Реализация AR-визуализации архитектурных проектов

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Реализация AR-визуализации архитектурных проектов
Сложный
~2-4 недели
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Реализация AR-визуализации архитектурных проектов

Показать заказчику здание, которого ещё нет — традиционно задача рендер-фермы и видеопрезентации. AR меняет формат: архитектор приезжает на участок, наводит планшет на землю, и трёхмерная модель здания встаёт точно на своё место в масштабе 1:1 или 1:100. Заказчик обходит её вокруг, заглядывает внутрь. Это не замена рендерам — это другой инструмент для другого разговора.

Два режима: site-scale и table-scale

Site-scale (масштаб участка, 1:1). Здание размещается на реальном участке через ARKit Geo Tracking или GPS+компас. Пользователь физически ходит вокруг виртуальной постройки. Требует устройства с A12+ и поддерживаемого города для Geo Tracking. Для загородных участков — только GPS с погрешностью 3-8 метров.

Table-scale (масштаб макета, 1:100 и меньше). Модель квартала или здания ставится на стол или пол как макет. Plane detection + размещение. Подходит для офисных презентаций, выставочных стендов. Проще в реализации, работает на всех ARKit/ARCore-устройствах.

Часто используют оба режима с переключением: «смотреть как макет» / «войти в здание».

Работа с архитектурными BIM-моделями

Архитекторы работают в Revit, ArchiCAD, Rhino. Прямой импорт этих форматов в ARKit/ARCore невозможен — нужна конвертация:

  • Revit → FBX/OBJ через экспорт или Autodesk Forge API → GLTF через gltf-pipeline или Blender
  • ArchiCAD → IFC → конвертация через IfcOpenShell → GLTF
  • Rhino → OBJ/FBX → GLTF

Главная проблема BIM-моделей: детализация Level of Detail (LOD) слишком высокая для реального времени. Модель жилого комплекса в Revit LOD 300 — это 10-50 млн полигонов. Для AR нужно 200k-2M максимум. Ретопология и LOD — обязательный этап, часто занимающий больше времени, чем сама AR-разработка.

Инструменты оптимизации: Simplygon (автоматическая ретопология, облачный сервис), Blender Decimate Modifier (бесплатно, ручной контроль), Reality Composer Pro (Xcode 15+) для финальной упаковки в .reality с запечёнными текстурами.

Интерактивность: этажи, квартиры, материалы

Для презентации ЖК клиенту нужно больше, чем статичная модель:

Выбор этажа. Разбиваем модель на отдельные ModelEntity по этажам. Tap gesture на этаже — highlight выбранного, остальные уменьшают opacity до 0.3. В RealityKit — ModelComponent.materials с SimpleMaterial(color: .yellow.withAlphaComponent(0.5)).

Просмотр квартиры изнутри. Отдельная сцена с интерьером квартиры, переключение через ARView.scene.anchors.removeAll() + load новой сцены. Или — переход в режим VR (SceneKit + AVPlayer + 360° panorama).

Смена материалов фасада. Кирпич / штукатурка / стекло — swap texture на entity.model?.materials. Текстуры в .ktx2 формате для быстрой загрузки.

Streaming 3D-контента

Полная модель ЖК в GLB — 50-200 МБ. Встраивать в приложение нельзя. Варианты:

Progressive loading через Reality Composer Pro: .reality файлы поддерживают streaming — RealityKit загружает LOD по мере приближения камеры.

Babylon.js + WebXR в WKWebView: для web-based подхода с потоковой загрузкой через GLTF extensions (MSFT_lod, KHR_materials_variants).

Cesium for Mobile: если модель привязана к географическим координатам и нужна 3D Tiles streaming.

Совместный просмотр (multiplayer AR)

Несколько человек видят одну модель в одном пространстве — через MultipeerConnectivity + ARKit collaborative session. ARSession.getCurrentWorldMap() → передача через Multipeer → ARWorldTrackingConfiguration.initialWorldMap на других устройствах. Все участники видят одну и ту же сцену с общими anchor'ами.

Работает на расстоянии до ~30 метров через Wi-Fi/Bluetooth. Для крупных участков — серверная синхронизация позиций через WebSocket.

Сроки

Table-scale визуализация с одной моделью без интерактивности — 2-3 недели (включая конвертацию модели). С интерактивными этажами, сменой материалов, site-scale через Geo Tracking — 6-10 недель. Multiplayer AR — плюс 2-3 недели. Стоимость рассчитывается индивидуально.