Разработка мобильного AR-приложения для ритейла

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Разработка мобильного AR-приложения для ритейла
Сложный
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Разработка мобильного AR-приложения для ритейла

Покупатель стоит перед полкой с диванами в магазине мебели и не понимает, встанет ли этот диван у него в гостиной между окном и телевизионной тумбой. Именно здесь AR перестаёт быть игрушкой и становится инструментом продажи. Правильно реализованный furniture placement через ARKit или ARCore конвертирует сомнение в покупку — это задокументировано в кейсах IKEA Place и Wayfair. Плохо реализованный — роняет рейтинг приложения до 2.1 с отзывами «модель плавает по полу».

Где ломается ARKit/ARCore в ритейл-сценариях

Горизонтальное обнаружение плоскостей на нетипичных поверхностях. ARKit отлично работает на паркете с текстурой и полностью теряется на однотонном белом ламинате или ковровом покрытии без рисунка — ARPlaneDetection.horizontal возвращает якоря с огромным uncertainty, модель уплывает или «проваливается» под пол. Решение — LiDAR на iPhone 12 Pro и новее через ARWorldTrackingConfiguration с sceneReconstruction: .meshWithClassification. На устройствах без LiDAR приходится добавлять ручное размещение с drag-жестом и визуальным индикатором поверхности.

Масштаб и соответствие реальным размерам. 3D-модели для AR должны иметь корректный масштаб 1:1 в метрах. Часто дизайнеры отдают USDZ или GLB без метаданных размеров — модель дивана 2.4 м отображается как табуретка. Добавляем SCNNode с явным simdScale на основе паспортных габаритов товара, которые приходят из product-каталога.

Освещение. AREnvironmentProbeAnchor и ARDirectionalLightEstimate дают базовую оценку, но пересвет в торговом зале с холодным флуоресцентным светом делает тёмный диван «пластиковым». В iOS 16+ используем AREnvironmentTexturing.automatic для environment map — это ощутимо улучшает PBR-материалы без ручной настройки.

Отдельная боль — пользователи с iPhone X (без LiDAR, без Neural Engine второго поколения): A11 Bionic справляется, но загрузка тяжёлых USDZ-моделей от 15 MB роняет FPS ниже 30. Оптимизация геометрии через Reality Composer Pro или Blender + USDZ Tools обязательна.

Как строим ритейл AR

Стек. iOS — ARKit 6 + RealityKit 2 (предпочтительно) или SceneKit для legacy-поддержки. Android — ARCore 1.40 + Scene Viewer либо кастомный рендер через Filament. Кроссплатформа — Flutter с плагином ar_flutter_plugin или React Native + react-native-arkit/ViroReact, но нативные решения дают заметно более плавный tracking.

3D-контент pipeline. Получаем исходники от поставщика (чаще всего OBJ или FBX), конвертируем в USDZ (iOS) и glTF 2.0 (Android) через Reality Converter и Blender 4.x. Автоматизируем через скрипты — каталог в 500+ SKU вручную не обработать. Параллельно настраиваем CDN-доставку моделей с кешированием на устройстве через URLCache или кастомный disk cache, чтобы не грузить 20 MB при каждом открытии товара.

Интеграция с каталогом. AR-функция встраивается в существующее приложение как отдельный модуль. Товар из каталога передаёт ID → бэкенд отдаёт URL 3D-модели и габариты → ARViewController загружает и размещает. Важно обрабатывать fallback: если 3D-модели нет, показываем стандартный продуктовый экран, а не крэш.

Product try-on для одежды и аксессуаров. Другая история — здесь нужен face/body tracking. ARKit предоставляет ARFaceTrackingConfiguration (только фронтальная камера, iPhone X+), для примерки одежды на полное тело — ARBodyTrackingConfiguration (A12+). Алгоритм: детектируем skeleton, накладываем 3D-mesh одежды с morph targets по ключевым точкам скелета.

Этапы работы

  1. Аудит существующего приложения — версии iOS/Android, поддерживаемые девайсы, текущий 3D-контент-пайплайн или его отсутствие.
  2. Проектирование AR UX — сценарии использования, wireframes AR-экранов, определение жестов (place, rotate, scale, snap-to-grid).
  3. Разработка AR-модуля — нативный или кроссплатформенный, интеграция с каталогом.
  4. Оптимизация 3D-контента — первая партия моделей для пилота.
  5. QA на реальных устройствах — тестирование tracking в разных условиях освещения, на разных поверхностях.
  6. Публикация и поддержка — обновления при новых версиях ARKit/ARCore.

Ориентиры по срокам

Минимальная AR-функция (placement одной категории товаров) для существующего приложения: 3–5 недель. Полноценный AR-модуль с поддержкой каталога, CDN, аналитикой и Android-версией: 2–4 месяца. Стоимость рассчитывается индивидуально после аудита требований и объёма 3D-контента.