Разработка мобильного AR-приложения для выставки

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Разработка мобильного AR-приложения для выставки
Сложный
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Разработка мобильного AR-приложения для выставки

Выставка — это временное мероприятие с сжатыми сроками подготовки, нестандартным пространством и аудиторией, которая скачала приложение 10 минут назад. AR здесь должен работать без инструкций, без настройки и без технических сбоев — иначе посетитель пожимает плечами и идёт дальше.

Технически выставочный AR отличается от музейного: акцент на wow-эффекте, интерактивности, шеринге и измерении вовлечённости.

Специфика выставочного пространства

Выставочные залы — сложная среда для AR. Белые стенды с одноцветными поверхностями — plane detection работает плохо. Прожекторное освещение снизу или сбоку — ARKit теряет feature points из-за резких теней. Сотни людей с телефонами одновременно — нагрузка на Wi-Fi и backend.

Надёжное решение для выставок: marker-based AR. Брендированные маркеры на стендах, буклетах, бэкдропах — ARImageTrackingConfiguration с высококонтрастными изображениями. Не зависит от качества поверхностей и освещения.

Конкретные требования к маркерам для ARKit:

  • Минимальный размер маркера: 15×15 см для надёжного обнаружения с 1–1.5 метра
  • histogramContrastScore > 0.8 (проверяем через ARReferenceImage.validate(completionHandler:))
  • Матовая печать (не глянцевая) — меньше бликов, лучше трекинг
  • Уникальные изображения на каждом стенде — ARKit должен отличать их друг от друга

Сценарии взаимодействия для выставок

Reveal-эффект. Навёл на стенд — появляется 3D-продукт «из упаковки», разворачивается, демонстрирует функции. 15–30 секунд анимации. AnimationPlaybackController в RealityKit, анимация запекается в USDZ.

AR try-on. Для fashion, ювелирки, косметики — face tracking или body tracking. ARBodyTrackingConfiguration (iOS 13+, A12+) даёт 91-точечный скелет тела: можно примерять одежду, аксессуары, рюкзаки.

Игровая механика для вовлечённости. Посетитель обходит все стенды партнёров → собирает виртуальные предметы → получает приз. GameKit для хранения очков или простой backend с UUID сессии. Это мотивирует обойти всю выставку.

AR-фото для соцсетей. Кнопка «Сфотографироваться с AR-объектом» — ARView.snapshot(saveToPhotoLibrary: false, completion:) + UIActivityViewController для шеринга. Ватермарка с логотипом бренда на снимке — через CoreImage overlay перед шерингом.

Аналитика и измерение вовлечённости

Выставщики хотят знать: сколько человек воспользовались AR, сколько времени провели, что смотрели чаще всего. Firebase Analytics + custom events:

Analytics.logEvent("ar_activation", parameters: [
    "booth_id": boothId,
    "content_type": contentType,
    "session_duration": sessionDuration
])

Realtime dashboard для организатора выставки — через Firebase Console или кастомный веб-дашборд с Firestore.

Офлайн-требования для выставок

Интернет на выставке — непредсказуемый. Сотни людей, одна точка доступа. Весь AR-контент должен быть в приложении или кэшироваться при первом запуске. Стратегия:

  • AR-контент (USDZ модели, видео, изображения) — в Resources бандла или загружаются при первом Wi-Fi подключении
  • Маркеры (ARReferenceImage) — только локально, никогда с сервера
  • Аналитика — офлайн очередь через UserDefaults / SQLite, отправка при восстановлении сети

Быстрый деплой: выставки не ждут

Выставка через 3 недели, контент готов через 2 — стандартная ситуация. Архитектура для быстрого обновления контента:

Remote Config (Firebase Remote Config) управляет ссылками на AR-ресурсы. Смена 3D-модели или добавление нового стенда — изменение в Firebase Console, без обновления приложения. Приложение при запуске проверяет Remote Config, скачивает новые ресурсы в background.

Время обновления контента без App Store: 5–10 минут для организатора.

Кейс

B2B выставка строительных материалов, 40 стендов, 3-дневное мероприятие. AR на 15 стендах: reveal-эффект продуктов, AR-try-on для напольных покрытий (накладывай на реальный пол), AR-фото с маскотом. Маркеры на бэкдропах. Wi-Fi зонально — в 2 залах из 4 работал нестабильно.

Решение: полный офлайн-пакет, загружаемый при регистрации (100 МБ за раз). Аналитика в локальную SQLite, синхронизация при выходе из зоны с Wi-Fi. За 3 дня: 2400 AR-сессий, средняя длительность 47 секунд, 1100 AR-фото опубликованы в Instagram.

Сроки

Масштаб Сроки
Один AR-стенд (маркер + 3D reveal) 1–2 недели
5–15 стендов с аналитикой 4–7 недель
Полноценное выставочное приложение + CMS 2–4 месяца

Стоимость рассчитывается с учётом количества стендов, типов AR-механик и требований к аналитике. Важно начинать не позже чем за 6–8 недель до события.