Разработка прототипа мобильной игры

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Разработка прототипа мобильной игры
Средняя
~1-2 недели
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1054
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    874
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Разработка прототипа мобильной игры

Прототип — это инструмент принятия решений, не заготовка под продакшн. Его цель: проверить, работает ли core loop на практике, до того как потрачены деньги на арт, звук и полировку. Хороший прототип отвечает на один-два конкретных вопроса и больше ничего.

Что должен проверить прототип

Перед началом работы формулируем гипотезу: «Механика X будет вовлекать игроков потому, что Y». Прототип опровергает или подтверждает эту гипотезу — и не более. Не нужен UI с иконками, не нужны 10 уровней, не нужны звуки. Нужна одна рабочая сессия геймплея, которую можно дать в руки 5–10 людям из целевой аудитории.

Типичные вопросы, которые проверяет прототип:

  • Является ли core mechanic fun в чистом виде (без narrative и прогрессии)?
  • Понятно ли управление без туториала?
  • Хочется ли повторить сессию?

Стек для быстрого прототипирования

Unity с временными примитивами (Cube, Sphere, Plane) вместо арта — это не признак некачественности, это правило. Prototype phase в Unity за 1–3 недели реально при условии:

  • Никакого кода «на будущее». Прототип пишется грязно и быстро. MonoBehaviour без DI, без MVVM, singleton'ы везде где удобно. Это сознательный выбор — код прототипа не идёт в продакшн.
  • [SerializeField] и Range атрибуты на все параметры геймплея — чтобы быстро твикать прямо в Play Mode без перекомпиляции.
  • Unity Test Framework для критической логики (боевой расчёт, физика головоломки) — чтобы не ловить баги руками при каждом изменении параметра.

Для мобильного тестирования прototипа в реальных условиях: Unity Remote 5 для быстрой проверки тача без билда, плюс development build через USB deploy на Android/iOS для реального ощущения производительности.

Когда прототип готов

Прототип готов, когда ты можешь дать его незнакомому человеку, он поиграет 5 минут без объяснений, и ты получишь ответ на свою гипотезу — положительный или отрицательный. Оба результата одинаково ценны.

Сроки: прототип core механики — 1–3 недели. Прототип с несколькими механиками для выбора направления — 3–6 недель.