Реализация AR-измерения расстояний и площадей

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Реализация AR-измерения расстояний и площадей
Средний
~2-3 дня
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Реализация AR-измерения расстояний и площадей

AR-рулетка — один из немногих AR-юзкейсов, где пользователь сразу понимает ценность. Но точность измерения в production оказывается болезненной темой: на iPhone 11 без LiDAR погрешность может достигать 5-8%, а на iPad Pro с LiDAR — менее 1%. Эту разницу нужно честно донести до клиента ещё на этапе проектирования.

LiDAR vs SLAM-измерения: реальная разница

Без LiDAR (ARKit Visual SLAM): ARKit определяет расстояние через триангуляцию feature points. Точность сильно зависит от текстуры поверхности, освещения и пройденного пути камеры. На расстоянии до 2 метров — 2-4% погрешности при хорошем освещении. На 5+ метров — 5-10%. Монотонные поверхности (белый стол, однотонный пол) дают +3-5% к погрешности.

С LiDAR (iPhone 12 Pro+, iPad Pro): дальномер бьёт прямым инфракрасным лучом, погрешность — 0.5-1.5% на дистанции до 5 метров. ARKit с sceneReconstruction: .meshWithClassification строит плотный mesh, из которого можно выбирать точки без raycast по плоскости.

Для приложения, где требуется сертификационная точность (строительство, страхование, недвижимость), LiDAR — не опция, а требование. Для бытового использования SLAM достаточно.

Как строится измерение расстояния

Пользователь тапает по экрану — создаётся точка в мировых координатах через raycast. Расстояние между двумя точками — евклидово расстояние в 3D-пространстве:

func distance(_ a: simd_float3, _ b: simd_float3) -> Float {
    return simd_distance(a, b)
}

Для отображения линии между точками в RealityKit — ModelEntity с MeshResource.generateBox(size:) вытянутым по вектору между точками и повёрнутым через simd_look(at:from:up:relativeTo:). Альтернатива — SCNGeometry с двумя вершинами и примитивом .line в SceneKit.

Текстовый лейбл с расстоянием — ModelEntity с MeshResource.generateText() или billboard SCNNode с SCNBillboardConstraint чтобы всегда смотрел на камеру.

Измерение площади

Площадь полигона через точки, расставленные пользователем по периметру. Алгоритм Гаусса (shoelace formula) для 2D-проекции:

func polygonArea(_ points: [simd_float3]) -> Float {
    // Проецируем на горизонтальную плоскость (XZ)
    var area: Float = 0
    let n = points.count
    for i in 0..<n {
        let j = (i + 1) % n
        area += points[i].x * points[j].z
        area -= points[j].x * points[i].z
    }
    return abs(area) / 2
}

Важный нюанс: если точки расставлены на поверхности с уклоном (например, ступени), проекция на XZ даст заниженную площадь. Для наклонных поверхностей нужна 3D-площадь через cross product.

UI-паттерн для точного попадания

Crosshair в центре экрана с индикатором confidence — пользователь должен понимать, когда точка зафиксирована достаточно точно. Если ARKit возвращает ARRaycastResult с .estimatedPlane — показывать предупреждение «наведите на поверхность». Если .existingPlaneGeometry — всё в порядке.

Снэппинг к уже поставленным точкам на расстоянии < 5 см в экранном пространстве — обязателен для замыкания полигона при измерении площади. Без этого пользователь не может точно замкнуть контур.

Экспорт результатов

Типовые требования: сохранить скриншот с нанесёнными измерениями, экспортировать данные в PDF или JSON. ARView.snapshot(saveToHDR:completion:) в RealityKit. Для PDF — UIGraphicsPDFRenderer с наложенным ARView.snapshot на схематичный план помещения.

Сроки

Линейное измерение расстояния с двумя точками — 4-6 дней. Многоточечное измерение площади с экспортом — 10-14 дней. Поддержка LiDAR mesh picking — дополнительно 3-4 дня. Стоимость рассчитывается индивидуально.