Интеграция GameAnalytics для мобильной игры

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Интеграция GameAnalytics для мобильной игры
Простая
от 1 рабочего дня до 3 рабочих дней
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1052
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Интеграция GameAnalytics для мобильной игры

GameAnalytics — узкоспециализированная аналитическая платформа для игр. В отличие от Firebase или Amplitude, здесь изначально заложена игровая модель данных: progression события (старт/провал/завершение уровня), resource события (начисление/трата внутриигровой валюты), design события (произвольные метрики геймплея). Это избавляет от необходимости проектировать схему событий с нуля.

Подключение SDK

Поддерживаются Unity, iOS (Swift/ObjC), Android (Kotlin/Java), React Native. Для Unity — через Package Manager или .unitypackage:

using GameAnalyticsSDK;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        GameAnalytics.Initialize();
    }
}

Перед вызовом Initialize() компонент GameAnalytics должен быть в сцене с заполненными Game Key и Secret Key из дашборда.

На iOS нативно:

import GameAnalytics

GameAnalytics.configureBuild("1.0.0")
GameAnalytics.initialize(withGameKey: "GAME_KEY", gameSecret: "SECRET_KEY")

Ключевые типы событий

Progression — прохождение уровней:

// Начало уровня
GameAnalytics.NewProgressionEvent(
    GAProgressionStatus.Start,
    "world_1", "level_05"
);

// Провал с очками
GameAnalytics.NewProgressionEvent(
    GAProgressionStatus.Fail,
    "world_1", "level_05",
    score: 1240
);

По этим событиям GameAnalytics автоматически строит funnel прохождения — видно, на каком уровне теряется больше всего игроков.

Resource — экономика:

GameAnalytics.NewResourceEvent(
    GAResourceFlowType.Source,
    "gold",
    500,
    "reward",
    "daily_bonus"
);

GameAnalytics.NewResourceEvent(
    GAResourceFlowType.Sink,
    "gold",
    200,
    "upgrade",
    "sword_level2"
);

Source — приход валюты, Sink — трата. Дашборд строит баланс экономики: если Sink значительно опережает Source, игроки быстро беднеют и уходят.

Design — всё остальное:

GameAnalytics.NewDesignEvent("Boss:Defeated:DragonKing", 1);
GameAnalytics.NewDesignEvent("Settings:SoundToggle", 0); // 0 = выключено

Автоматические метрики

GameAnalytics без дополнительного кода собирает DAU/MAU, retention (Day 1, Day 7, Day 30), session length и crash reports (через интеграцию с нативными краш-обработчиками). Для iOS 14+ автоматически включается SKAdNetwork-поддержка.

Важные нюансы реализации

Именование событий типа Design. Строка события разделяется двоеточиями — это уровни иерархии в дашборде. Boss:Defeated:DragonKing создаёт ветку Boss → Defeated → DragonKing. Максимум 5 уровней. Если не соблюдать структуру с самого начала, дашборд превратится в плоский список из сотен строк.

Валидация session end. GameAnalytics автоматически закрывает сессию при уходе приложения в фон — через OnApplicationPause. На Android это работает надёжно. На iOS при определённых сценариях (VoIP, Background Fetch) сессия может не закрыться. Следует добавить явный вызов:

void OnApplicationPause(bool paused)
{
    if (paused) GameAnalytics.StopSession();
    else GameAnalytics.StartSession();
}

Бесплатный план. GameAnalytics бесплатен для большинства инди-игр — ограничения по событиям достаточно высокие (500 млн событий в месяц). Это делает его привлекательным для проектов без бюджета на Amplitude или Mixpanel.

Что входит в работу

  • Подключение SDK (Unity / iOS / Android)
  • Настройка progression событий для каждого игрового мира и уровня
  • Настройка resource событий для всех источников и трат валюты
  • Design события для ключевых механик (боссы, предметы, настройки)
  • Проверка данных в GameAnalytics Dashboard

Сроки

Подключение с базовыми типами событий: 0,5–1 день. Стоимость рассчитывается индивидуально.