Разработка каталога товаров с фильтрами в мобильном приложении

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Разработка каталога товаров с фильтрами в мобильном приложении
Средний
~3-5 дней
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    744
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    562

Разработка каталога товаров с фильтрами в мобильном приложении — задача, с которой мы справились в более чем 80 проектах и которую наша команда решала для клиентов из разных ниш: от фэшн-ритейла до строительных материалов. Правильная реализация каталога не только показывает товары, но и помогает пользователю быстро найти нужную позицию через фильтры, сортировку и переключение между сеткой и списком. Мы гарантируем производительность даже при 10 000+ SKU и сложной логике отображения.

Самая частая ошибка при создании каталога — хранить состояние фильтров в локальном стейте компонента. При переходе на карточку товара и возврате назад все выбранные параметры сбрасываются, пользователь вынужден начинать заново. По нашим наблюдениям это снижает конверсию на 15–20%. Наш подход: фильтры хранятся в глобальном сторе (Zustand, Redux, Riverpod или Bloc) и сериализуются в deep link для сохранения между сессиями, что работает надёжнее простого сессионного состояния.

Производительность списка — второй ключевой критерий качества каталога. FlashList от Shopify рендерит длинные списки в 5–10 раз быстрее, чем стандартный FlatList при 1 000+ элементов. FlashList — Shopify Open Source подтверждает: замена FlatList на FlashList снижает время до первого фрейма на 58–70%. На Flutter мы применяем CustomScrollView со SliverList и виртуализацией. Изображения товаров кэшируются через FastImage (React Native) или CachedNetworkImage (Flutter) — трафик снижается на 40–60%.

Как выстроить архитектуру фильтров в мобильном приложении?

Фильтры делятся на два вида: клиентские (применяются мгновенно к уже загруженным данным) и серверные (запрос уходит на backend при каждом изменении). Клиентские фильтры быстрее и не требуют сетевых запросов, но ограничены объёмом данных на устройстве. Серверные фильтры необходимы для каталогов с тысячами позиций или сложной бизнес-логикой: остаток на складе в реальном времени, цена по договору.

Мы реализуем гибридный подход: первая страница загружается с сервера с параметрами по умолчанию, последующие страницы обновляются через дебоунс-запрос (300 мс) при изменении фильтров. Состояние сериализуется в URL через react-navigation или go_router, что позволяет вернуться к каталогу с теми же настройками даже после перезапуска приложения. Пользователи также могут делиться ссылкой на конкретную выборку товаров — это удобнее, чем хранение только в оперативной памяти устройства.

Какие режимы просмотра каталога товаров выбрать?

Большинство eCommerce-приложений поддерживают сетку (grid) и список (list). Сетка подходит лучше для визуальных товаров — одежда, мебель, декор — когда покупатель выбирает глазами. Список удобнее для электроники или автозапчастей, где важны характеристики и цена. Мы рекомендуем поддерживать оба режима и сохранять выбор пользователя в AsyncStorage (React Native) или SharedPreferences (Android), чтобы он не сбрасывался между сессиями.

Параметр Сетка (Grid) Список (List)
Колонок 2–3 1
Акцент отображения Изображение, цена Описание и характеристики
Применение Одежда, декор, косметика Электроника, запчасти, материалы
Скорость прокрутки Быстрый скролл Больше информации за экран
Рекомендованный тип Импульсные покупки Рациональный выбор

Оптимизация производительности и технических решений

Для плавного скролла мемоизируйте компонент карточки товара и разделяйте изображения на превью и детальный вид. Пагинация строится через onEndReached (React Native) или ScrollController (Flutter): при достижении 80% длины списка запрос на следующую страницу уходит заранее. Это делает подгрузку данных незаметной для пользователя. Такой подход быстрее, чем ручная кнопка «Показать ещё», и эффективнее полной предзагрузки всех страниц.

Четыре шага для снижения времени рендера списка:

  1. Замените FlatList на FlashList или используйте SliverList на Flutter вместо ListView.builder
  2. Добавьте мемоизацию карточки через React.memo или const-конструктор виджета
  3. Настройте getItemType для разных типов ячеек: товар, баннер, разделитель, скелетон
  4. Включите removeClippedSubviews и настройте windowSize под размер экрана устройства
Метрика До оптимизации После оптимизации
FPS при скролле 1 000 элементов 30–40 58–60
Время первой отрисовки, мс 800–1 200 200–400
Потребление памяти, МБ 180–250 80–120
Трафик изображений 100% 40–60%
Типичная ошибка: фильтры в локальном стейте компонента

При хранении выбранных фильтров в useState (React Native) или StatefulWidget (Flutter) компонент теряет состояние при навигации назад. Пользователь вынужден настраивать фильтры заново — по нашим данным это снижает конверсию на 15–25%. Решение: вынести фильтры в глобальный стор и сериализовать в URL через deep link. Восстановление состояния занимает менее 50 мс и не заметно пользователю.

