Реализация Handoff между iOS-устройствами

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Реализация Handoff между iOS-устройствами
Средний
~2-3 дня
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Реализация Handoff между iOS-устройствами

Handoff позволяет начать задачу на одном устройстве Apple и продолжить на другом — текст в Notes, страница в Safari, экран в вашем приложении. Значок приложения появляется в Dock на Mac или в App Switcher на другом iPhone/iPad. Пользователь тапает — открывается ваше приложение в том же состоянии.

Работает через Bluetooth LE (обнаружение устройств) + iCloud (передача payload). Оба устройства должны быть авторизованы в одном Apple ID.

NSUserActivity — единственный API

Handoff строится на NSUserActivity. Тот же класс, что используется для Spotlight и Siri Shortcuts — это не случайность, это единая Activity архитектура Apple.

// На отправляющем устройстве
let activity = NSUserActivity(activityType: "com.yourapp.editDocument")
activity.title = document.title
activity.isEligibleForHandoff = true
activity.userInfo = ["documentId": document.id, "scrollPosition": scrollOffset]
activity.needsSave = true // запрашивает userActivityWillSave перед передачей
self.userActivity = activity
activity.becomeCurrent()

activityType — строка из NSUserActivityTypes массива в Info.plist. Если тип не зарегистрирован — Handoff не работает.

needsSave = true и userActivityWillSave. Если состояние меняется в реальном времени (позиция скролла, введённый текст), не обновляйте userInfo при каждом изменении — это дорого. Установите needsSave = true, система вызовет userActivityWillSave(_ activity:) перед отправкой. Обновляйте userInfo там.

Получение на другом устройстве

// AppDelegate или SceneDelegate
func application(_ application: UIApplication,
                 continue userActivity: NSUserActivity,
                 restorationHandler: @escaping ([UIUserActivityRestoring]?) -> Void) -> Bool {
    guard userActivity.activityType == "com.yourapp.editDocument",
          let documentId = userActivity.userInfo?["documentId"] as? String else {
        return false
    }
    // Открываем нужный экран
    navigationController.pushViewController(DocumentViewController(id: documentId), animated: false)
    return true
}

В SceneDelegate (iOS 13+): scene(_:willConnectTo:options:) для нового запуска и scene(_:continue:) для уже запущенного приложения. Оба случая нужно обрабатывать.

Что передавать в userInfo

userInfo ограничен: Property list типы только (String, Int, Data, Array, Dictionary). Не пытайтесь сериализовать NSManagedObject — крашится. Максимальный размер payload — несколько килобайт. Для большого состояния: передаём идентификатор, на принимающей стороне загружаем из iCloud или локального кэша.

Continuation stream. Для файлов есть NSUserActivity.addUserInfoEntries(from:) + transferUserInfoCompletionHandler. Для реального стриминга данных — continuation stream через getContinuationStreams(). Но это редкий кейс — обычно достаточно ID + дозагрузки.

Типичные ошибки

becomeCurrent() не вызван. Без него Handoff не активируется. Вызываем в viewDidAppear, не в viewDidLoad.

Не вызван invalidate() при уходе с экрана. Если активность не инвалидировать, Handoff-иконка остаётся на других устройствах даже когда задача завершена. В viewDidDisappear или deinit: activity.invalidate() или self.userActivity = nil.

Несоответствие activityType между версиями. Если в новой версии приложения переименовали activityType, старые устройства получают неизвестный тип и Handoff молча падает. Версионируйте activityType или обрабатывайте старые типы.

Mac Catalyst и macOS

На Mac Catalyst тот же NSUserActivity API. Handoff работает между iOS и macOS если приложение есть на обеих платформах. Для macOS AppKit — NSApplicationDelegate.application(_:continue:restorationHandler:).

Сроки

Базовая реализация Handoff для 1–3 типов активностей: 1–2 недели. Полная интеграция со сложным состоянием, несколькими экранами, обработкой edge cases (нет данных, нет сети): 3–5 недель. Стоимость рассчитывается после анализа пользовательских сценариев.