Разработка мобильного приложения для фитнес-тренера (персональные тренировки)

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Разработка мобильного приложения для фитнес-тренера (персональные тренировки)
Средняя
от 1 недели до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1054
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    874
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Разработка мобильного приложения для фитнес-тренера (персональные тренировки)

Персональный тренер с 20+ клиентами теряет часы на переписку: «какое упражнение делать?», «я не помню программу», «давай перенесём тренировку». Приложение закрывает этот канал и даёт тренеру инструмент продажи онлайн-программ без физического присутствия.

Тренировочный план — самая нетривиальная часть

Конструктор тренировок — это не просто список упражнений. Нужна гибкая структура данных:

Program → Week → Day → Workout → Exercise Set
                                    ├── sets: int
                                    ├── reps: String  // "8-12" или "до отказа"
                                    ├── weight: double?
                                    ├── rest: Duration
                                    └── video_url: String?

Тренер создаёт шаблон программы, назначает клиенту, клиент видит свою версию. Прогрессия нагрузки (добавить 2.5 кг к следующей тренировке) — либо ручная корректировка тренером, либо автоматическая по правилу (если выполнено все подходы с запасом — увеличить). Хранение: drift (SQLite через Dart) для офлайн-доступа к программе без интернета в зале.

Таймер отдыха между подходами — критичная функция для удержания. Реализация через flutter_local_notifications с androidAllowWhileIdle: true — иначе на Android 12+ таймер не сработает, когда телефон в кармане.

Интеграция с HealthKit и Google Fit

Клиенты хотят видеть свои шаги, ЧСС и сожжённые калории. На iOS — HealthKit через health пакет Flutter. На Android — Health Connect (новый API, заменил Google Fit с 2023). Запрос разрешений должен быть контекстным: не при запуске приложения, а когда пользователь заходит в раздел «прогресс». App Store отклоняет приложения, запрашивающие HealthKit без чёткого объяснения цели.

Монетизация для тренера

Два сценария: B2C white-label (тренер платит подписку, получает своё брендированное приложение) или маркетплейс тренеров. White-label проще технически — один флаттер-проект, конфигурация через flavor и dart-define. Маркетплейс требует мультиарендности, платёжного сплита (тренер получает 70%, платформа — 30%) через Stripe Connect.

Продажа программ тренировок: если продаётся «цифровой контент» через App Store — нужен In-App Purchase (Apple забирает 30%). Если клиент платит через сайт и только просматривает в приложении — IAP не требуется. Это важное архитектурное решение на старте.

Стек и ключевые компоненты

Flutter + Riverpod + drift. Видео упражнений — Cloudflare Stream или Vimeo Private (не YouTube, потому что реклама конкурентов). Чат тренер-клиент — Firebase Realtime Database. Аналитика прогресса (графики веса, объёма нагрузки) — fl_chart пакет. Push-напоминания о тренировке — FCM + серверный scheduler (Laravel Scheduler или cron).

Сроки

MVP (программы, дневник тренировок, чат, расписание): 9–13 недель. С видео-упражнениями, HealthKit, продажей программ, аналитикой: 16–22 недели. Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа модели монетизации.