Разработка мобильной гиперказуальной игры
Гиперказуальная игра — это один механик, одна кнопка, нулевой онбординг. Voodoo, Kwalee, Crazy Labs выпускают такие игры за 2–4 недели от идеи до публикации. Скорость итерации важнее совершенства: 80% гиперказуальных прототипов не проходят CPI-тест, и это нормально.
Как это работает технически
Стек. Unity — стандарт индустрии. LeanTween или DOTween для анимаций. Один сценарий, минимум ассетов, ProBuilder для быстрого прототипирования геометрии без 3D-редактора.
Core loop. Tap → действие → визуальный feedback → прогресс → следующий tap. Input.GetMouseButtonDown(0) или Touchscreen.current.primaryTouch.press.isPressed (New Input System) — на каждый frame в Update(). Haptic feedback через Handheld.Vibrate() или CoreHaptics (iOS) для усиления отклика.
Прогресс уровня. Линейный прогресс-бар, счётчик, таймер — что угодно простое. PlayerPrefs.GetInt("level", 1) для хранения прогресса. Для гиперказуальной игры это достаточно — не нужны Hive, SQLite и сложная персистентность.
Монетизация
Только реклама — IAP в гиперказуальных играх почти не работает (ARPU слишком низкий для платящей аудитории). Баннер + интерститы между уровнями.
MAX Mediation от AppLovin — стандарт для гиперказуальных. Объединяет AdMob, Unity Ads, ironSource, Meta Audience Network в одном waterfall. Инициализация:
MaxSdkCallbacks.OnSdkInitializedEvent += sdkConfig => {
MaxSdk.ShowMediationDebugger(); // для тестирования
InterstitialManager.Instance.LoadInterstitial();
};
MaxSdk.InitializeSdk();
Interstitial показывается не на каждом уровне — минимум каждые 2 уровня и не чаще раза в 60 секунд. Иначе App Store review отклонит за 4.3 Spam.
CPI-тестирование до полной разработки
Главный принцип гиперказуальной разработки — не разрабатывать полную игру без теста идеи. Прототип за 3–5 дней → fake store page → Facebook/TikTok Ads → замеряем CPI (Cost Per Install). Target CPI для гиперказуальной: < $0.20–0.30. Выше — механик не цепляет, идею меняем.
Только после прохождения CPI-теста — полная разработка с полишем, 20–30 уровнями, аналитикой.
Сроки
Прототип для CPI-теста: 1–3 недели. Полная гиперказуальная игра после успешного теста: 4–8 недель. Стоимость рассчитывается индивидуально после обсуждения механики.







