Интеграция Eddystone для определения proximity в Android-приложении

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.
Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:
Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 1735 услуг
Интеграция Eddystone для определения proximity в Android-приложении
Средняя
~2-3 рабочих дня
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    756
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    624
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1054
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    947
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    862
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    445

Интеграция Eddystone для определения proximity в Android-приложении

Eddystone — открытый формат BLE-маяков от Google, в отличие от проприетарного iBeacon. Три основных фрейма: Eddystone-UID (16 байт идентификатора, аналог UUID/major/minor), Eddystone-URL (физический веб — маяк транслирует URL прямо в браузер без приложения), Eddystone-TLM (телеметрия: напряжение батареи, температура, счётчик пакетов). Большинство проектов используют UID для proximity и TLM для мониторинга состояния парка маяков.

Что сломается без правильной настройки

Nearby API vs прямое BLE-сканирование

Google продвигала Nearby Messages API как высокоуровневый способ работы с Eddystone. С 2023 года Nearby Messages API deprecated. Проекты, которые на него завязаны, получают предупреждение при запуске и скоро — полный отказ сервиса. Правильный путь: прямое сканирование через BluetoothLeScanner с фильтром по Service UUID 0xFEAA (Eddystone) и парсинг Advertisement Data вручную.

ScanFilter и энергопотребление

Сканирование без фильтра в SCAN_MODE_LOW_LATENCY — это полная нагрузка на BLE-чип, батарея садится за несколько часов. Правильно:

val filter = ScanFilter.Builder()
    .setServiceUuid(ParcelUuid.fromString("0000feaa-0000-1000-8000-00805f9b34fb"))
    .build()

val settings = ScanSettings.Builder()
    .setScanMode(ScanSettings.SCAN_MODE_LOW_POWER)
    .setCallbackType(ScanSettings.CALLBACK_TYPE_ALL_MATCHES)
    .setMatchMode(ScanSettings.MATCH_MODE_AGGRESSIVE)
    .build()

MATCH_MODE_AGGRESSIVE нужен, если маяки с низким txPower или через препятствия — иначе пакеты отфильтруются ещё на уровне железа. На современных устройствах с Android 12+ нужно разрешение BLUETOOTH_SCAN (не ACCESS_FINE_LOCATION для скана без определения местоположения — но это работает только при neverForLocation=true в manifest). Путаница с разрешениями убила не один релиз.

Парсинг UID-фрейма

Advertisement payload Eddystone-UID в Service Data:

Байт 0:    0x00 — тип фрейма (UID)
Байт 1:    TX Power (signed int8, для калибровки расстояния)
Байты 2-11: Namespace (10 байт)
Байты 12-17: Instance (6 байт)

Смещение: Service Data начинается после AD Type 0x16 и UUID 0xAA 0xFE. Если парсить неправильно — Namespace и Instance перепутаются или сдвинутся на байт. Это не падение приложения — просто неправильный идентификатор маяка, который никогда не совпадёт с серверной базой.

Архитектура сканера

Сканирование BLE нельзя держать в Activity — она уничтожается. Используем ForegroundService с FOREGROUND_SERVICE_TYPE_LOCATION (Android 14+) или WorkManager с ExpeditedWork для коротких сессий. Результаты сканирования отправляем через BroadcastReceiver или Channel<BeaconEvent> в SharedViewModel.

class EddystoneScanner(private val context: Context) {

    private var bluetoothLeScanner: BluetoothLeScanner? = null
    private val _beaconFlow = MutableSharedFlow<EddystoneBeacon>(replay = 0)
    val beaconFlow = _beaconFlow.asSharedFlow()

    private val scanCallback = object : ScanCallback() {
        override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult) {
            parseEddystoneUid(result)?.let { beacon ->
                _beaconFlow.tryEmit(beacon)
            }
        }
    }

    private fun parseEddystoneUid(result: ScanResult): EddystoneBeacon? {
        val serviceData = result.scanRecord
            ?.getServiceData(ParcelUuid.fromString("0000feaa-0000-1000-8000-00805f9b34fb"))
            ?: return null

        if (serviceData.isEmpty() || serviceData[0] != 0x00.toByte()) return null

        val txPower = serviceData[1].toInt()
        val namespace = serviceData.sliceArray(2..11).toHexString()
        val instance = serviceData.sliceArray(12..17).toHexString()
        val rssi = result.rssi

        return EddystoneBeacon(namespace, instance, rssi, txPower)
    }
}

Расчёт расстояния

Расстояние по RSSI — приблизительное. Используем формулу path-loss model:

distance = 10 ^ ((txPower - rssi) / (10 * n))

где n — коэффициент среды (2.0 для открытого пространства, 3.0–4.0 для офиса с перегородками, до 4.5 для склада с металлическими стеллажами). Коэффициент определяется экспериментально на конкретном объекте — взять «стандартный» 2.0 и жаловаться на плохую точность смысла нет.

Мониторинг TLM-фреймов

Если парк маяков большой (ритейл, склад), TLM-фреймы — единственный способ понять, что батарея маяка на 3% или чип перегрелся. Парсим аналогично UID, тип фрейма 0x20. Voltage — в mV (uint16, big-endian), Temperature — 8.8 fixed-point. Результаты агрегируем на сервере через MQTT или WebSocket из сканирующего устройства.

Сроки

Базовая интеграция Eddystone-UID с расчётом proximity — 4–7 дней. С фоновым сканированием, TLM-мониторингом и серверной аналитикой — 2–4 недели. Оценка после анализа требований к точности и размеру парка маяков.