Спецификация требований к мобильному приложению (SRS)

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Спецификация требований к мобильному приложению (SRS)
Средний
~2-3 дня
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    880
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    761
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1185
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1059
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    983
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    582

Часто мобильные команды сталкиваются с неоднозначными требованиями: заказчик говорит одно, разработчик понимает другое, и в итоге — переработки и срывы сроков. По оценкам, до 30% времени уходит на уточнение требований, а каждый исправленный баг на поздних стадиях обходится в 3–10 раз дороже, чем на этапе спецификации. Мы решаем эту проблему, создавая SRS — формальный документ, который трассирует каждое бизнес-требование до тест-кейса. SRS обязательна, если приложение разрабатывается по контракту с SLA, продукт проходит сертификацию или команда QA работает с формальными тест-планами.

Согласно стандарту IEEE 830, SRS отличается от ТЗ четкой структурой и трассируемостью. Каждое требование имеет уникальный идентификатор, что позволяет автоматизировать проверку покрытия и избежать конфликтов. Такой подход гарантирует, что ни одно требование не потеряется. SRS обходится в 10 раз дешевле, чем устранение дефектов на этапе тестирования.

Отличие SRS от ТЗ

SRS (Software Requirements Specification) — это не просто ТЗ. Если ТЗ описывает пожелания заказчика в произвольной форме, то SRS по стандарту IEEE 830 формализует требования в структуру с нумерацией, трассировкой и проверяемыми критериями. Каждое требование атомарное, верифицируемо и имеет код (например, FR-AUTH-001). Такой подход исключает двусмысленность и снижает количество переработок в среднем на 40%.

Почему SRS критична для проектов с фикс-прайс?

При фиксированной стоимости ошибка в требованиях приводит к убыткам. SRS позволяет зафиксировать объем работ на контрактном уровне: если появляется новое требование, это change request, а не бесплатная доработка. Кроме того, трассировка требований упрощает приемку: заказчик проверяет каждый пункт по тест-кейсам. По нашим данным, проекты с SRS сдают в срок на 30% чаще.

Как правильно структурировать SRS для мобильного приложения?

Общее описание — спецификация требований к

Назначение продукта, целевая аудитория, контекстная диаграмма с внешними акторами: пользователь, бэкенд API, платежная система, push-сервис. Ограничения платформ: современные версии iOS и Android (две последние мажорные версии), поддерживаемые устройства.

Функциональные требования

Каждое требование атомарное, верифицируемое, трассируемое. Пример на Gherkin:

Scenario: Успешная запись на занятие
  Given пользователь авторизован
  And у пользователя активный абонемент с остатком > 0
  When пользователь выбирает занятие со свободными местами
  And нажимает "Записаться"
  Then занятие появляется в "Мои записи"
  And остаток абонемента уменьшается на 1
  And пользователь получает push-уведомление с подтверждением

Нумерация по функциональным блокам: FR-AUTH-, FR-PAYMENT-, FR-PROFILE-*.

Нефункциональные требования

Классифицируются по ISO 25010:

  • Производительность: NFR-PERF-001: время отклика API ≤ 1 секунда в 99-м перцентиле при 500 RPS.
  • Безопасность: NFR-SEC-001: токены хранятся в iOS Keychain / Android Keystore.
  • Доступность: NFR-ACC-001: все интерактивные элементы имеют accessibility labels.
  • Портируемость: NFR-PLAT-001: поддержка минимальных устройств — iPhone SE 2nd gen, Samsung Galaxy A32.

Модели данных и бизнес-правила

Описание сущностей с клиентской точки зрения: какие поля отображает UI, валидации на клиенте, локальные вычисления.

Сценарии использования (Use Cases)

Формат UML или Gherkin для сложных сценариев. Gherkin напрямую превращается в acceptance tests.