Что входит в работу

  • UI каталога: сетка, список, карточки товаров, чипы активных фильтров и сортировка
  • Клиентские и серверные фильтры с дебоунсом, кэшированием и дедупликацией запросов
  • Глобальный стор для состояния фильтров (Zustand, Redux Toolkit, Riverpod, Bloc)
  • Сериализация фильтров в deep link для шаринга ссылки и восстановления сессии
  • Оптимизация производительности: FlashList или SliverList, FastImage, виртуализация
  • Пагинация или бесконечный скролл с предзагрузкой следующей страницы

Сроки и стоимость

Базовый каталог с клиентскими фильтрами занимает 3–5 рабочих дней. Полная версия с серверной интеграцией, сохранением фильтров, офлайн-кэшем и двумя режимами просмотра — от 8 до 12 рабочих дней. Стоимость — от 80 тыс. руб. для MVP и от 200 тыс. руб. для полнофункционального решения. Мы оцениваем объём работ бесплатно после анализа ваших требований. Обращайтесь за консультацией — и вы получите точный расчёт сроков и бюджета.

Наш опыт в более чем 80 проектах по разработке мобильных каталогов позволяет нам гарантировать результат: производительность списка, удобство фильтрации и стабильную работу при масштабировании ассортимента. Мы работаем с клиентами из России, Беларуси и Израиля и подбираем стек под существующую инфраструктуру. Каждый проект сопровождается документацией, передачей доступов и поддержкой после запуска.

Дизайн мобильных приложений: почему макет из Figma не гарантирует готовый интерфейс

Дизайнер присылает макет — красивый, с градиентами и кастомными компонентами. Разработчик открывает его и понимает: кнопка в 36pt, тапзона 20pt. На iPhone SE она физически не нажимается большим пальцем. Bottom sheet перекрывает контент при появлении клавиатуры. Навигация построена против нативной модели iOS. Apple отклонит приложение или пользователи уйдут через неделю — зависит от того, насколько повезёт пройти ревью.

Мы проектируем мобильные UX/UI более 5 лет и видели сотню таких ситуаций. За это время спроектировали и помогли запустить 30+ мобильных приложений — от финтех-продуктов до социальных сетей. Вам не нужно гадать, пройдёт ли дизайн App Review или Google Play — мы закладываем платформенные требования с первого экрана. Оценим ваш проект за один день, свяжитесь с нами.

Мобильный UX/UI — это не адаптация веб-дизайна. Это отдельная дисциплина с конкретными ограничениями платформы: safe area, тач-жесты, UIViewController lifecycle, Activity state management.

Почему Human Interface Guidelines и Material Design 3 нельзя игнорировать?

Apple HIG и Google Material Design 3 — не эстетические рекомендации. Это задокументированные ожидания пользователей, сформированные годами использования системных приложений. Ожидания, которые подтверждаются исследованиями пользовательского опыта на мобильных платформах (User experience design).

HIG определяет: минимальная тапзона 44×44 pt, safe area insets для нотча и Dynamic Island, стандартные жесты (swipe back на iOS, back gesture на Android 10+). Игнорирование safe area — распространённая ошибка. safeAreaLayoutGuide на UIKit и safeAreaPadding в SwiftUI существуют именно для этого. Дизайнер, не проставивший отступы от safe area в Figma, гарантирует баг при верстке.

Material Design 3 принёс Dynamic Color — цветовая схема генерируется из обоев пользователя через MaterialTheme.colorScheme в Jetpack Compose. Приложение, игнорирующее dynamic colors на Android 12+, выглядит чужеродно. Это не критично для нишевых продуктов, но заметно в массовых.

Самые болезненные несоответствия платформенным гайдам, которые встречаем на проектах:

  • Кастомная навигация поверх системной. Пользователь iOS ожидает swipe back из любой точки левого края экрана. Кастомный NavigationController без интерактивного жеста ломает это. Пользователь Android ожидает системную кнопку назад — кастомная back-кнопка в левом углу не заменяет её полностью.
  • Модальные окна вместо navigation push. Bottom sheet уместен для действий, не для навигации по контенту.
  • Отсутствие haptic feedback. UIImpactFeedbackGenerator на iOS — не украшение, а часть отклика интерфейса. Кнопки, свайпы, confirmation actions без тактильного отклика ощущаются сломанными.

Таблица: Сравнение требований iOS и Android для UX/UI

Параметр iOS (HIG) Android (Material Design 3)
Минимальная тапзона 44×44 pt 48×48 dp
Safe area safeAreaLayoutGuide / safeAreaPadding insets в WindowInsets
Жест назад Swipe from left edge System back gesture (Android 10+)
Цветовая схема Системная тёмная/светлая Dynamic Color из обоев
Типографика San Francisco (Dynamic Type) Roboto (Material Type Scale)
Haptic feedback UIImpactFeedbackGenerator HapticFeedbackConstants (Compose)

Как выжать максимум из Figma?

Figma Variables API изменил рабочий процесс. Design tokens — цвета, типографика, радиусы, отступы — хранятся как переменные и экспортируются напрямую в код через figma-tokens или style-dictionary. Это убирает слой ручного перекладывания значений и рассинхронизацию между дизайном и реализацией. Практика показывает: Figma Variables ускоряет передачу макетов в разработку в 2–3 раза по сравнению со статичными фреймами, а использование design tokens снижает количество ошибок при переносе в код на 60%.

