Создание 3D-моделей и локаций на Unity для обучающей игры в стиле Voxel

Создаём яркие 3D-модели и локации в стиле Voxel для обучающих викторин сотрудников. Игровая форма помогает удерживать внимание и лучше запоминать материал. Работаем на Unity, поэтому викторина стабильно работает на любых устройствах и легко встраивается в вашу программу обучения.
Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 328 услуг
Создание 3D-моделей и локаций на Unity для обучающей игры в стиле Voxel
Средний
от 2 недель до 1 месяца

Что входит в разработку обучающей викторины

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_training-quizzes_home_appliance_store_staff_quiz_615_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников магазина бытовой техники
    886
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    149
  • image_training-quizzes_restaurant_staff_training_quiz_616_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников ресторана
    1285
  • image_training-quizzes_cleaning_staff_training_quiz_617_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников клининга
    1268

Voxel-викторины: как удержать знания сотрудников

Тренинг прошёл, сотрудники согласно кивали, а через две недели остаётся меньше трети материала. Это не потому, что программа слабая — просто знания без регулярного повторения стираются. Геймификация обучения решает эту проблему: викторина воспринимается не как экзамен, а как игра, поэтому сотрудники проходят её добровольно и запоминают материал надолго.

Voxel-графика здесь работает на удержание внимания. Узнаваемые кубические миры, персонажи и локации снижают напряжение и вызывают интерес даже у тех, кто никогда не любил тесты. Вместо формального «проверьте, что запомнили» сотрудник получает короткое игровое задание, которое хочется пройти до конца. Чем ярче и необычнее оформление, тем выше вовлечённость и тем охотнее персонал возвращается к обучению.

Викторина для персонала в voxel-стиле позволяет закреплять знания системно и деликатно. Короткие раунды по пять-семь минут легко встраиваются в рабочий день, а визуальный прогресс и игровые награды создают привычку повторять материал без напоминаний. Так обучение перестаёт быть разовым событием и становится частью ежедневной рутины.

Мы создаём обучающие викторины на профессиональном игровом движке, а voxel-стилистику используем как инструмент вовлечения: проработанные 3D-модели и локации делают игру целостной и запоминающейся. Вам не нужно разбираться в технической стороне — вы получаете готовый инструмент, который повышает прохождение обучения и сохраняет знания сотрудников надолго.

Что даёт корпоративная викторина бизнесу

Обучение сотрудников часто превращается в формальность: прослушал лекцию, сдал тест «для галочки» — и через неделю забыл половину. Компания тратит время и деньги, а знания не доходят до рабочих задач. Выход — перевернуть процесс: не слушать, а играть, не запоминать, а применять с интересом.

Корпоративная викторина в стиле voxel делает обучение частью игрового опыта. Сотрудник не просто кликает ответы — он передвигается по 3D-локации, взаимодействует с объектами и принимает решения в сюжетных ситуациях. Мозг фиксирует такие моменты ярче, поэтому материал усваивается быстрее и остаётся в долговременной памяти.

Что это даёт бизнесу? Прежде всего, вовлечённость: в геймифицированном формате сотрудники проходят обучение охотнее и возвращаются к нему без напоминаний. Запоминаемость растёт — проверенные сценарии и правильные ответы в игровой логике закрепляются естественным образом. А одинаковый игровой путь для всех участников формирует единый стандарт знаний: каждый сотрудник получает один и тот же обязательный минимум и понятную систему оценки.

Мы строим викторины на профессиональном движке Unity — это гарантирует плавную работу на компьютерах, планшетах и телефонах, без подвисаний и потери прогресса. Результат для вас — спокойствие: обучение пройдёт вовремя, с понятной статистикой и без технических сбоев. Эффективность тренинга измеряется не часами в зале, а реальными изменениями в работе персонала.

Форматы обучающих викторин под задачи компании

Обучающая викторина работает по-разному в зависимости от задачи: познакомить новичка с продуктом, проверить команду после курса или поддержать знания в тонусе. У каждого сценария своя механика и глубина вопросов — то, что идеально заходит на онбординге, провалит аттестацию, и наоборот.

Мы подбираем формат под конкретную цель бизнеса, а не «шьём один шаблон на всё». В таблице — типичные сценарии, с которыми к нам приходят заказчики.

Формат викторины Для кого Что даёт клиенту
Онбординг-квиз Новые сотрудники в первые недели работы Быстрое погружение в продукт, меньше ошибок и вопросов к наставникам
Аттестация Команда после обучения или испытательного срока Объективная оценка знаний вместо споров «по ощущениям»
Регулярные проверки Все сотрудники ежемесячно или ежеквартально Знания не забываются, обновлённые регламенты усваиваются быстрее
Соревновательный квиз Отделы, филиалы, региональные команды Рост вовлечённости, здоровый дух соперничества и командный тонус

Для регулярных проверок мы добавляем элементы прогресса и наглядную статистику, а для аттестации — разные наборы вопросов под разные роли. Визуальный стиль Voxel делает викторину лёгкой и узнаваемой, что особенно важно при частых прохождениях — сотрудники проходят её с интересом, а не «для галочки».

