Разработка мобильного приложения для виртуальной выставки

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Разработка мобильного приложения для виртуальной выставки
Сложный
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Разработка мобильного приложения для виртуальной выставки

Физическая выставка в Милане собрала 3000 посетителей за 5 дней. Мобильное приложение с виртуальной выставкой обслуживает 30 000 человек за тот же срок без арендной платы за зал. Задача не только в том, чтобы показать 3D-модели и фото — виртуальная выставка должна передавать пространственный опыт: навигацию по залам, контекст экспонатов, возможность рассмотреть деталь вблизи.

AR vs VR vs 3D-просмотрщик: выбор формата

AR (дополненная реальность). Экспонаты размещаются в реальном пространстве пользователя — скульптура в гостиной, картина на стене. Иммерсивно, требует достаточно места, работает через ARKit/ARCore. Лучшее применение: отдельные объекты, мебель, инсталляции.

WebVR/VR. Полностью виртуальное пространство выставки через VR-шлем или Google Cardboard. Ограниченная аудитория из-за требования к оборудованию.

3D Walk-through (без AR). Виртуальный тур по смоделированному залу — пользователь перемещается по пространству как в игре от первого лица. Широкая доступность (любой смартфон), не требует специальных условий. Реализация через SceneKit/Metal (iOS), OpenGL ES/Vulkan (Android) или через WebGL в WKWebView.

Гибридный подход. Основная функция — 3D walk-through по виртуальному залу. При желании — AR-режим для отдельных экспонатов. Именно это делаем чаще всего.

3D-пространство выставки: контент-пайплайн

Виртуальный зал моделируется в Blender или SketchUp → экспортируется в glTF. Для iOS: конвертация в Reality файл через Reality Composer Pro с baked освещением (иначе real-time PBR освещение для большого зала слишком тяжёлое). Для Android: glTF 2.0 с KHR_lights_punctual extension через Filament рендер.

Текстуры стен, пола, потолка — lightmap baking в Blender обязателен: мобильный GPU не вывезет динамические тени для сложной геометрии. Сжимаем текстуры в KTX2 / ETC2 (Android) и ASTC (iOS) для уменьшения VRAM.

Экспонаты в 3D: фотограмметрия (RealityCapture, Meshroom) для физических объектов — сканируем с 50–200 фото, получаем photorealistic меш. Для 2D-арта: High-res фото на SCNPlane с emmisive материалом (не зависит от освещения, цвет точный).

Навигация и интерактивность

Перемещение по залу. Виртуальный стик на экране (левый — движение, правый — поворот камеры) — геймерский стандарт, но незнаком широкой аудитории. Альтернатива для культурных проектов: tap-to-move (тапаем на пол — персонаж идёт к точке), waypoint-навигация (список залов, автоматическая камера). Часто делаем оба режима с возможностью переключения.

Экспонат крупным планом. Тап на объект → всплывающая карточка с информацией → кнопка «Рассмотреть» → переход в isolated view с orbit-камерой (орбитальный контроллер, pinch zoom, rotation). В isolated view добавляем аудиогид: AVAudioPlayer воспроизводит MP3 по exhibitId.

AR режим для отдельных экспонатов. Из isolated view — кнопка «Посмотреть в AR». Стандартный ARKit placement flow. Возврат обратно в виртуальный зал.

Социальные функции и аналитика

Виртуальная выставка без данных — потеря возможности. Трекаем: exhibit_viewed, exhibit_time_spent, audio_guide_played, ar_mode_used, exhibit_shared. Firebase Analytics или Amplitude. Тепловая карта популярности экспонатов для куратора.

Шеринг: снимок с экспонатом + название выставки → UIActivityViewController → Instagram, WhatsApp, etc. Генерация OG-карточки на сервере для шеринга URL в мессенджерах.

Сроки и этапы

Аудит контента заказчика (что есть, что нужно создать) → 3D-пространство → контент-пайплайн экспонатов → разработка приложения → наполнение → тестирование на разных устройствах → публикация.

Минимальная виртуальная выставка (один зал, 10–20 экспонатов, без AR): 8–12 недель. Многозальная выставка с AR-режимом, аудиогидом, аналитикой и шерингом: 4–7 месяцев. Стоимость рассчитывается индивидуально.