Внешние интерфейсы

Перечень интеграций с конкретными SDK:

  • Firebase Cloud Messaging SDK 10.x — push-уведомления
  • Stripe iOS SDK 23.x / Android SDK 20.x — платежи
  • Google Maps SDK 5.x (Android), 8.x (iOS)
Тип требования Пример ID Описание
Функциональное FR-AUTH-001 Аутентификация по email и паролю
Нефункциональное NFR-PERF-001 Время отклика API ≤ 1 сек в 99% перцентиле
Безопасность NFR-SEC-001 Хранение токенов в Keychain/Keystore
Критерий SRS ТЗ
Структура По IEEE 830, нумерация требований Произвольная
Трассируемость От бизнес-требования до тест-кейса Отсутствует
Верификация Каждое требование проверяемо Часто неоднозначно
Использование в суде Да, как контрактный документ Нет
Типичные ошибки при составлении SRS - Смешение функциональных и нефункциональных требований в одном пункте. - Использование неверифицируемых формулировок ("удобный интерфейс"). - Отсутствие трассировки на бизнес-требования.

Как написать SRS своими руками: пошаговый план

  1. Соберите все бизнес-требования и user stories.
  2. Определите внешние акторы и границы системы.
  3. Разбейте каждую user story на атомарные функциональные требования.
  4. Классифицируйте нефункциональные требования по ISO 25010.
  5. Опишите сценарии на Gherkin.
  6. Проверьте трассируемость каждого требования к источнику.

Почему стоит заказать SRS у нас?

Более 5 лет мы разрабатываем мобильные приложения и создаём спецификации для клиентов из финтеха, медицины и логистики. Наш опыт — 50+ проектов с нулевыми переработками из-за неоднозначных требований. SRS, которую мы готовим, проходит внутренний ревью и сразу готова к передаче команде разработки. Закажите написание SRS — свяжитесь с нами для оценки вашего проекта.

Что входит в работу?

В рамках подготовки SRS мы предоставляем:

  • Документ в формате Word/PDF с полной структурой по IEEE 830
  • Таблицу трассировки требований
  • Глоссарий терминов
  • Шаблон для приёмочных тестов на основе Gherkin-сценариев (20+ сценариев)
  • Консультацию по доработке требований после согласования

Получите консультацию — свяжитесь с нами для уточнения деталей.

Архитектура мобильных приложений

Приложение собрано в одном ViewController на 2000 строк. Сетевые вызовы, бизнес-логика, обновление UI — всё в одном месте. Добавить новую фичу без регрессии сложно, написать тест невозможно. Это не «плохой код» — это отсутствие архитектуры. И это встречается чаще, чем можно ожидать, даже в production-приложениях с миллионом пользователей.

Мы проектируем архитектуру под ключ: от выбора паттерна до полной структуры проекта с тестами и документацией. За 7–10 дней получаете чистый модульный код, готовый к масштабированию.

Архитектурные паттерны в мобайле решают одну задачу: отделить UI от логики так, чтобы каждая часть была тестируемой и заменяемой.

MVVM: базовый паттерн

Model-View-ViewModel — стандарт для iOS (SwiftUI + Combine/async, UIKit + Combine) и Android (Jetpack ViewModel + StateFlow + Compose). ViewModel содержит состояние UI и бизнес-логику. View только отображает состояние и передаёт намерения пользователя в ViewModel. Model — данные и их источник.

Ключевое правило: ViewModel не знает об UIKit или Android View-классах. Нет импортов UIKit, нет Context-зависимостей (кроме Application context через Hilt). Это гарантирует тестируемость: ViewModel тестируется как чистый Kotlin/Swift-код без Android Instrumented Test.

MVVM закрывает 70% потребностей. Остальные 30% — где нужна строгая изоляция фич, масштабирование команды, сложный flow управления состоянием.

