Отрисовка экранов мобильного приложения под Android (Material Design)

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Отрисовка экранов мобильного приложения под Android (Material Design)
Средняя
~3-5 рабочих дней
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1052
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Отрисовка экранов мобильного приложения под Android (Material Design)

Дизайн-система Material Design 3 (Material You) — это не просто набор компонентов. Это цветовая система с динамическими тонами, типографическая шкала из 15 стилей, стандартизированные состояния компонентов и правила адаптации под разные размеры экрана. Отрисовать экран «под Android» без понимания этих правил — значит получить макет, который будет выглядеть чужеродно на устройстве и который разработчик не сможет реализовать стандартными средствами Jetpack Compose.

Цветовая система M3 и Dynamic Color

Material Design 3 строится вокруг цветовых ролей — не конкретных цветовых значений, а семантических слотов: primary, onPrimary, primaryContainer, onPrimaryContainer, и так по всей палитре из 29 ролей. Дизайнер задаёт Source Color, алгоритм HCT (Hue, Chroma, Tone) генерирует полную палитру автоматически.

Динамические цвета (Dynamic Color) — с Android 12 система генерирует палитру из обоев рабочего стола. На устройствах Samsung, Google Pixel и других флагманах пользователи ожидают, что приложение адаптируется к их теме. Макеты, игнорирующие это — с жёстко прописанными HEX-значениями вместо цветовых ролей — выглядят чужеродно на Pixel 8.

Для дизайна используем плагин Material Theme Builder в Figma: импортируем Brand Color → получаем полную M3-палитру → экспортируем как Color.kt для разработчика. Это убирает ручной перевод цветов и исключает ошибки.

Типографика и сетка

M3 определяет 15 текстовых стилей в 5 группах: Display, Headline, Title, Body, Label. Размеры — не произвольные: Display Large = 57sp, Body Medium = 14sp. Использование sp вместо dp для текста — не опция, это требование для корректного масштабирования при изменении системного размера шрифта (accessibility).

Базовая сетка — 4dp. Все отступы, размеры компонентов, скруглени — кратны 4. Отступ 12dp вместо 16dp — это ошибка, которую разработчик исправит через padding(12.dp), но на устройстве с высокой плотностью пикселей разница будет заметна визуально.

Компоненты и их состояния

Каждый M3-компонент имеет 5 состояний: enabled, hovered, focused, pressed, disabled. В Jetpack Compose это StateLayer с фиксированной opacity: pressed = 12% overlay, focused = 12%, hovered = 8%, disabled = 38% opacity контента. Макет без отрисованных состояний — незаконченный макет. Разработчик получает только «enabled» и начинает угадывать остальное.

Критичные компоненты для отрисовки:

Компонент Варианты в M3
Button Filled, Filled Tonal, Outlined, Text, Elevated
Card Filled, Outlined, Elevated
TextField Filled, Outlined
NavigationBar Bottom navigation (до 5 пунктов)
NavigationRail Боковая (планшеты, landscape)
TopAppBar CenterAligned, Small, Medium, Large

Выбор варианта — не эстетика, а семантика. Filled Button — основное действие, максимум одно на экране. Text Button — вторичное. Использовать два Filled Button рядом — нарушение иерархии.

Адаптация под размеры экрана

Android-устройства — это телефоны (compact width), складные экраны (medium), планшеты (expanded). M3 определяет Canonical Layouts для каждого класса: List-Detail для expanded, Supporting Panel для medium. Макет только под compact — половина работы.

Минимальный набор: отрисовать для compact (360–599dp) и expanded (840dp+). Medium (600–839dp) — промежуточный, часто наследует от одного из двух.

Что входит в работу

  • Настройка цветовой системы через Material Theme Builder (все 29 ролей, светлая/тёмная тема)
  • Типографическая шкала по M3-стандарту
  • Отрисовка всех экранов в Figma с состояниями компонентов
  • Адаптация под compact и expanded breakpoints
  • Аннотации для разработчика: spacing tokens, цветовые роли (не HEX), компонентные specs
  • Экспорт цветов и типографики в формате, готовом к импорту в Compose

Сроки

3–5 дней в зависимости от количества экранов. Один экран с полным набором состояний и двумя breakpoints — около 0.5–1 дня. Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа требований и количества уникальных экранов.