Разработка мобильной игры Idle/Clicker

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Разработка мобильной игры Idle/Clicker
Средняя
~2-4 недели
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1054
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    874
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Разработка мобильной игры Idle/Clicker

Idle-игры технически проще большинства жанров, но монетизируются лучше многих — если правильно настроена кривая прогрессии. Здесь выигрывает математика, а не графика.

Числа большие: работа с Decimal и BigInteger

Idle-игры используют числа, которые не помещаются в double. Через 10 часов игры у игрока может быть 1.23e+150 монет. double даёт точность 15–17 значимых цифр, после чего прибавление маленькой суммы к огромной просто игнорируется — и игрок перестаёт видеть прирост от слабых генераторов.

Решение: кастомный BigDecimal или готовая библиотека BreakInfinity.cs (специально создана для idle-игр, работает в Unity, в 10 раз быстрее стандартного BigInteger). Форматирование: 1.23e+12 → «1.23T» или «1.23 трлн» — кастомный formatter с словарём суффиксов.

Офлайн-прогресс и честность

Считать офлайн-прирост при следующем открытии игры — стандарт. Важный нюанс: ограничивай офлайн-период (например, 8 часов максимум), иначе игрок может «накопить» 30 дней и мгновенно пройти весь контент. Премиум-предложение «увеличить офлайн-предел до 16 часов» — популярная IAP в жанре.

Сохранение: текущие ресурсы + timestamp последнего закрытия + версия баланса. При загрузке: offlineSeconds = min(now - lastClose, maxOfflineSeconds). Затем earned = productionPerSecond * offlineSeconds. Productión per second — кэшируется и пересчитывается только при покупке апгрейда, не каждый тик.

Нотификации как retention-инструмент

FCM scheduled notifications: «Твои генераторы заполнены, забери ресурсы!». На Android — AlarmManager через Unity plugin для точных таймеров. На iOS — UNNotificationRequest с UNTimeIntervalNotificationTrigger. Не отправляй уведомление раньше чем через 2 часа после закрытия приложения — иначе раздражает.

Сроки: базовый idle/clicker с 20 апгрейдами, офлайн-прогрессом и монетизацией — 6–10 недель. С сезонными ивентами и расширенной прокачкой — 3–4 месяца.