Какой бы формат вы ни выбрали, сценарий и вопросы согласуем с вами до разработки. На выходе вы получаете работающий инструмент контроля и развития знаний, который встраивается в текущие процессы и даёт понятные метрики по каждой группе сотрудников.

Как проходит создание викторины: от брифа до запуска

Создание обучающей викторины — это понятный процесс, в котором вы контролируете каждый этап. Мы работаем как одна команда: от первого брифа до запуска обучения, чтобы вы получили измеримый результат и не тратили время на технические детали.

  1. Бриф и задачи обучения. Фиксируем, кого и чему нужно обучить, какие знания закрепить и как этот результат повлияет на бизнес-показатели. Вы получаете четкий план работ и сроки.
  2. Концепция и сценарий. Предлагаем формат викторины, количество вопросов, уровни сложности и игровые механики. Согласовываем стиль — от корпоративного до игрового Voxel, чтобы сотрудникам было интересно.
  3. Согласование проекта. Показываем структуру викторины, примеры вопросов и визуальное наполнение. Вы вносите правки до начала производства — это экономит бюджет и исключает неожиданности на финише.
  4. Производство контента. Создаем вопросы с пояснениями, 3D-локации и элементы интерфейса. Готовый материал легко встраивается в вашу систему обучения или работает как самостоятельный продукт.
  5. Тестирование и доработка. Проверяем викторину на разных устройствах, исправляем ошибки, собираем обратную связь от пилотной группы. К моменту запуска все механики работают стабильно.
  6. Запуск обучения. Размещаем викторину на вашей платформе или открываем доступ по ссылке. Сотрудники проходят обучение в удобное время, а вы видите прогресс в реальном времени.
  7. Поддержка и аналитика. Помогаем с техническими вопросами, обновляем вопросы и добавляем новые уровни. Вы получаете отчеты: кто прошел, какие темы вызвали сложности, как выросла вовлеченность.

Каждый этап заканчивается промежуточным результатом, который вы видите и можете оценить. Поэтому спустя неделю после старта у вас есть работающая викторина, а не «сырой» продукт, который нужно долго доводить.

Что входит в комплект: поставка для вашего проекта

Комплект поставки — это готовое решение для обучения, а не набор файлов. Мы создаём викторину на профессиональном движке Unity, поэтому она стабильно работает на любых устройствах. Вы получаете всё: от игровых локаций до прав на контент.

  • Игровые сцены и локации в стиле Voxel — готовые 3D-пространства, по которым сотрудник перемещается во время викторины. Они создают эффект погружения и превращают проверку знаний в увлекательное путешествие.
  • 3D-модели и предметы окружения — детальные объекты, которые оживляют сцены и поддерживают атмосферу. Все модели оптимизированы для быстрой загрузки на рабочих компьютерах.
  • Пакет контента викторины — вопросы, варианты ответов, пояснения и настройки сложности, разработанные под вашу тему. Можете менять вопросы самостоятельно — мы даём понятную структуру.
  • Сценарии игры и логика — последовательность прохождения, ветвления, подсчёт результатов и вывод статистики. Настраиваем так, чтобы сотрудник видел свой прогресс и прогресс команды.
  • Пользовательский интерфейс — экраны приветствия, инструкции, результатов, выполненные в вашем корпоративном стиле. Сотрудник не отвлекается на технические детали.
  • Инструкция по использованию — пошаговый документ для администратора: как разместить игру в системе дистанционного обучения, выдать доступ, обновить вопросы. Никаких специальных знаний не потребуется.
  • Исходные материалы и права на контент — все 3D-модели, локации и программный код передаются вам. Вы получаете полные права и можете использовать викторину без ограничений, в том числе для доработки другими подрядчиками.

Кейс: Voxel-викторина повысила вовлечённость сотрудников

Недавно к нам обратилась сеть фитнес-клубов с типичной болью: обязательный курс по стандартам сервиса проходили только шесть из десяти сотрудников. Остальные откладывали обучение «на потом» или проходили формально — лишь бы получить отметку. Руководитель хотел не «галочку», а реальное знание стандартов, и главное — понять, какие темы действительно западают.

Мы предложили заменить скучный тест на Voxel-викторину — мини-игру в кубическом стиле, где сотрудник проходит по ярким уровням и отвечает на вопросы в формате квеста. Сначала человек видит короткий обучающий блок, затем сразу проверяет себя в игре, а ошибки подсвечиваются с пояснением. Материал запоминается через действие, а не через чтение инструкции, поэтому вовлечённость в обучение растёт сама собой.

наша команда сделал всё «под ключ»: дизайн уровней, логику вопросов, систему учёта результатов и интеграцию с внутренним порталом обучения. Заказчик получил готовый инструмент, который сам показывает, кто прошёл курс, кто пересдал и какие вопросы даются сложнее всего.

