Интеграция deltaDNA для мобильной игры

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Интеграция deltaDNA для мобильной игры
Простой
от 1 дня до 3 дней
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Интеграция deltaDNA для мобильной игры

deltaDNA — платформа поведенческой аналитики, которую выбирают именно игровые студии: она изначально спроектирована под игровые события, воронки прогрессии, сегментацию по LTV и управление кампаниями прямо из консоли. Это не Google Analytics с игровыми виджетами — у deltaDNA другая модель данных, другие SDK и другой процесс авторизации событий.

Где обычно спотыкаются при интеграции

Самая распространённая проблема — неправильная инициализация SDK до старта сессии игры. deltaDNA требует вызова DDNA.Instance.StartSDK() до любой отправки событий, иначе события уходят в очередь, которая никогда не сбрасывается, и данные теряются без каких-либо ошибок в логе.

На Unity это выглядит так:

// GameAnalyticsManager.cs — вызывать в Awake() самого раннего GameObject
DDNA.Instance.SetLoggingLevel(DeltaDNA.Logger.Level.DEBUG);
DDNA.Instance.StartSDK(
    "YOUR_ENVIRONMENT_KEY",
    "https://collect.deltadna.net/YOUR_COLLECT_URL",
    "https://engage.deltadna.net/YOUR_ENGAGE_URL"
);

Вторая проблема — обязательные параметры схемы событий. deltaDNA проверяет события на соответствие схеме, определённой в Dashboard. Если отправить событие missionStarted без обязательного поля missionName — событие не отклоняется явно, оно просто не попадает в отчёты. Это обнаруживается только при просмотре Event Browser спустя несколько дней.

Как строим интеграцию

Схема работы: сначала в Dashboard создаём схему событий под конкретный игровой цикл, затем генерируем типизированные обёртки через deltaDNA Event Builder, затем подключаем SDK.

Для стандартных игровых событий deltaDNA предоставляет готовые классы: GameEvent, Transaction, MissionStartedEvent, MissionCompletedEvent. Для кастомных — наследуемся от GameEvent:

var missionEvent = new GameEvent("missionStarted")
    .AddParam("missionName", "Level_05_Boss")
    .AddParam("missionDifficulty", "hard")
    .AddParam("playerLevel", 12)
    .AddParam("timeSinceLastSession", sessionManager.SecondsSinceLast);

DDNA.Instance.RecordEvent(missionEvent).Run();

Монетизационные события оборачиваем через Transaction — это критично для когортного анализа LTV:

var transaction = new Transaction(
    "Gem Pack Purchase",
    "PURCHASE",
    new Product().AddVirtualCurrency("Gems", "GRIND", 500),
    new Product().SetRealCurrency("USD", 199) // в центах
);
transaction.AddParam("storeItemID", "gem_pack_small");
DDNA.Instance.RecordEvent(transaction).Run();

Параметр SetRealCurrency — реальная валюта в минимальных единицах (центы, копейки). Ошибка здесь сломает все отчёты по ARPU.

Engage — персонализация прямо из консоли

Отдельный модуль deltaDNA — Engage. Позволяет получать параметры A/B тестов и персонализированные предложения с сервера без релиза обновления:

DDNA.Instance.RequestEngagement(
    new Engagement("offerWall")
        .AddParam("userSegment", playerSegment.ToString()),
    response => {
        if (response.IsSuccessful) {
            var offerData = response.JSON["parameters"];
            ShowOffer(offerData["gemPackDiscount"].Value<int>());
        }
    }
);

Важно: Engage-запросы кешируются SDK на устройстве. Если сервер недоступен, возвращается последний успешный ответ. Это нужно учитывать при проектировании fallback-логики.

Что входит в работу

  • Создание и валидация схем событий в deltaDNA Dashboard
  • Интеграция SDK (Unity / Unreal через C++ плагин / нативный iOS Swift / нативный Android Kotlin)
  • Реализация всех игровых событий: сессии, прогрессия, монетизация, социальные взаимодействия
  • Настройка Engage для A/B тестирования внутриигровых предложений
  • Верификация данных в Event Browser и первые отчёты

Сроки

Базовая интеграция Unity с покрытием 10–15 событий: 2–3 дня. Полный цикл с Engage, кастомными воронками и QA в Event Browser: до 5 дней. Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа требований.