Разработка мобильной карточной игры

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Разработка мобильной карточной игры
Средняя
от 1 недели до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1054
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    874
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Разработка мобильной карточной игры

Карточные игры — жанр с высокой зависимостью от баланса данных и надёжности состояния матча. Если в файтинге баг в анимации можно заметить не сразу, то в карточной игре неправильно рассчитанный эффект карты разрушает опыт немедленно.

Стек состояния матча

Каждый ход — транзакция. Игрок сыграл карту → цепочка эффектов → новое состояние доски. Если в середине цепочки произошёл крэш или разрыв соединения, состояние не должно остаться «наполовину применённым».

Реализация: паттерн Command для всех игровых действий. PlayCardCommand, AttackCommand, DrawCardCommand — каждая команда имеет Execute() и Undo(). Весь ход — это стек команд, который либо применяется полностью, либо откатывается. Это также даёт replay функциональность бесплатно: сохрани стек команд + начальный seed — получишь воспроизводимый матч.

Реалтайм vs асинхронный PvP

Синхронный PvP (оба игрока онлайн): Photon Realtime с кастомным Room State. Ходы передаются как events (RaiseEvent), сервер выступает relay. Для валидации — отдельный сервис на сервере, который проверяет легальность хода до трансляции оппоненту.

Асинхронный PvP (Push & Pull): ход сохраняется на сервер, оппоненту приходит FCM push-уведомление. Работает даже при плохом соединении, более толерантен к аудитории mobile-first. Для колоды и баланса — Firebase Firestore с security rules.

Визуальное представление карт

Карты в Unity — Canvas с RectTransform для UI-based рендера или отдельные SpriteRenderer меши для игровой доски. UI-подход удобнее для анимации и drag-and-drop через IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler. DOTween для эффектов разыгрывания карты: вылет из руки, свечение, shake при атаке.

Динамическая генерация арта карт из шаблона: RenderTexture + Camera в offscreen — рендерим 3D-модель карты с нужными параметрами в текстуру, используем как спрайт. Это позволяет иметь 500+ уникальных карт без 500 отдельных текстур.

Сроки: однопользовательская карточная игра с ИИ противником — 3–5 месяцев; с PvP и deck-building режимом — 5–9 месяцев.