Реализация анимации чарта/графика в мобильном приложении

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Реализация анимации чарта/графика в мобильном приложении
Средний
от 1 дня до 3 дней
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Реализация анимации чарта/графика в мобильном приложении

Статичный график — это просто данные. Анимированный — это история. Когда столбцы в bar chart поднимаются снизу вверх последовательно, а линия на line chart «рисуется» слева направо при загрузке экрана, пользователь проходит вместе с данными, а не просто считывает цифры. Но за этим эффектом стоит нетривиальная техническая работа.

Подходы к реализации

Первый вопрос: использовать готовую библиотеку или писать на Canvas/Core Graphics?

Библиотеки:

  • iOS: Charts (DGCharts), SwiftCharts (нативный, iOS 16+)
  • Android: MPAndroidChart, Vico
  • Flutter: fl_chart, syncfusion_flutter_charts
  • React Native: Victory Native, react-native-chart-kit

Библиотеки дают 80% нужного за 20% времени, но кастомизация анимации в них ограничена. MPAndroidChart поддерживает animateX() и animateY(), но настроить easing per-bar или сделать stagger-анимацию (столбцы появляются поочерёдно) — нельзя без кастомного Renderer.

Кастомная реализация на Canvas нужна когда: нестандартный тип чарта, stagger-эффект, анимация отдельных точек по данным, интерактивный tooltip с анимацией.

Stagger animation для bar chart

На Flutter через AnimationController + Interval:

// Каждый столбец анимируется с задержкой 80мс
for (int i = 0; i < bars.length; i++) {
  final start = (i * 0.08).clamp(0.0, 1.0);
  final end = (start + 0.4).clamp(0.0, 1.0);
  animations[i] = Tween(begin: 0.0, end: bars[i].value).animate(
    CurvedAnimation(
      parent: controller,
      curve: Interval(start, end, curve: Curves.easeOutCubic),
    ),
  );
}

На iOS через CAKeyframeAnimation с keyTimes — каждый CAShapeLayer (один столбец) получает смещённый beginTime:

bars.enumerated().forEach { index, layer in
    let anim = CABasicAnimation(keyPath: "bounds.size.height")
    anim.beginTime = CACurrentMediaTime() + Double(index) * 0.08
    anim.duration = 0.4
    anim.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeOut)
    layer.add(anim, forKey: nil)
}

Анимация line chart: strokeEnd

Line chart рисуется через CAShapeLayer с strokeEnd: 0 → 1. Для добавления точек-маркеров, которые появляются в момент прохождения «кисти» — нужно синхронизировать появление CALayer с прогрессом strokeEnd. Реализуем через CAAnimationDelegate.animationDidStop для каждого сегмента или через displayLink с отслеживанием presentation().strokeEnd.

Интерактивный tooltip

Tooltip, следующий за пальцем по графику — отдельная задача. На iOS: UIGestureRecognizer → пересчёт координаты в значение данных → UIView.animate для tooltip. Важно использовать setNeedsDisplay() только для той части CALayer, где рисуется highlight-линия — перерисовка всего canvas убивает FPS при быстром движении пальца.

Процесс работы

Получаем формат данных и Figma-дизайн чарта. Определяем тип реализации: библиотека или кастомный Canvas. Реализуем базовый рендер → добавляем анимацию появления → тестируем производительность через Instruments / Android Profiler (цель: 60fps при любом размере датасета). При большом объёме данных (500+ точек) обязательно применяем downsampling алгоритм Ramer–Douglas–Peucker.

Срок: 1–3 дня в зависимости от типа и сложности чарта.