Интеграция шлема Meta Quest с мобильным приложением-компаньоном

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Интеграция шлема Meta Quest с мобильным приложением-компаньоном
Сложный
от 1 недели до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Интеграция шлема Meta Quest с мобильным приложением-компаньоном

Meta Quest 3 — автономный VR-шлем, но полноценный продуктовый опыт часто требует мобильного компаньона: управление настройками, передача медиаконтента, мультиплеерное лобби, покупки и подписки. Задача не тривиальная: шлем работает под Android-based OS с ограниченным доступом, а Meta предоставляет несколько разных каналов коммуникации с разными ограничениями.

Способы связи Quest ↔ мобильное приложение

Meta Companion App SDK (официальный путь для потребительских продуктов). Meta не открывает публичный SDK для произвольной коммуникации Quest ↔ телефон в обычном смысле. Официальный маршрут для разработчиков — через Meta Platform SDK, который предоставляет:

  • Авторизацию через Meta аккаунт (OAuth 2.0 через Meta API)
  • Notifications API: телефон получает события из Quest (друг онлайн, приглашение в комнату)
  • Deep links: мобильное приложение открывает контент в Quest через oculus:// URI scheme

Local network (LAN). Quest 3 и телефон в одной Wi-Fi сети — самый гибкий канал. На Quest стороне: Android приложение на Kotlin/Java, слушает WebSocket или REST. На мобильной стороне: обычный HTTP-клиент. Обнаружение Quest в сети: mDNS через NsdManager (Android) или Network.framework + Bonjour (iOS). Этот подход используем для enterprise-решений, где Quest управляется корпоративным MDM.

Bluetooth. Quest 3 поддерживает BT 5.1. На стороне Quest — Android BT GATT Server или Classic SPP. Ограничение: throughput ~1–2 Mbit/s, не для медиа, но достаточно для команд управления и телеметрии.

USB (ADB-режим через USB-C). Для developer tools и enterprise-деплоя. Через ADB можно передавать файлы (adb push), устанавливать APK, считывать логи. В production-приложениях не используется.

Архитектура companion app

Типичный сценарий: пользователь выбирает контент и настройки на телефоне → Quest подгружает и запускает.

[iOS/Android companion] ──HTTP/WS──► [Backend API]
                                           │
[Meta Quest app] ─────────────────────────┘

Quest-приложение и мобильное синхронизируются через общий backend, а не напрямую — это надёжнее и работает без LAN. Для realtime (например, телефон как контроллер в VR) — WebSocket через relay сервер с latency 50–100 мс, что приемлемо для неигровых взаимодействий.

Meta Multiplayer SDK (Photon + Meta Parties). Если продукт — социальная VR-платформа, используем Meta Platform SDK Groups, Parties, Invites. Компаньон-приложение на телефоне показывает список друзей, онлайн-статусы из Meta Social Graph (с разрешения пользователя через Meta Login), отправляет invites в VR-комнату.

Специфика мобильной стороны

iOS deep linking из Quest. Когда пользователь принимает invite в Quest — телефон должен открыться на нужном экране. Реализуем через Universal Links + oculus:// custom scheme. В Swift: UIApplicationDelegate.application(_:open:options:) обрабатывает входящую ссылку, парсим параметры, навигируем.

Content management. Медиафайлы (видео, изображения, 3D-модели) загружаются через телефон в облако → Quest скачивает. Не через прямую передачу телефон→шлем (слишком медленно через BT, LAN-вариант ненадёжен). CDN + pre-signed URL из S3 или аналога.

Уведомления. Quest-приложение через Meta Platform SDK отправляет события → сервер → FCM/APNs → телефон. Стандартный push-notification flow, ничего специфичного.

Публикация и ограничения

Quest-приложение публикуется в Meta Horizon Store (прежде Oculus Store) или через App Lab (без ревью, для закрытого тестирования). Companion mobile app — в App Store / Google Play. Meta Horizon Store имеет собственные гайдлайны контентного ревью, отдельные от Apple/Google.

Сроки: companion-приложение с LAN-связью и базовым контент-менеджментом — 6–10 недель. Полная интеграция с Meta Platform SDK (авторизация, инвайты, социальные функции) + iOS/Android companion — 3–5 месяцев. Стоимость рассчитывается индивидуально.