Реализация анимации раскрытия Bottom Sheet в мобильном приложении

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Реализация анимации раскрытия Bottom Sheet в мобильном приложении
Средний
~1 день
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Реализация анимации раскрытия Bottom Sheet в мобильном приложении

Bottom Sheet — один из тех компонентов, где разница между «работает» и «ощущается правильно» заметна сразу. Пружинистое раскрытие, тактильная отзывчивость на свайп, плавное затемнение фона — пользователь это чувствует, даже не формулируя словами. Если анимация деревянная или прерывается при быстром жесте, это сигнал о низком качестве всего продукта.

Где обычно ломается

Самая частая проблема на iOS — конфликт UIPanGestureRecognizer со скроллом внутри самого Bottom Sheet. Пользователь тянет контент вверх, ожидая скролл, а sheet вместо этого начинает сворачиваться. Стандартный UISheetPresentationController (доступен с iOS 15) справляется с этим через prefersGrabberVisible и фиксированные detents, но стоит добавить кастомный UIScrollView внутрь — и начинаются проблемы с gestureRecognizerShouldBegin.

На Android аналогичная история с BottomSheetBehavior из Material Components: при peekHeight равном высоте контента и включённом hideable = true sheet иногда захлопывается при любом случайном свайпе вниз — потому что NestedScrollView не передаёт событие корректно при scrollY == 0.

В Flutter showModalBottomSheet даёт минимальный контроль над анимацией. Реальная кастомизация начинается с DraggableScrollableSheet + AnimationController с SpringSimulation — только так получается физически достоверное пружинное поведение вместо линейного ease-out.

Как делаем

На iOS используем комбинацию UIViewPropertyAnimator с UISpringTimingParameters и кастомный UIPresentationController. Это позволяет прерывать анимацию на середине жеста и плавно изменять скорость без артефактов. Ключевой момент: dampingRatio и initialVelocity должны согласовываться с текущей скоростью panGesture.velocity(in:) — иначе sheet «подпрыгивает» при резком отпускании.

let velocity = panGesture.velocity(in: view)
let springParams = UISpringTimingParameters(
    dampingRatio: 0.8,
    initialVelocity: CGVector(dx: 0, dy: velocity.y / remainingDistance)
)
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 0.5, timingParameters: springParams)

На Android работаем с BottomSheetBehavior + кастомным CoordinatorLayout.Behavior когда нужно нестандартное поведение. Для сложных случаев с несколькими snap-точками — MotionLayout с ConstraintSet на каждое состояние. onSlide callback обеспечивает параллельную анимацию скрима и контента.

В FlutterDraggableScrollableSheet с DraggableScrollableController для программного управления + HapticFeedback.lightImpact() при достижении snap-точек. Для особо требовательных случаев используем пакет modal_bottom_sheet (woltapp), который реализует нативную физику через Simulation.

Нюансы, которые решаем отдельно

  • Обработка safe area: на iPhone с Dynamic Island sheet не должен перекрывать индикатор Home и выезжать под нотч
  • Клавиатура: при появлении UIKeyboard sheet должен смещаться вверх с анимацией, согласованной по timing с системной клавиатурой (UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey)
  • Haptic feedback: UIImpactFeedbackGenerator при snap на iOS, VibrationEffect.createOneShot на Android — небольшая деталь, которую пользователи замечают

Процесс работы

Начинаем с аудита существующего компонента или ТЗ на новый. Если есть дизайн в Figma с прототипом — извлекаем параметры пружины (stiffness, damping) из Figma Spring Animation и переносим в код напрямую. Если дизайна нет — согласовываем параметры на интерактивном прототипе перед финальной реализацией.

Тестирование обязательно включает slow animations mode (Simulator → Debug → Slow Animations) для проверки плавности и XCTest для регрессии жестов.

Срок реализации — 1–2 дня для одной платформы, включая интеграцию в существующий проект и тесты.