Реализация параллакс-эффекта при скролле в мобильном приложении
Параллакс при скролле — фоновое изображение движется медленнее контента, создавая иллюзию глубины. Применяется в карточках товаров, hero-секциях, профилях пользователей. Разница между плохой и хорошей реализацией — не в визуальной идее, а в том, происходит ли это на main thread или нет.
iOS: правильный параллакс без main thread
Наивная реализация через UIScrollViewDelegate.scrollViewDidScroll + обновление frame или transform изображения работает, но дёргается. Каждый кадр — вызов делегата на main thread, расчёт offset, обновление layout. На iPhone SE 2nd gen при быстром скролле — просадка до 45 FPS.
Правильный подход в UIKit — через CAScrollLayer или UIScrollView с отдельным layer, привязанным через CALayer transform. Но самый элегантный вариант — UICollectionViewCompositionalLayout с orthogonalScrollingBehavior и supplementaryContentInsetsReference. Для простого параллакса в ячейке достаточно:
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
// Вызывается при изменении bounds — в т.ч. при скролле collection view
guard let superview = superview else { return }
let cellFrameInSuperview = convert(bounds, to: superview)
let parallaxOffset = cellFrameInSuperview.minY * 0.3
heroImageView.transform = CGAffineTransform(translationX: 0, y: -parallaxOffset)
}
layoutSubviews в ячейке вызывается при каждом layout pass, включая скролл — это работает на main thread, но без лишних делегатов и DispatchQueue. Коэффициент 0.3 — 30% от смещения скролла. Изображение должно быть выше ячейки примерно на cellHeight * parallaxRatio с каждой стороны.
В SwiftUI параллакс через ScrollView и GeometryReader:
ScrollView {
LazyVStack {
ForEach(items) { item in
GeometryReader { geo in
let offset = geo.frame(in: .global).minY
Image(item.imageName)
.resizable()
.scaledToFill()
.frame(height: 250)
.offset(y: offset * 0.3)
.clipped()
}
.frame(height: 200) // видимая область меньше изображения
}
}
}
GeometryReader читает позицию в глобальной системе координат — это recalculates при каждом скролле. На iOS 17+ лучше использовать .scrollTargetBehavior и ScrollView с onScrollGeometryChange — более performant API.
Android: параллакс без janк
На Android наивная реализация через RecyclerView.OnScrollListener + view.translationY = offset * factor даёт аналогичные проблемы: scroll listener на main thread, лишние measure/layout passes.
Лучший путь — MotionLayout с OnSwipe скролл-триггером через NestedScrollView:
<MotionScene>
<Transition motion:constraintSetStart="@id/start" motion:constraintSetEnd="@id/end"
motion:duration="1000">
<OnSwipe
motion:touchAnchorId="@id/nestedScrollView"
motion:touchAnchorSide="top"
motion:dragDirection="dragUp"
motion:moveWhenScrollAtTop="true" />
</Transition>
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint android:id="@+id/heroImage"
android:translationY="0dp" ... />
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint android:id="@+id/heroImage"
android:translationY="-60dp" ... />
</ConstraintSet>
</MotionScene>
MotionLayout управляет анимацией на основе scroll progress — изображение смещается по мере скролла без callback на main thread.
Для RecyclerView с параллаксом в каждом item — RecyclerView.ItemDecoration c override onDrawOver:
class ParallaxDecoration(private val factor: Float = 0.3f) : RecyclerView.ItemDecoration() {
override fun onDrawOver(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {
for (i in 0 until parent.childCount) {
val child = parent.getChildAt(i)
val imageView = child.findViewById<ImageView>(R.id.heroImage) ?: continue
val centerOffset = (parent.height / 2f) - (child.top + child.height / 2f)
imageView.translationY = centerOffset * factor
}
}
}
onDrawOver вызывается при каждом draw pass — это performant, так как привязано к рендерингу, а не к scroll event.
Jetpack Compose
@Composable
fun ParallaxCard(item: Item) {
val density = LocalDensity.current
Box(
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.height(200.dp)
.clip(RoundedCornerShape(12.dp))
) {
var offsetY by remember { mutableStateOf(0f) }
Box(modifier = Modifier
.fillMaxSize()
.onGloballyPositioned { coordinates ->
// Вызывается при размещении — использовать осторожно
}
)
// Используем ScrollState через LazyListState
// Реализация через rememberLazyListState() + derivedStateOf
}
}
В Compose правильный параллакс — через LazyListState и derivedStateOf:
val listState = rememberLazyListState()
LazyColumn(state = listState) {
itemsIndexed(items) { index, item ->
val itemOffset by remember {
derivedStateOf {
val itemInfo = listState.layoutInfo.visibleItemsInfo.find { it.index == index }
itemInfo?.let { (listState.layoutInfo.viewportEndOffset / 2f) - (it.offset + it.size / 2f) } ?: 0f
}
}
Box(modifier = Modifier.height(200.dp).fillMaxWidth()) {
Image(
painter = painterResource(item.imageRes),
contentDescription = null,
modifier = Modifier
.fillMaxSize()
.graphicsLayer { translationY = itemOffset * 0.3f },
contentScale = ContentScale.Crop
)
}
}
}
graphicsLayer применяет трансформацию на GPU без invalidate layout — самый performant способ в Compose.
Сроки
Параллакс для hero-изображения на одном экране: полдня. Параллакс в списке с множеством элементов (RecyclerView / LazyColumn / LazyVStack): 1 день. Стоимость рассчитывается индивидуально.