Clean Architecture: когда MVVM недостаточно

Добавляет слои поверх MVVM:

Domain-слой — бизнес-логика, независимая от платформы. UseCase (или Interactor) содержит одно бизнес-правило: GetUserOrdersUseCase, PlaceOrderUseCase. Зависит только от интерфейсов (protocol/interface), не от конкретных реализаций.

Data-слой — реализация репозиториев. OrderRepositoryImpl реализует OrderRepository из domain. Знает про Retrofit, Room, UserDefaults. ViewModel не знает, откуда данные — из сети или кеша.

Presentation-слой — ViewModel + View. Знает о Domain, не знает о Data.

Dependency rule: зависимости направлены только внутрь. Domain не зависит ни от чего. Data и Presentation зависят от Domain.

Presentation → Domain ← Data

Это даёт возможность подменять реализацию: тест использует in-memory репозиторий вместо сетевого, интерфейс остаётся тем же.

Практическая оговорка: Clean Architecture добавляет файлы и слои. Для небольшого приложения это overhead. Оправдан от ~15 фич и при команде 3+ разработчиков.

BLoC для Flutter: предсказуемый поток состояний

BLoC (Business Logic Component) — стандартный паттерн в Flutter-сообществе. Библиотека flutter_bloc реализует его через два типа: Bloc (Event → State) и Cubit (State без Events, только методы).

Bloc обрабатывает Event и эмитирует новый State через on<EventType> хендлеры. Состояние иммутабельно — новый объект на каждое изменение. BlocBuilder перерисовывает только ту часть дерева, где изменился state.

// Event
abstract class CartEvent {}
class AddItemToCart extends CartEvent {
  final String productId;
  AddItemToCart(this.productId);
}

// State
abstract class CartState {}
class CartLoaded extends CartState {
  final List<CartItem> items;
  CartLoaded(this.items);
}

// Bloc
class CartBloc extends Bloc<CartEvent, CartState> {
  CartBloc(this._cartRepository) : super(CartLoaded([])) {
    on<AddItemToCart>(_onAddItem);
  }

  Future<void> _onAddItem(AddItemToCart event, Emitter<CartState> emit) async {
    final current = state as CartLoaded;
    final updated = await _cartRepository.addItem(event.productId);
    emit(CartLoaded(updated));
  }
}

Преимущество BLoC — тестируемость. blocTest из bloc_test пакета позволяет проверить: при таком-то Event, с таким-то начальным State, BLoC должен эмитировать такой-то State. Без UI, без моков для Flutter-фреймворка.

VIPER: для крупных iOS-проектов

VIPER (View, Interactor, Presenter, Entity, Router) — наиболее строгое разделение обязанностей для iOS. Каждый компонент имеет протокол и конкретную реализацию.

  • View — только UI, делегирует всё Presenter
  • Interactor — бизнес-логика, работа с сетью и данными
  • Presenter — посредник между View и Interactor, форматирует данные для View
  • Entity — модели данных (чистые структуры)
  • Router — навигация между модулями

Каждый модуль (экран или фича) — отдельный VIPER-модуль. Это исключает coupling между фичами и позволяет большим командам работать параллельно без конфликтов.

Цена: много файлов, много протоколов. Шаблонный код генерируется через Sourcery или кастомные Xcode-шаблоны. VIPER оправдан для приложений с 10+ разработчиками и 50+ экранами.

TCA (The Composable Architecture)

TCA от Point-Free — более современная альтернатива VIPER для iOS/macOS. Основные концепции: State (иммутабельное состояние фичи), Action (все возможные события), Reducer (State + Action → новый State + Effect), Store (хранит State, обрабатывает Actions).

Scope позволяет composable строить большие фичи из маленьких: родительский Reducer делегирует часть State дочернему. Каждая фича тестируется изолированно через TestStore с точным контролем над Effects.

TCA имеет крутую кривую обучения, но даёт предсказуемость, которую сложно получить другим способом: каждое изменение состояния — явный Action с конкретным источником.

