Реализация совместного AR-опыта (Collaborative AR)

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Реализация совместного AR-опыта (Collaborative AR)
Сложный
~1-2 недели
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Реализация совместного AR-опыта (Collaborative AR)

Collaborative Session в ARKit — это Apple-специфичный механизм, который позволяет нескольким устройствам в одной локальной сети обмениваться AR-данными: feature points, якорями, трансформациями. В отличие от Cloud Anchors, здесь нет внешнего сервера — устройства строят общую карту вместе, в реальном времени.

Включается одной строчкой в конфигурации и оказывается значительно сложнее, чем кажется.

Как устроена Collaborative Session

let config = ARWorldTrackingConfiguration()
config.isCollaborationEnabled = true
arView.session.run(config)

После этого ARKit начинает генерировать ARSession.CollaborationData — пакеты с информацией об окружении данного устройства. Их нужно отправлять другим участникам через любой транспорт (MultipeerConnectivity, WebSocket, GameKit):

func session(_ session: ARSession, didOutputCollaborationData data: ARSession.CollaborationData) {
    let encoded = try? NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: data, requiringSecureCoding: true)
    // отправляем encoded всем пирам
}

// На принимающей стороне:
let data = try? NSKeyedUnarchiver.unarchivedObject(ofClass: ARSession.CollaborationData.self, from: received)
session.update(with: data)

Устройства начинают строить общую карту — каждое добавляет свои feature points. Через 10–30 секунд карты сливаются, и все участники видят одинаковую систему координат.

Что идёт не так

MultipeerConnectivity — ненадёжный транспорт. MCSession периодически дропает пиров без внятных ошибок. Устройство остаётся в списке connectedPeers, но данные не доходят. Решение: heartbeat каждые 2 секунды + автоматическое переподключение при пропущенных трёх пингах.

Размер пакетов CollaborationData. При активном движении камеры — до 50–100 КБ/с на устройство. На 5 участников — 250–500 КБ/с исходящего трафика. MCSession с надёжной доставкой (.reliable) создаёт очередь и лагает. Переключаемся на .unreliable для CollaborationData — потеря отдельных пакетов некритична, ARKit восстанавливается. Критичные данные (размещение объектов) отправляем .reliable отдельным каналом.

Момент слияния карт. До слияния устройства работают в своих локальных системах координат. Якоря, добавленные до слияния, могут прыгнуть при синхронизации. Нужно отслеживать ARParticipantAnchor — когда другой участник появляется в сцене, значит карты объединились:

func session(_ session: ARSession, didAdd anchors: [ARAnchor]) {
    let participants = anchors.compactMap { $0 as? ARParticipantAnchor }
    if !participants.isEmpty {
        // Карты объединились — можно размещать объекты
        enableObjectPlacement()
    }
}

Размещать объекты до ARParticipantAnchor — значит получать рассинхронизацию между участниками.

iOS-only ограничение. Collaborative Session работает только между Apple-устройствами. Для Android — только ARCore Cloud Anchors.

Практический кейс

Корпоративное AR-приложение для совместного планирования офиса. 4 участника с iPad Pro в одном помещении. Collaborative Session через MultipeerConnectivity. Каждый мог перетаскивать виртуальную мебель, остальные видели изменения с задержкой ~100 мс.

Главная проблема: при выходе одного участника из комнаты MCSession его дропала, но ARKit продолжал слать данные в пустоту и накапливал очередь. При возвращении — лавина накопленных пакетов зависала UI. Решение: при потере пира — немедленная очистка буфера и реконнект с нуля.

Что входит в работу

  • Настройка ARWorldTrackingConfiguration с isCollaborationEnabled
  • Реализация транспортного слоя через MultipeerConnectivity или GameKit
  • Обработка жизненного цикла сессии: обнаружение участников, слияние карт, выход пиров
  • Синхронизация пользовательских данных поверх AR-пространства
  • Тестирование на реальных устройствах в разных сетевых условиях

Сроки

Базовая Collaborative Session с MultipeerConnectivity — 2–3 недели. С полноценной обработкой edge-кейсов, синхронизацией состояния и UI — 4–7 недель. Стоимость рассчитывается индивидуально.