Создание 3D-моделей и локаций на Unity для обучающей игры в стиле Isometric

Разрабатываем изометрические викторины для обучения сотрудников: создаём 3D-локации, персонажей и объекты, которые превращают скучный тест в увлекательный квест. Игровой формат повышает вовлечённость и запоминаемость материала, а сотрудники проходят обучение с интересом. Работаем на профессиональном оборудовании, поэтому каждый проект получается качественным и стабильным.
Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 328 услуг
Создание 3D-моделей и локаций на Unity для обучающей игры в стиле Isometric
Средний
от 2 недель до 1 месяца

Что входит в разработку обучающей викторины

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_training-quizzes_home_appliance_store_staff_quiz_615_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников магазина бытовой техники
    886
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    149
  • image_training-quizzes_restaurant_staff_training_quiz_616_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников ресторана
    1285
  • image_training-quizzes_cleaning_staff_training_quiz_617_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников клининга
    1268

Почему обучение без Isometric не удерживает знания

Руководители вкладываются в обучение, но через две недели сотрудники вспоминают лишь малую часть материала. Причина не в лени — так работает память: сухие презентации и тесты с вариантами ответов не создают эмоциональной привязки к информации. Вопрос «какой вариант правильный?» исчезает из головы сразу после экзамена, потому что он не был частью реального опыта.

Изометрический стиль решает эту проблему иначе. Вместо плоского текста сотрудник попадает в объёмное пространство, где нужно принимать решения, перемещаться и видеть результат своих действий. Мозг воспринимает это не как абстрактную теорию, а как смоделированную практику: он запоминает не формулировку, а ситуацию и правильную реакцию в ней. Именно так удерживаются знания, которые потом применяются в работе.

Геймификация в изометрии добавляет ещё один слой — мотивацию. Сотрудник не «проходит тест», а исследует локацию, ищет ответы, решает задачи в контексте. Это включает естественное любопытство и дух соревнования, поэтому материал усваивается быстрее и остаётся в памяти дольше. Для бизнеса это означает, что обучение перестаёт быть формальностью и превращается в инструмент, который реально повышает квалификацию команды.

Мы делаем обучающие викторины именно такими — объёмными, интерактивными, приближенными к реальным рабочим ситуациям. Изометрия в наших проектах — не декор, а способ заставить сотрудника думать и запоминать. Если ваш текущий формат обучения не даёт измеримого результата, проблема не в материале, а в том, как он подан. Мы помогаем это исправить.

5 преимуществ Isometric-викторин для вашей команды

Isometric-викторины — это формат обучения, который сотрудники проходят не из-под палки, а с интересом. Вместо скучных слайдов — игровое пространство, где каждый правильный ответ приближает к цели. Разберём пять бизнес-выгод, которые вы получаете сразу после внедрения.

Первое — рост активности. Сотрудники сами заходят в викторину в удобное время, а короткие игровые сессии легко встраиваются в рабочий день. Вам не нужно напоминать и контролировать: система показывает реальную картину прохождения по всей компании или отдельному отделу. Это экономит время кадровой службы и руководителей и делает процесс обучения управляемым.

Второе — высокая запоминаемость материала. В изометрии информация подаётся визуально и ассоциативно: нужные факты всплывают в памяти именно в рабочий момент, когда они нужны. Сотрудник реже ошибается и быстрее осваивается на новом месте. Для онбординга это означает заметное сокращение времени, за которое новичок начинает работать на полную силу.

Третье — мотивация. Игровые механики — баллы, уровни, награды — дают ощущение прогресса и здорового соперничества. Сотрудник хочет завершить обучение, потому что это интересно, а не потому что «надо сдать тест». Растёт внутренняя вовлечённость: люди сами стремятся повышать квалификацию, а это напрямую влияет на качество работы и лояльность к компании.

Четвёртое — вовлечение команды. Изометрический формат позволяет строить командные сценарии, где коллеги видят общий прогресс, обмениваются подсказками и помогают новичкам. Это укрепляет корпоративную культуру, снижает текучесть в первые месяцы и создаёт ощущение единого коллектива даже в удалённом формате.

Пятое — простота внедрения. Викторина работает через браузер — не требует установки, сложной настройки и специальной подготовки сотрудников. Достаточно дать ссылку, чтобы запустить обучение: для пяти человек или для всей компании. Вы получаете быстрый результат без перестройки внутренних процессов и без больших затрат времени и ресурсов.

Форматы викторин: от теста до Isometric-квеста

Выбор формата обучения определяет, насколько сотрудники включатся в процесс и как быстро материал перейдёт в реальные навыки. Викторины могут быть лёгкой разминкой или полноценным погружением в рабочие сценарии — главное, чтобы формат соответствовал задаче.

Вот сравнительная таблица форматов — от простого теста до изометрического квеста. Ориентируйтесь на неё при планировании программы обучения.

Формат Для кого Что даёт клиенту
Классический тест Быстрая проверка знаний после инструктажа или лекции Мгновенный срез усвоения материала, понятная статистика по каждому сотруднику
Интерактивный тест с обратной связью Закрепление сложных тем, когда важно объяснить ошибки Сотрудник сразу видит правильный ответ и запоминает его — снижается число повторных вопросов
Командный квиз Сплочение коллектива, корпоративные тренинги Элемент соревнования повышает вовлечённость, обучение проходит в лёгкой, запоминающейся форме
Isometric-квест Отработка практических навыков в безопасной среде Полное погружение в реальные рабочие ситуации — сотрудник принимает решения и видит последствия, знания закрепляются надолго

Для простых проверок достаточно теста: он быстро запускается и даёт объективную оценку. Но если нужно, чтобы сотрудники не просто запомнили правила, а научились действовать в нестандартных ситуациях, выбирайте изометрический квест — он превращает обучение в увлекательное приключение и оставляет яркие впечатления.