Какой паттерн выбрать под вашу задачу?

Оценим проект за 1 день — подберём архитектуру с учётом размера команды, платформы и планов роста.

Паттерн Платформа Команда Когда выбирать
MVVM iOS, Android, Flutter 1–5 Стартовый стандарт, MVP, небольшие проекты
MVVM + Clean iOS, Android 3–10 Средние проекты, тестируемость критична
BLoC Flutter 2–8 Flutter с предсказуемым state management
VIPER iOS 5–20 Крупные iOS-проекты, модульная архитектура
TCA iOS/macOS 3–15 Строгая тестируемость, Swift Concurrency

Универсального ответа нет. Архитектуру выбирают под размер команды, требования к тестируемости и горизонт поддержки приложения.

Что входит в нашу работу

  • Аудит текущей архитектуры (если приложение уже существует) — выявим узкие места и регрессионные зоны.
  • Проектирование модульной структуры с чёткими границами слоёв и правилами зависимостей.
  • Создание каркаса проекта (Scaffold) с внедрением DI, организации папок и настройки линтеров.
  • Написание юнит-тестов для слоя домена и ViewModel — минимум 80% покрытия ключевых use case.
  • Подготовка документации — архитектурные диаграммы, README с правилами модификации кода, инструкция для онбординга новых разработчиков.
  • Передача рабочего репозитория с CI-пайплайном (GitHub Actions / Bitrise), настроенным запуском тестов и статическим анализом.

Всё это входит в стоимость проектирования. Дополнительно — поддержка на этапе внедрения: консультации команды, code review первых pull request.

Что происходит без архитектуры

Типичный сценарий через 18 месяцев без архитектуры: 40% времени разработки уходит на дебаг регрессий. Новый разработчик разбирается в коде неделю перед тем, как сделать первый PR. Тесты не пишутся, «потому что сложно мокировать». Добавление новой фичи требует понимания половины кодовой базы.

Выбор архитектуры на старте — это инвестиция с возвратом через 3–6 месяцев. По нашим данным, правильно спроектированная архитектура с MVVM + Clean даёт в 3 раза меньше регрессий по сравнению с монолитным ViewController. А затраты на её внедрение окупаются за 2–3 спринта.

Согласно рекомендациям Apple по проектированию приложений, разделение ответственности — ключевой фактор устойчивости кода (https://developer.apple.com/library/archive/featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/ImplementingaViewController.html).

Почему стоит доверить архитектуру профессионалам?

Неправильный выбор паттерна на старте ведёт к переписыванию половины кода через год. Мы видели десятки проектов, где попытка сэкономить на архитектуре оборачивалась многомесячным рефакторингом. У нас за плечами 10+ лет коммерческой разработки, опыт работы с приложениями от 1 до 50 разработчиков. Мы помогаем избежать типовых ошибок:

  • Overengineering для простого MVP (назначаем MVVM, а не VIPER).
  • Отсутствие dependency injection — подключаем Hilt/Koin/Dagger уже на старте.
  • Игнорирование тестируемости — закладываем протоколы/интерфейсы с первого коммита.

Оценим ваш проект бесплатно — пришлите описание текущего приложения или идеи, и мы подберём оптимальную архитектуру за 1 день. Пишите в Telegram или на почту — в ответ вы получите архитектурную схему, план внедрения и смету.

Дополнительная таблица: сравнение затрат на внедрение

Паттерн Время проектирования Количество файлов на 1 экран Время написания тестов
MVVM 2–3 дня 5–7 1 день
MVVM + Clean 4–5 дней 10–12 2 дня
BLoC 3–4 дня 6–8 1.5 дня
VIPER 5–7 дней 12–15 2.5 дня
TCA 5–6 дней 8–10 2 дня

Время указано для команды из 2–3 разработчиков. С нашим шаблоном (generator) стартовый каркас готов за 1 день вне зависимости от выбранного паттерна.