Разработка мобильной игры Match-3

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Разработка мобильной игры Match-3
Средний
от 1 недели до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Разработка мобильной игры Match-3

Match-3 — казуальный жанр с серьёзной инженерной начинкой. За «простыми» свапами скрываются каскадные механики, алгоритмы обнаружения совпадений, генерация без тупиков и тонко настроенная монетизация. Плохая реализация любого из этих слоёв убивает retention.

Алгоритм доски: детали, которые важны

Обнаружение совпадений — не просто «найти 3 одинаковых в ряд». Нужно обрабатывать T-образные и L-образные паттерны, приоритизировать их над простыми тройками, назначать правильные бонусные фишки за каждую форму. Реализация: сначала помечаем все совпадения битовой маской, затем проходим по меткам и определяем форму через анализ пересечений горизонтальных и вертикальных цепочек.

Gravity и каскады: после удаления фишек — падение сверху вниз, заполнение из спавнеров. Важно использовать coroutine-based последовательность: сначала анимация удаления (150ms), потом падение (200ms), потом проверка новых совпадений — и так до стабильного состояния. Если всё делать за один кадр без анимаций — игра выглядит «мёртво».

Deadlock detection: после каждого хода проверяем, есть ли хоть один валидный своп. Если нет — рефреш доски с shuffle. Алгоритм проверки: перебираем все возможные свапы (O(n) где n — количество клеток) и проверяем наличие match. Для 9×9 доски — 144 возможных свапа, проверка за < 0.1ms.

Монетизация: ход за рекламу

Классика Match-3: +5 ходов за rewarded video. Показывай предложение только когда игрок потратил последний ход и при этом близок к победе (оставшиеся объекты квеста < 20% от начального). Эта логика увеличивает конверсию на просмотр в 3–4 раза по сравнению с показом всегда при проигрыше.

Логика «близости к победе» требует аналитического слоя в реальном времени — счётчики выполнения квеста должны быть доступны в конце хода до окончания анимации.

Сроки: Match-3 с 60 уровнями, двумя типами квестов, монетизацией — 3–5 месяцев.