Реализация анимированного прогресса достижений в мобильном приложении

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Реализация анимированного прогресса достижений в мобильном приложении
Средний
от 1 дня до 3 дней
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Реализация анимированного прогресса достижений в мобильном приложении

Система достижений без анимации — это просто список чекбоксов. Когда пользователь разблокирует значок и видит плавное заполнение прогресс-кольца, вспышку частиц и анимированное появление бейджа — он запоминает этот момент. Правильно реализованная анимация превращает технический факт в эмоциональное событие.

Прогресс-кольцо с анимацией

Круговой прогресс — самый распространённый элемент систем достижений.

На iOSCAShapeLayer с анимацией strokeEnd:

let progressLayer = CAShapeLayer()
progressLayer.path = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius,
    startAngle: -(.pi / 2), endAngle: 1.5 * .pi, clockwise: true).cgPath
progressLayer.strokeEnd = 0

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.fromValue = previousProgress  // например, 0.6
animation.toValue = newProgress         // например, 0.85
animation.duration = 0.8
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeOut)
progressLayer.add(animation, forKey: "progressAnimation")
progressLayer.strokeEnd = newProgress

Важно устанавливать strokeEnd на layer ПОСЛЕ добавления анимации — иначе слой «прыгнет» в конечное состояние немедленно.

На AndroidObjectAnimator.ofFloat(progressView, "progress", from, to) с кастомным View, рисующим дугу через Canvas.drawArc. Или CircularProgressIndicator из Material 3 с setProgressCompat(value, animate: true).

Анимация разблокировки

Момент, когда достижение открывается, должен быть ярким. Типичная последовательность:

  1. Shake/pulse бейджа: CAKeyframeAnimation на transform.scale со значениями [1, 1.15, 0.95, 1.05, 1.0] — имитация «щелчка»
  2. Reveal анимация: бейдж появляется через circular reveal или scale от 0 до 1 с UISpringTimingParameters(dampingRatio: 0.6)
  3. Частицы: CAEmitterLayer с короткой burst-эмиссией (birthRate = 200, lifetime = 0.8) — конфетти или звёздочки
  4. Haptic: UINotificationFeedbackGenerator(.success) синхронно с peak анимации

В Flutter та же последовательность через AnimationController с несколькими Tween и SequenceAnimation из пакета flutter_sequence_animation, или цепочка Future.delayed + AnimationController.forward().

Streaks и цепочки прогресса

Ежедневный streak — отдельный визуальный элемент. Каждый день-ячейка должна «загораться» последовательно (stagger), а текущий день — пульсировать через бесконечную анимацию CABasicAnimation(keyPath: "opacity") с autoreverses: true.

При достижении milestone (7 дней, 30 дней) — специальная celebratory анимация: в Flutter это showDialog с Lottie-файлом внутри, который воспроизводится однократно.

Доступность

Reduce Motion на iOS и Disable animations на Android должны быть учтены. При включённых настройках заменяем анимации на мгновенное изменение состояния без particle effects. Проверяем через UIAccessibility.isReduceMotionEnabled / Settings.Global.ANIMATOR_DURATION_SCALE == 0.

Срок: 1–3 дня в зависимости от количества анимационных состояний и платформ.