Реализация AR-портала (погружение в виртуальную сцену)

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Реализация AR-портала (погружение в виртуальную сцену)
Сложный
~3-5 дней
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Реализация AR-портала (погружение в виртуальную сцену)

AR-портал — это рамка в реальном мире, через которую видна другая среда: виртуальный лес, исторический интерьер, другая планета. Внутри портала — 360° окружение или 3D-сцена. Снаружи — реальный мир. Пользователь может заглянуть, обойти вокруг, зайти внутрь.

Технически это задача управления стенсилом и culling-маской. Реализуется через Metal или SceneKit — RealityKit 1.x эту технику не поддерживает напрямую.

Принцип работы: stencil buffer

Портал — это геометрия с записью в stencil buffer, но без записи в color buffer. Содержимое виртуальной сцены рендерится только там, где stencil равен 1 (внутри рамки). Реальный мир рендерится везде, где stencil равен 0.

В SceneKit это реализуется через SCNMaterial с кастомным Metal-шейдером:

// Материал для рамки портала — пишет в stencil, не пишет цвет
portalFrameMaterial.writesToDepthBuffer = false
portalFrameMaterial.colorBufferWriteMask = []
// В Metal: stencilReference = 1, stencilWriteMask = 0xFF

// Материал для содержимого портала — рендерится только при stencil == 1
contentMaterial.readsFromDepthBuffer = true
// В Metal: stencilTestFunction = .equal, stencilRef = 1

В RealityKit 2 появился доступ к Metal render passes, но полноценный stencil portal проще делать через SceneKit или чистый Metal с ARSCNView / ARView с кастомным RenderCallbacks.

Что усложняет реализацию

Окклюзия изнутри. Когда пользователь заходит внутрь портала, нужно инвертировать логику: внешний мир скрывается, виртуальное окружение занимает весь экран. Детектируем пересечение: если ARCamera.transform находится внутри объёма портала — переключаем режим рендеринга. Простая проверка через AABB (axis-aligned bounding box) работает для большинства сценариев.

Потолок и пол портала. Рамка — это одна плоскость. Но виртуальная сцена должна быть ограничена с боков, сверху и снизу, иначе содержимое «вытекает» за рамку при боковом взгляде. Решение: дополнительные невидимые «стены» с отключённым color-write вокруг виртуального объёма — они закрывают stencil снаружи.

Освещение на границе. Реальная сцена освещена ARKit environment map. Виртуальная — своим skybox или IBL. На границе портала — жёсткий переход. Смягчаем через SCNScene.fogStartDistance внутри виртуального объёма и alpha-blending на краях рамки.

Производительность. Рендерим две сцены одновременно: реальный мир через AR-камеру и виртуальную сцену внутри. На старых устройствах (iPhone X, iPhone 8) FPS падает ниже 30 из-за двойного draw call. Оптимизация: упрощаем геометрию виртуальной сцены (LOD), используем baked освещение вместо realtime, ограничиваем draw distance внутри портала.

Кейс

Музейное приложение: AR-порталы в зал с реконструкцией Древнего Рима. Рамка — арка из мрамора, 2×3 метра в мировом пространстве. Внутри — photogrammetry-сканы реальных артефактов с IBL-освещением. Три AR-маркера на полу зала задавали позиции порталов через ARImageAnchor. При заходе пользователя внутрь — звуковое окружение переключалось с музея на атмосферу Рима через AVAudioEnvironmentNode с позиционным звуком.

Главная проблема на этапе тестирования: «протечка» виртуальной сцены через реальные стены. Пользователь смотрел на портал через стеклянную перегородку — стенсил не учитывал реальную геометрию. Решение: depth occlusion через ARMatteGenerator для маскирования реальных непрозрачных поверхностей.

Что входит в работу

  • Metal-шейдер для stencil-based портала
  • Детектирование входа/выхода пользователя через AABB
  • Виртуальное окружение: skybox, IBL, LOD-оптимизация геометрии
  • Depth occlusion для корректной окклюзии реальными объектами
  • Позиционный звук при переходе через портал
  • Тестирование на устройствах от iPhone SE до iPhone 15 Pro

Сроки

Сложность Сроки
Базовый портал с простым 360° skybox 2–3 недели
Портал с 3D-сценой, окклюзией и звуком 4–6 недель
Несколько порталов + детектирование входа + переключение сред 7–10 недель

Стоимость рассчитывается индивидуально.