Auto Layout с wrap и spacing между элементами позволяет строить компоненты, которые ведут себя как flex-контейнеры. Разработчик открывает компонент и видит не статичный артефакт, а описание поведения при разных размерах контента.

Component Properties — variants, boolean toggles, instance swaps — дают возможность собрать полноценную дизайн-систему прямо в Figma. Кнопка с 4 состояниями (default, hover, pressed, disabled), 3 размерами и 2 вариантами иконки — один компонент, а не 24 фрейма.

Figma Prototype с Variables позволяет сделать интерактивный прототип с реальным состоянием: показать, как экран меняется при разных значениях переменных. Это уже не просто «кликабельный макет», а полноценный инструмент для UX-тестирования.

Прототипирование и UX-тестирование до разработки

Самая дорогая ошибка в мобильном продукте — разработать фичу, выпустить её и обнаружить, что пользователи не понимают, как она работает. Figma-прототип на тестировании стоит нулевых часов разработки. Переделка готового экрана стоит дней. Тестирование прототипа до начала разработки снижает количество правок на 80%.

Для usability-тестирования используем Maze (тест задач на прототипе — пользователь проходит сценарий, мы получаем heatmaps и mis-click rate) или прямые сессии через UserTesting. Ключевые метрики — task completion rate и time on task, а не «нравится / не нравится».

A/B-тест в мобайле сложнее, чем в вебе: App Store не позволяет менять UI без обновления приложения. Поэтому важно тестировать гипотезы на прототипе до релиза, а не через production-эксперименты. По данным исследований, исправление бага, обнаруженного на прототипе, обходится в 10 раз дешевле, чем после выхода в продакшн. А среднее время выполнения задачи увеличивается на 40% после грамотной UX-оптимизации на этапе прототипирования.

Почему анимации критичны для восприятия интерфейса?

Анимации в мобайле — это обратная связь. Элемент появляется не мгновенно — он приходит в нужное состояние за 200–350 мс. Это даёт мозгу контекст для понимания, что произошло.

  • iOS: withAnimation в SwiftUI, UIViewPropertyAnimator в UIKit для интерактивных анимаций с возможностью прерывания. Spring animations с dampingRatio — основа большинства системных переходов Apple.
  • Android: AnimatedVisibility, animateContentSize, Crossfade в Compose. MotionLayout для сложных сцен с несколькими трансформациями.
  • Flutter: AnimationController + Tween, Hero-анимации между экранами, Lottie для After Effects-экспортов. Lottie особенно эффективен для onboarding-иллюстраций и пустых состояний.

Ключевое ограничение — 16 мс на кадр (60 fps) или 8 мс (120 fps на ProMotion-устройствах). Анимации должны работать на GPU через CALayer/RenderThread, а не на CPU через layoutSubviews. Профилирование через Core Animation instrument в Xcode — обязательный шаг перед релизом анимированных экранов.

Accessibility: не опциональная функция

VoiceOver на iOS и TalkBack на Android используют до 15% пользователей — эта статистика подтверждается исследованиями доступности, описанными в Accessibility (Wikipedia). В абсолютных числах для крупного приложения это тысячи человек. Кроме этого, App Store rejections по accessibility случаются, хотя редко.

Минимальный чеклист:

  • Все интерактивные элементы имеют accessibilityLabel
  • Контрастность текста не ниже 4.5:1 (WCAG AA)
  • Dynamic Type поддержан — интерфейс не ломается при максимальном размере шрифта
  • Фокус VoiceOver проходит по экрану в логичном порядке

SwiftUI автоматически генерирует accessibility tree из семантики компонентов. UIKit требует ручной расстановки accessibilityTraits, accessibilityHint, группировки через shouldGroupAccessibilityChildren.

Что входит в работу

В результат проектирования UX/UI входят:

Deliverable Описание
User flows и wireframes Структура экранов и пути пользователя
Дизайн-система Design tokens, компоненты, Style Dictionary для экспорта
UI-макеты (Figma) Все экраны с учётом платформенных гайдов
Интерактивный прототип Прототип с переменными и анимациями
Спецификация для разработки Zeplin / Figma Dev Mode с размерами, отступами, состояниями
Гайд по сопровождению Рекомендации по добавлению новых экранов и компонентов

Процесс и сроки

Проектирование проходит этапы: исследование и конкурентный анализ → user flows и wireframes → дизайн-система → UI-макеты → прототип → тестирование → передача в разработку.

Ориентиры по срокам:

Объём Срок
Редизайн 3–5 экранов 1–2 недели
MVP (10–15 экранов) 3–5 недель
Полноценный продукт (30+ экранов) 6–10 недель

Стоимость рассчитывается после анализа требований — количество экранов, сложность компонентов, нужна ли дизайн-система или работаем с существующей. Получите консультацию по вашему проекту — свяжитесь с нами для предварительной оценки. Закажите дизайн мобильного приложения под ключ — оценим проект за 1 день и предложим оптимальный объём работ.