Реализация модульной архитектуры мобильного приложения

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Реализация модульной архитектуры мобильного приложения
Сложный
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Реализация модульной архитектуры мобильного приложения

Monolith-приложение с 50+ экранами, где всё в одном модуле — это история про то, как команда из 8 разработчиков ждёт 4 минуты полной сборки на каждое изменение, и как фича одной команды ломает тесты другой потому что они оба импортируют один и тот же singleton. Модульная архитектура решает конкретно эти проблемы. Не «масштабируемость в будущем» — а медленная сборка и merge-конфликты прямо сейчас.

Как делим на модули

Стандартный подход — разделение по фичам с общим слоем:

:app                    — точка входа, DI-граф, навигация
:core:network           — HTTP клиент, interceptors
:core:storage           — БД, SharedPreferences/DataStore
:core:ui                — общие компоненты, тема
:core:auth              — токены, AuthInterceptor
:feature:profile        — профиль пользователя
:feature:catalog        — каталог товаров
:feature:checkout       — оформление заказа
:feature:orders         — история заказов

Каждый :feature:* модуль зависит только от :core:* и не знает о других фичах. Навигация между фичами — через абстракцию: NavigationManager в :core, которую каждая фича использует для перехода без прямого импорта другого feature-модуля. На Android — Navigation Component с NavGraph на уровне :app, deep links регистрируются в манифестах модулей. На iOS аналогично — Coordinator pattern или Router с protocol-based навигацией.

Android. Каждый :feature:* — отдельный Gradle-модуль (:feature:catalogcatalog/build.gradle.kts). Gradle Configuration Cache + Build Cache (~/.gradle/caches) радикально сокращают время пересборки: меняем только :feature:checkout — пересобирается только он. --configuration-cache в Gradle 8.x стабилен. Kapt → KSP: миграция annotation processor'ов с Kapt на KSP (Kotlin Symbol Processing) даёт +30–50% к скорости генерации кода.

iOS. Модули реализуются через Swift Packages (локальные) или как Framework targets в Xcode workspace. Swift Package Manager поддерживает локальные пакеты через path: в Package.swift. Workspace с несколькими проектами (Feature1.xcodeproj, Feature2.xcodeproj) — устаревший подход, новый — монорепо с локальными SPM пакетами + один основной .xcodeproj. Tuist или XcodeGen автогенерируют .xcodeproj из конфигурационных файлов, что исключает merge-конфликты в .pbxproj.

DI в модульной архитектуре

DI-граф не должен быть монолитным. На Android — Hilt с @InstallIn(SingletonComponent::class) для core-зависимостей и @InstallIn(ViewModelComponent::class) для feature-специфичных. Каждый feature-модуль объявляет свои @Module-классы, Hilt собирает граф в compile time. Это означает: если :feature:catalog не подключён в :app — его DI-модуль не компилируется и не влияет на сборку.

На iOS — ручной DI через Resolver/Swinject, или чистый factory-паттерн без DI-фреймворка. В модульном приложении DI-фреймворк на Swift менее критичен: зависимости передаются через инициализаторы, а Composition Root в :app собирает всё вместе.

Dynamic Delivery и опциональные модули

Android позволяет доставлять feature-модули по требованию через Play Feature Delivery (бывший Dynamic Delivery). Пользователь скачивает базовое приложение, тяжёлые фичи (AR-примерка, офлайн-карты) — при первом обращении. SplitInstallManager управляет загрузкой, SplitCompatActivity — активация. На iOS аналога нет — App Clips закрывают другую нишу.

Кейс. Ритейл-приложение: 6 команд, 80+ экранов, Android + iOS. До модуляризации: полная сборка Android — 7 минут, iOS — 11 минут. После разбивки на 14 модулей с настроенным Build Cache: инкрементальная сборка при изменении одного feature-модуля — 45–90 секунд. Merge-конфликты в общем коде снизились примерно втрое. Параллельная разработка фич без блокировок между командами.

Сроки

Модуляризация существующего приложения — трудоёмкий рефакторинг:

Размер проекта Ориентировочные сроки
20–40 экранов, 1–2 команды 4–8 недель
50–100 экранов, 3–5 команд 2–4 месяца
100+ экранов, сложные зависимости 4–8 месяцев

Стоимость рассчитывается индивидуально после аудита архитектуры и зависимостей существующего кода.

Типичные ошибки при самостоятельной модуляризации

Circular dependencies. :feature:profile импортирует :feature:orders, :feature:orders импортирует :feature:profile. Gradle не соберёт — circular dependency. Решение: вынести общие модели в :core:domain или :shared:models, обе фичи зависят только от него.

Слишком мелкие модули. :core:extensions с 5 extension-функциями — overhead без выгоды. Рациональный минимум: модуль оправдан, если его можно менять независимо и он не зависит от модулей, которые меняются чаще.

Resource ID конфликты. На Android при объединении ресурсов нескольких модулей возникают коллизии имён. Конвенция: префикс модуля для всех ресурсов (catalog_item_card_background, не просто item_card_background). R class isolation через android.nonTransitiveRClass=true в gradle.properties — обязателен для больших проектов.