Разработка мобильной аркадной игры

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Разработка мобильной аркадной игры
Средний
от 1 недели до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Разработка мобильной аркадной игры

Аркады живут за счёт первых 30 секунд. Если в этот промежуток не возникло ощущение «ещё раз» — игрок уходит и не возвращается. Технически это значит: никакого loading screen перед первым запуском игровой сессии, мгновенный respawn, отзывчивый ввод без задержек.

Производительность как фундамент

Аркадный геймплей требует стабильных 60fps. Просадка до 45fps на двух фреймах воспринимается как баг, не как норма. В Unity это означает: Object Pooling для всего динамического (снаряды, монеты, враги, эффекты), Static Batching для неподвижных элементов уровня, Single Canvas для игрового HUD с Canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay — пересоздание Canvas при каждом изменении UI убивает производительность через dirty rebuild.

Для тач-управления — Input System Package с EnhancedTouch.Enable() и Touch.activeTouches вместо старого Input.touches. Это убирает overhead одного дополнительного marshaling'а через JNI на Android.

Leaderboards и виральность

Аркады монетизируются через рекламу и социальное соревнование. Google Play Games Services (java SDK через Unity plugin) и Game Center на iOS — leaderboards и achievements. Но важнее: deep link на конкретный счёт для шаринга в соцсети. Firebase Dynamic Links генерирует короткую ссылку с OG-превью, которая открывает игру сразу на экране «побей мой рекорд».

Rewarded ads через AppLovin MAX: показывай предложение посмотреть рекламу только после проигрыша, не во время игры. CTR на rewarded в этом контексте — 35–50% vs 10–15% при показе в главном меню.

Сроки: прототип — 2–3 недели, полноценная аркада с 5–7 механиками, leaderboards, монетизацией — 2–4 месяца.