Разработка мобильной игры-раннера

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Разработка мобильной игры-раннера
Средняя
~2-4 недели
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1054
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    874
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Разработка мобильной игры-раннера

Раннер — жанр, где успех определяется шириной воронки: DAU, сессии, длина сессии, ads eCPM. Технически это один из самых «чистых» жанров для мобайла: простой геймплей, процедурная генерация, аналитика на первом месте.

Процедурная генерация уровня

Бесконечный раннер строится на chunk-based generation: заранее заготовленные секции уровня (с определёнными паттернами препятствий) стыкуются в рантайме. Алгоритм: при прохождении игроком N метров до конца текущего chunk'а — спавним следующий, за N метров за игроком — удаляем старый (возвращаем в pool).

Difficulty scaling: в ScriptableObject DifficultyConfig описываем кривую сложности — скорость, частота препятствий, редкость бонусов — как AnimationCurve от дистанции. Firebase Remote Config позволяет тюнить эту кривую без апдейта.

Pool управление: ObjectPool<T> из UnityEngine.Pool (доступен с Unity 2021) — строго типизированный, без boilerplate, с автоматическим вызовом IObjectPool колбэков.

Monетизация и метрики

Основной доход — interstitial и rewarded ads. Правило: interstitial только между сессиями (после Game Over), не во время игры. Rewarded — за продолжение после смерти, за x2 монеты, за стартовый бустер. AppLovin MAX с waterfall даёт лучший fill rate на CIS-рынке.

Ключевые метрики для оптимизации: session length (целевой — 3–5 минут), ads per session (2–4), D1 retention (целевой — 35–40%). Без Firebase Analytics с кастомными событиями (distance_reached, obstacle_hit, ad_watched) невозможно понять что именно влияет на отток.

Сроки: базовый раннер с монетизацией и аналитикой — 6–10 недель. С кастомными персонажами, магазином, ежедневными заданиями — 3–4 месяца.