Разработка мобильного приложения для изучения языков

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Разработка мобильного приложения для изучения языков
Сложная
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1054
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Разработка мобильного приложения для изучения языков

Приложение для изучения языков — один из самых технически насыщенных форматов edtech. Здесь сходятся: алгоритм интервального повторения, синтез и распознавание речи, офлайн-режим с большими контентными базами и геймификация, которая должна работать без чувства дешевизны. Дуолинго потратил годы на калибровку этих систем — клиент, который хочет «как Дуолинго», должен понимать масштаб задачи.

Алгоритм повторений: SM-2 или собственная реализация

Основа любого словарного тренажёра — спейсед репетишн. Классический SM-2 работает: карточка оценивается от 0 до 5, следующее появление рассчитывается по формуле I(n) = I(n-1) * EF, где EF — коэффициент лёгкости. Проблема SM-2 в мобильном контексте: он не учитывает контекст сессии (утро vs вечер, 5 минут vs 40 минут). Anki использует модифицированный SM-2 с адаптивным шагом — для серьёзного приложения стоит смотреть в сторону FSRS (Free Spaced Repetition Scheduler), который показывает лучшую retention rate на больших датасетах.

База карточек хранится локально в SQLite (Room на Android, Core Data или GRDB на iOS). Синхронизация с сервером — через дельта-обновления, не полный redownload. При 10 000 карточек в базе полная перезагрузка по 3G убивает UX.

Распознавание произношения

Это самый болезненный компонент. Нативный SFSpeechRecognizer (iOS) распознаёт речь, но не оценивает произношение — он просто переводит аудио в текст. Для оценки произношения нужен phoneme-level анализ.

Варианты:

  • Azure Pronunciation Assessment — отдаёт accuracy score, fluency score, completeness score по каждому фонему. Интеграция через SPXSpeechConfiguration + SPXPronunciationAssessmentConfig. Работает хорошо для европейских языков.
  • Google Cloud Speech-to-Text с enableWordTimeOffsets + собственная логика сравнения фонем — дешевле, но требует больше кастомной работы.
  • On-device через CMU Sphinx / Vosk — подходит для offline, но точность заметно ниже.

Типичная ошибка реализации: запись через AVAudioSession без установки .allowBluetooth — на AirPods приложение переключается на микрофон гарнитуры, качество падает, оценка произношения становится нерелевантной.

Офлайн и размер контента

Приложение для изучения языков не может требовать постоянного интернета. Аудиофайлы произношений, изображения к словам, видеоуроки — всё это нужно хранить локально или грамотно кешировать.

Стратегия: текстовый контент и карточки — в SQLite (10–50 МБ для курса), аудио — lazy download при первом воспроизведении с последующим кешированием в Caches директории, видео — опциональная загрузка по запросу пользователя. Принудительно скачивать всё при установке — ошибка, которая приводит к удалениям из-за занятого места.

На Android нужно явно обрабатывать onLowMemory и очищать аудиокеш по LRU-политике. Иначе через месяц активного использования приложение занимает 2 ГБ.

Геймификация без Skinner box

Стрики, XP, лиги — всё это работает на retention, но только если не превращается в манипуляцию. Механика streak freeze (заморозка серии) снижает тревожность пользователя и на самом деле увеличивает долгосрочное удержание. Технически: стрик хранится на сервере с учётом часового пояса пользователя — без этого пользователи в UTC+12 теряют стрик в полночь UTC.

Leaderboards реализуются через партиционированные недельные таблицы — глобальный рейтинг из миллиона пользователей считать в реальном времени нельзя.

Процесс работы

Старт — с определения языковых пар и типов упражнений (перевод, аудирование, говорение, грамматика). Это сразу определяет архитектуру контентной базы.

Этапы: проектирование алгоритма повторений → offline-first архитектура данных → UI компонентов упражнений → интеграция speech API → геймификация → тестирование на целевых языковых парах.

Финальный этап — А/Б тестирование порядка упражнений: правильная последовательность влияет на retention сильнее, чем любой дизайн.

Ориентиры по срокам

MVP с одной языковой парой, карточками и базовым tts — 6–8 недель. Полноценное приложение с произношением, грамматическими упражнениями, геймификацией и офлайн-режимом — 4–6 месяцев.