Разработка мобильной гиперказуальной игры

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Разработка мобильной гиперказуальной игры
Простая
~2-4 недели
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1054
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Разработка мобильной гиперказуальной игры

Гиперказуальная игра — это один механик, одна кнопка, нулевой онбординг. Voodoo, Kwalee, Crazy Labs выпускают такие игры за 2–4 недели от идеи до публикации. Скорость итерации важнее совершенства: 80% гиперказуальных прототипов не проходят CPI-тест, и это нормально.

Как это работает технически

Стек. Unity — стандарт индустрии. LeanTween или DOTween для анимаций. Один сценарий, минимум ассетов, ProBuilder для быстрого прототипирования геометрии без 3D-редактора.

Core loop. Tap → действие → визуальный feedback → прогресс → следующий tap. Input.GetMouseButtonDown(0) или Touchscreen.current.primaryTouch.press.isPressed (New Input System) — на каждый frame в Update(). Haptic feedback через Handheld.Vibrate() или CoreHaptics (iOS) для усиления отклика.

Прогресс уровня. Линейный прогресс-бар, счётчик, таймер — что угодно простое. PlayerPrefs.GetInt("level", 1) для хранения прогресса. Для гиперказуальной игры это достаточно — не нужны Hive, SQLite и сложная персистентность.

Монетизация

Только реклама — IAP в гиперказуальных играх почти не работает (ARPU слишком низкий для платящей аудитории). Баннер + интерститы между уровнями.

MAX Mediation от AppLovin — стандарт для гиперказуальных. Объединяет AdMob, Unity Ads, ironSource, Meta Audience Network в одном waterfall. Инициализация:

MaxSdkCallbacks.OnSdkInitializedEvent += sdkConfig => {
    MaxSdk.ShowMediationDebugger(); // для тестирования
    InterstitialManager.Instance.LoadInterstitial();
};
MaxSdk.InitializeSdk();

Interstitial показывается не на каждом уровне — минимум каждые 2 уровня и не чаще раза в 60 секунд. Иначе App Store review отклонит за 4.3 Spam.

CPI-тестирование до полной разработки

Главный принцип гиперказуальной разработки — не разрабатывать полную игру без теста идеи. Прототип за 3–5 дней → fake store page → Facebook/TikTok Ads → замеряем CPI (Cost Per Install). Target CPI для гиперказуальной: < $0.20–0.30. Выше — механик не цепляет, идею меняем.

Только после прохождения CPI-теста — полная разработка с полишем, 20–30 уровнями, аналитикой.

Сроки

Прототип для CPI-теста: 1–3 недели. Полная гиперказуальная игра после успешного теста: 4–8 недель. Стоимость рассчитывается индивидуально после обсуждения механики.