Что получили

Через месяц после запуска Voxel-викторины прохождение курса выросло с 58% до 94%. Время на одну тему сократилось вдвое — вместо двадцати минут сотрудники тратили десять, но запоминали материал лучше. Средняя оценка по итоговому тесту выросла на 22%, а к администраторам перестали обращаться с одними и теми же вопросами по сервису.

Самое приятное — сотрудники сами пересылали викторину в рабочие чаты и соревновались, кто пройдёт уровень быстрее и с первого раза. Через три месяца заказчик вернулся с новым запросом: сделать такие же квизы для адаптации новичков и для трёх новых филиалов. Повторный заказ — лучший показатель, что инструмент реально работает на бизнес.

Как выбрать формат викторины для своей команды?

Чтобы выбрать формат викторины, сначала ответьте на вопрос: какую задачу она решает? Повысить знание продукта у новых сотрудников, освежить навыки опытной команды или устроить яркое командное мероприятие? Разные цели требуют разного вовлечения: для быстрой проверки знаний подойдут короткие опросы, а для сплочения коллектива — соревновательные форматы с баллами и призами.

Самые частые типы викторин — классический опрос с вариантами ответов, командная игра, где участники обсуждают решения, и сценарный квиз, погружающий в рабочие ситуации. Первый хорош для аттестации, второй — для командного сплочения, третий — для отработки навыков в условиях, близких к реальным. Есть и более зрелищный вариант — обучающая викторина в игровом пространстве, например, в voxel-стилистике, где сотрудники передвигаются по локации и отвечают на вопросы. Такой формат запоминается сильнее, чем страница с тестом.

Как мы делаем подбор под задачу? Начинаем с анализа вашей аудитории и целей. Узнаём, сколько человек участвует, как часто планируются обучения, какой уровень подготовки у команды. Исходя из этого предлагаем вид викторины, механики и длину сценария — например, короткую разминку на 15 минут или глубокое обучение на час. Важно, чтобы формат не перегружал, а удерживал внимание до конца.

В итоге правильный выбор формата экономит время и повышает результат обучения. Сотрудники не просто получают баллы, а реально усваивают материал и применяют его в работе. Мы помогаем определить этот формат ещё до старта разработки — вы получаете готовое решение под конкретную задачу, без лишних затрат.

Частые вопросы: ответы на сомнения заказчиков

Перед стартом у заказчиков всегда есть сомнения: как быстро сделать викторину, не потеряем ли мы качество, можно ли адаптировать игру под бренд и обновлять её после запуска. Отвечаем прямо.

Сколько времени займёт разработка?

Срок зависит от объёма контента и сложности локаций. Обычно — от двух до четырёх недель. Мы показываем промежуточный прототип, так что вы видите результат уже на раннем этапе.

Как вы гарантируете качество?

Используем профессиональное оборудование и отлаженные инструменты, поэтому игра работает стабильно. Перед сдачей тестируем её на разных устройствах и с фокус-группой — все недочёты исправляем до запуска.

Сможем ли мы адаптировать игру под свой стиль?

Да, это стандартная часть работы. Берём ваш фирменный стиль, добавляем логотип и цвета, а локации в стиле Voxel могут повторять ваш офис или производство. Игра будет выглядеть «своей», а не шаблонной.

Как будем обновлять вопросы?

Вам не придётся обращаться к разработчикам каждый раз. В викторине есть администраторский режим: меняете вопросы, ответы и варианты через простую форму — сотрудники сразу видят актуальную версию.

Готовы запустить? Получите расчёт и план внедрения

Как начать? Оставьте заявку — и мы подготовим расчёт стоимости и план внедрения под вашу задачу. Уже через один день вы узнаете, сколько времени займёт запуск викторины, какие материалы нужны и как она встроится в текущее обучение сотрудников.

Что входит в предложение:

  • Консультация с экспертом — разберём, какая механика подойдёт именно вам: классический тест, квиз с вариантами ответов или 3D-квест в стиле Voxel, который удерживает внимание и мотивирует проходить обучение до конца.
  • Расчёт стоимости — назовём точную сумму под количество сотрудников, сложность сценариев и формат запуска: веб, мобильное приложение или корпоративный портал.
  • План внедрения — этапы, сроки и точки контроля, чтобы вы понимали, кто за что отвечает и когда появится результат.
  • Демо-примеры — покажем фрагменты викторин, которые мы уже делали для других компаний, и адаптируем их под вашу специфику.
  • Варианты интеграции — расскажем, как выгружать результаты в вашу систему дистанционного обучения или формировать отчёты для отдела персонала без ручной работы.

После короткого разговора вы получаете документ: что делаем, как, в какие сроки и сколько это стоит. Никаких «будет видно потом» — только прозрачные условия.

Заказать викторину просто: позвоните или напишите на почту — консультация ни к чему не обязывает. Расчёт стоимости и план внедрения вы получите в течение одного рабочего дня.