Разработка мобильной игры Tower Defense

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Разработка мобильной игры Tower Defense
Средняя
от 1 недели до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1054
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    874
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Разработка мобильной игры Tower Defense

Tower Defense — жанр с интересным балансом между глубиной стратегии и доступностью. Технически сложность определяется двумя вещами: производительностью при большом количестве врагов и корректностью системы поиска пути.

Pathfinding: почему A* здесь недостаточен

Стандартный A* пересчитывает путь для каждого агента индивидуально. При 100+ врагах на сцене — это 100+ запросов к навигационной сетке за кадр. На среднем Android это 4–8ms только на pathfinding.

Решение — Flow Field Pathfinding: вычисляем одно поле направлений для всей карты один раз (при изменении маршрута из-за новой башни), каждый агент просто читает своё направление из текселя поля по своей позиции. Пересчёт — только при постановке/удалении башни, не каждый кадр. При 200 агентах на iPhone 12 — 0.3ms вместо 6ms.

В Unity реализуется через NativeArray<float2> (directions) + Job System для параллельного обновления позиций агентов. Unity DOTS Entities идеально подходит для агентов TD.

Башни: data-driven дизайн

TowerDefinition ScriptableObject содержит: attackRange, attackSpeed, damage, targetingStrategy (First, Last, Strongest, Closest), тип урона. TargetingStrategy — паттерн Strategy: ITargetingStrategy с методом FindTarget(List<Enemy> inRange). Добавление нового режима прицеливания — один новый класс, ноль изменений в существующем коде.

Апгрейды башен хранятся как массив TowerUpgrade[] в том же SO: каждый уровень содержит delta к параметрам. Так дизайнер видит полную таблицу апгрейдов прямо в инспекторе.

Визуальная обратная связь и UX

Критично для TD: зона поражения башни должна отображаться при наведении или размещении. Реализация — декаль или LineRenderer в форме окружности. При размещении башни — проверка через Physics2D.OverlapCircleAll что путь врагов не заблокирован полностью (игра не должна позволять поставить башню, которая делает уровень непроходимым).

Сроки: TD с 10 типами башен, 15 уровнями, базовой прокачкой — 3–5 месяцев.