Разработка мобильной игры Merge

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Разработка мобильной игры Merge
Средняя
от 1 недели до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1054
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    874
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Разработка мобильной игры Merge

Merge-игры — гибрид idle и puzzle с уникальной механикой: два одинаковых объекта сливаются в один более высокого уровня. Жанр популярен из-за моментального дофаминового отклика от мержа и глубокой системы прогрессии.

Доска и механика слияния

Ключевой инвариант: каждая клетка доски содержит максимум один объект. Операция мержа — атомарная: убрать два источника, создать результат. Если анимация прерывается (тап на другой объект) — состояние не должно оказаться в невалидном виде.

Реализация через Grid<T> с nullable ячейками + Command Pattern:

MergeCommand:
  sourceA: Vector2Int
  sourceB: Vector2Int
  result: ItemType
  Execute() → удалить A и B, поставить result
  Undo() → обратная операция

Анимация: объект B летит к A через DOTween transform.DOMove, в конце — Instantiate результата с scale punch эффектом. Важно: не удаляй объект B до завершения полёта, иначе получишь прыжок.

Генерация объектов и экономика доски

Переполненная доска — смерть для merge-игры. Нужна система генерации, которая балансирует заполненность: спавн только если свободных клеток > N. Объекты низкого уровня генерируются из «источников» (генераторов), которые сами являются объектами на доске — это стандарт жанра.

Цепочки мержа (уровень 1→2→3→...→20) должны быть выверены по времени. Слишком быстро — игрок доходит до максимума и теряет цель. Слишком медленно — бросает. Firebase Remote Config для тюнинга вероятностей спавна и скорости генераторов без апдейта.

Монетизация через дефицит пространства

Классика жанра: продажа дополнительных клеток доски, ускорение генераторов, специальные объекты за IAP. Rewarded video — за бесплатный спавн случайного объекта высокого уровня. Конверсия в rewarded высокая: игрок буквально видит, что получает.

Сроки: merge-игра с цепочкой из 15 уровней объектов, базовой монетизацией — 2–4 месяца.