Реализация AR-примерки мебели в интерьере

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Реализация AR-примерки мебели в интерьере
Сложный
~1-2 недели
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Реализация AR-примерки мебели в интерьере

IKEA Place сделала этот сценарий массовым в 2017-м — с тех пор ожидания пользователей выросли. «Просто поставить модель» уже недостаточно: мебель должна стоять строго горизонтально на обнаруженном полу, корректно отбрасывать тени, реалистично взаимодействовать с освещением помещения и не «проваливаться» в пол на iPhone без LiDAR.

Подготовка 3D-моделей мебели

Это часто недооцениваемая часть проекта. Каталог из 500 позиций, каждая из которых — GLTF с корректными PBR-материалами, правильными метаданными о реальном размере и точкой привязки строго на нижней плоскости объекта.

Типичные проблемы при получении моделей от клиента:

  • Pivot point в центре объекта — стол летит в воздухе на высоту своего центра
  • Масштаб в сантиметрах вместо метров — диван размером с кухню
  • Текстуры в отдельных файлах (не embedded в GLB) — модель загружается без текстур
  • Y-up vs Z-up несоответствие — стол лежит на боку

Конвертация и нормализация каталога через Blender Python API (batch script) или через Cesium ion / Sketchfab API — зависит от масштаба каталога.

Размещение объекта: от raycast до стабильной позиции

Стандартный pipeline уже описан в задаче 514, но для мебели есть специфика: объекты крупные, и пользователь хочет точно разместить не в центре комнаты, а у конкретной стены. Это значит:

  1. Обнаружение и горизонтальной, и вертикальной плоскости одновременно
  2. Snapping к стенам — объект «прилипает» на расстоянии 15 см от вертикальной плоскости
  3. Collision detection между объектами — два дивана не должны перекрываться

Collision detection в RealityKit — CollisionComponent с ShapeResource.generateBox(size:). ARView.scene.subscribe(to: CollisionEvents.Began.self) — событие столкновения. При пересечении — визуальная подсветка объекта красным и запрет размещения.

LiDAR: occlusion и реалистичное взаимодействие с пространством

На устройствах с LiDAR (iPhone 12 Pro+, iPad Pro) включаем ARWorldTrackingConfiguration.sceneReconstruction = .meshWithClassification. ARKit строит плотный меш окружения с классификацией поверхностей (wall, floor, ceiling, furniture, door, window).

Два применения для примерки мебели:

Occlusion (перекрытие): реальная мебель перекрывает виртуальный диван, когда пользователь заходит за него. Включается через ARView.environment.sceneUnderstanding.options = [.occlusion]. Без LiDAR — нет корректного occlusion, объект всегда поверх всего.

Размещение без видимого пола: пользователь хочет поставить полку, но пол перекрыт ковром с нейтральной текстурой — SLAM плохо определяет. LiDAR-меш пола строится независимо от текстуры — размещение работает.

Освещение интерьера

ARWorldTrackingConfiguration.environmentTexturing = .automatic — ARKit строит HDR environment map из камеры. Это работает, но с задержкой: первые 5-10 секунд объект освещается некорректно. Для мебельного приложения, где пользователь видит объект сразу после размещения — это заметно.

Улучшение: AREnvironmentProbeAnchor с ручным размещением в центре комнаты. Позволяет принудительно обновить environment map по требованию (например, по кнопке «обновить освещение»).

Мультиобъектное размещение и сохранение сцены

Пользователь расставляет несколько предметов, хочет сохранить результат и вернуться позже. ARSession.getCurrentWorldMap(completionHandler:) — сохраняет состояние ARWorldMap с anchor'ами в Data. При следующем запуске: ARWorldTrackingConfiguration.initialWorldMap = savedMap, ARKit релокализуется и восстанавливает позиции объектов.

Работает только в том же помещении при достаточном освещении. Релокализация занимает 3-15 секунд.

Скриншот результата для шаринга — ARView.snapshot(saveToHDR:completion:) + UIActivityViewController.

Сроки

Базовое размещение одного объекта с plane detection — 5-7 дней. Мультиобъектное с collision, snapping к стенам, сохранением сцены — 3-5 недель. Поддержка LiDAR occlusion — плюс 1 неделя. Конвертация каталога моделей — оценивается отдельно по объёму. Стоимость рассчитывается индивидуально.