Создание Flutter-плагина для нативной функциональности

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Создание Flutter-плагина для нативной функциональности
Сложная
~5 рабочих дней
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1054
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    874
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Создание Flutter-плагина для нативной функциональности

Flutter предоставляет обширный набор пакетов на pub.dev, но рано или поздно встречается функциональность, которой нет ни в одном готовом плагине: проприетарный SDK партнёра, специфичная работа с железом, интеграция с корпоративной системой через нативный агент. Здесь начинается разработка собственного плагина через Platform Channels.

Архитектура Platform Channel

Flutter общается с нативным кодом через MethodChannel, EventChannel и BasicMessageChannel. Выбор зависит от паттерна взаимодействия:

  • MethodChannel — вызов нативного метода и получение результата (request/response)
  • EventChannel — поток событий из нативного кода в Dart (стримы, подписки на hardware events)
  • BasicMessageChannel — двунаправленная передача произвольных данных с кастомным кодеком

Типичный пример: плагин для работы с BLE-устройством. Сканирование устройств — EventChannel (непрерывный поток найденных устройств). Подключение/отключение — MethodChannel. Получение уведомлений от характеристики — снова EventChannel.

Структура плагина

Создаём через flutter create --template=plugin my_plugin. Структура:

my_plugin/
  lib/my_plugin.dart          — Dart API
  android/src/.../MyPlugin.kt — Android реализация
  ios/Classes/MyPlugin.swift  — iOS реализация
  example/                    — пример приложения для тестирования

Dart-сторона объявляет контракт:

class MyPlugin {
  static const MethodChannel _channel = MethodChannel('my_plugin');

  static Future<String?> getPlatformVersion() async {
    return await _channel.invokeMethod<String>('getPlatformVersion');
  }

  static Stream<ScanResult> get scanResults {
    return const EventChannel('my_plugin/scan_results')
        .receiveBroadcastStream()
        .map((data) => ScanResult.fromMap(Map<String, dynamic>.from(data)));
  }
}

Android-реализация: FlutterPlugin + ActivityAware

На Android плагин реализует FlutterPlugin для lifecycle, MethodCallHandler для обработки вызовов. Если нужен Activity (например для permission request), дополнительно ActivityAware:

class MyPlugin : FlutterPlugin, MethodCallHandler, ActivityAware {
    private lateinit var channel: MethodChannel
    private var activity: Activity? = null

    override fun onAttachedToEngine(binding: FlutterPlugin.FlutterPluginBinding) {
        channel = MethodChannel(binding.binaryMessenger, "my_plugin")
        channel.setMethodCallHandler(this)
    }

    override fun onMethodCall(call: MethodCall, result: Result) {
        when (call.method) {
            "getPlatformVersion" -> result.success("Android ${android.os.Build.VERSION.RELEASE}")
            else -> result.notImplemented()
        }
    }

    override fun onAttachedToActivity(binding: ActivityPluginBinding) {
        activity = binding.activity
    }
}

Критичная деталь: result.success(), result.error() и result.notImplemented() должны вызываться ровно один раз. Вызов result.success() дважды — краш IllegalStateException: Reply already submitted.

iOS-реализация на Swift

public class MyPlugin: NSObject, FlutterPlugin {
    public static func register(with registrar: FlutterPluginRegistrar) {
        let channel = FlutterMethodChannel(
            name: "my_plugin",
            binaryMessenger: registrar.messenger()
        )
        let instance = MyPlugin()
        registrar.addMethodCallDelegate(instance, channel: channel)
    }

    public func handle(_ call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) {
        switch call.method {
        case "getPlatformVersion":
            result("iOS " + UIDevice.current.systemVersion)
        default:
            result(FlutterMethodNotImplemented)
        }
    }
}

Передача сложных типов

StandardMessageCodec (дефолтный) поддерживает примитивы, List, Map. Для кастомных объектов — сериализуем в Map<String, dynamic> на Dart-стороне и получаем HashMap на Kotlin / [String: Any] на Swift. Альтернатива — Pigeon: инструмент от Flutter team для генерации type-safe API по .dart-спецификации. Pigeon генерирует Kotlin/Swift код с типизированными классами — исключает runtime-ошибки от опечаток в именах методов.

EventChannel и memory leaks

При использовании EventChannel на Android нативный сайд получает EventSink. Типичная утечка: держим EventSink в поле класса, Activity пересоздаётся при повороте экрана, старый EventSink не валидируется — и вызов sink.success() после уничтожения бросает исключение. Решение: обнулять sink в onCancel() и проверять перед каждым вызовом.

Публикация и версионирование

Для внутреннего использования плагин живёт в git-репозитории и подключается через path или git dependency в pubspec.yaml. Для публикации на pub.dev — flutter pub publish с обязательным pubspec.yaml с homepage, repository, полным CHANGELOG.md.

Разработка плагина: простой (1-2 метода, одна платформа) — 2-4 дня. Полноценный cross-platform плагин с EventChannel, permissions и edge-case handling — 2-4 недели. Стоимость рассчитывается индивидуально.