцией BLE, NFC или IoT (Swift / Kotlin / Flutter / React Native)
  • Документация по протоколу GATT (карта сервисов и характеристик)
  • Нагрузочное тестирование на 10+ реальных устройствах (ошибка 133, переподключения, MTU-согласование)
  • Анализ и устранение edge cases (ошибка ATT_INSUFFICIENT_RESOURCES, потеря соединения на фоне, конфликт с background fetch)
  • Инструкция по сборке и деплою (code signing, TestFlight, Firebase App Distribution)
  • Месяц поддержки после релиза

Сроки и ориентировочная стоимость

Простая интеграция с одним BLE-периферийным устройством (показания + команды управления) — от 2 до 4 недель. Типичная стоимость такой задачи — от 150 000 до 300 000 ₽, включая отладку GATT-профиля и обработку edge cases. Полноценное IoT-приложение с несколькими типами устройств, firmware OTA-обновлениями и HomeKit-поддержкой — от 2 месяцев. Стоимость рассчитывается индивидуально под ваш проект.

Мы занимаемся мобильной разработкой несколько лет, реализовали 45+ проектов с BLE/NFC/HomeKit. Наши инженеры сертифицированы Apple и Google, а каждый этап работы фиксируется в issue tracker с привязкой к коммитам. Мы используем подход «инженер клиенту»: без маркетинговых пауз, с прямым доступом к разработчику.

Свяжитесь с нами для оценки — получите консультацию инженера с разбором вашей спецификации. Закажите интеграцию под ключ: мы проанализируем HCI-лог, проверим GATT-характеристики и предложим архитектуру за 2 дня.