Такой формат особенно эффективен для отработки сценариев общения с клиентами, техники безопасности или работы с внутренними процессами. Сотрудник проживает ситуацию внутри виртуальной локации, а не читает абстрактные инструкции. В результате обучение воспринимается как игра, а не как обязанность, и сотрудники сами просят продолжить.

Этапы разработки Isometric-викторины под ключ

Разработка изометрической викторины под ключ — это прозрачный процесс с понятными вехами и фиксированными точками согласования. Мы не растягиваем сроки и показываем промежуточные результаты, чтобы вы видели, как игра обрастает механикой и графикой. В итоге получаете продукт, который точно закрывает обучающие задачи ваших сотрудников.

  1. Бриф и анализ задач. Обсуждаем цели обучения, аудиторию, текущие материалы и желаемый уровень сложности. Фиксируем, какие знания должна закреплять викторина и в каком стиле будет выглядеть мир.
  2. Сценарий и структура вопросов. Превращаем учебный контент в последовательность вопросов и игровых ситуаций. Прорабатываем логику ответов, обратную связь и награды — чтобы сотрудник проходил игру с интересом и запоминал материал.
  3. Дизайн и 3D-моделирование. Создаём изометрическую локацию: пространство, персонажей, объекты и интерактивные зоны. Вы утверждаете эскизы до начала разработки, поэтому финальный стиль точно совпадает с ожиданиями.
  4. Разработка игры. Собираем механику викторины, интерфейс и анимации на профессиональном движке. На каждом шаге вы видите рабочую версию — это исключает «сюрпризы» на финише.
  5. Тестирование и сборка. Проверяем подсчёт результатов, корректность переходов между уровнями и работу на компьютерах сотрудников. Вы получаете протестированную версию, готовую к запуску.
  6. Запуск и поддержка. Публикуем игру на ваших внутренних каналах, подключаем аналитику по прохождениям и остаёмся на связи после старта. Если появятся новые вопросы или нужны обновления — просто позвоните нам.

Этапы выстроены так, чтобы вы в любой момент понимали, куда движется проект и что получите в итоге. Начать можно с короткого брифа — остальное мы берём на себя.

Комплект поставки: что вы получаете

После завершения проекта вы получаете не просто игру, а полный комплект поставки — весь результат работы и все артефакты, необходимые для запуска и развития обучения. Мы собираем их в единую структуру, чтобы ваша команда могла пользоваться продуктом сразу, без «сюрпризов» и зависимости от исполнителя. Это ваш актив: вы понимаете, что внутри, и можете передать его любому специалисту.

Вот что входит в комплект:

  • Готовые уровни и локации в стиле Isometric — собранные, проверенные и готовые к прохождению. Сотрудники сразу приступают к обучению, а вы не тратите время на донастройку.
  • Библиотека 3D-моделей и объектов — оригинальные графические элементы, которые можно переиспользовать в новых сценариях. Пригодится, когда захотите расширить игру или сделать вторую серию.
  • Интерфейс пользователя — экраны, меню, подсказки, адаптированные под ваш фирменный стиль. Всё выглядит целостно и не требует дизайнерской доработки.
  • Панель управления для администратора — чтобы менять вопросы, сценарии и порядок уровней без программистов. Достаточно загрузить новый текст или выбрать вариант ответа.
  • Инструкции по запуску и эксплуатации — с картинками и списками проверки. Поймёт сотрудник без технического образования, даже если команда поменяется.
  • Исходные файлы проекта — с полными правами. Вы можете дорабатывать игру силами своей команды или сторонних разработчиков, мы не ставим ограничений.

Отдельно подчеркнём: все исходные файлы передаются с правами на использование, изменение и тиражирование. Это не аренда, а ваш актив. При необходимости проведём короткое обучение ваших сотрудников, чтобы они уверенно работали с системой и могли самостоятельно добавлять новые вопросы. Если понадобится помощь после передачи, мы остаёмся на связи и дорабатываем систему по вашим запросам.

Кейс: изометрическая викторина для сети кофеен

Сеть кофеен «Кофейный день» пришла к нам с болью: новые бариста путали рецепты, а опытные работали по-разному, что напрямую влияло на очередь и качество сервиса. Обычные видеолекции и тесты не работали: персонал проходил их формально, а через неделю знания улетучивались. Мы взяли этот кейс как вызов — и предложили изометрическую викторину на Unity.

Сотрудник попадает в объёмную кофейню — знакомую локацию с прилавком, кофемашиной и столом гостя. Вместо скучных вопросов он проходит сценарии: как принять заказ, что делать при нестандартной просьбе, как собрать напиток по стандарту. Викторина сама подсказывает, где не хватает знаний, и даёт возможность повторить материал сразу.

Результаты

Через два месяца использования успешность аттестации выросла на 29%. Руководители сети заметили, что новые сотрудники включаются в ритм работы на два дня быстрее обычного: игровая форма запоминается лучше любых инструкций.

Повышение знаний сказалось и на клиентском опыте: сократилось количество пересделанных напитков, а проверки «тайного гостя» стали проходить с высоким баллом. Отдельно отметили, что викторину действительно проходят, а не прокликивают — сотрудники возвращаются к ней как к игре.

Уже после первого запуска сеть заказала дополнительную главу для обучения управляющих сменами. Для нас это главный показатель — повторный заказ означает, что кейс принёс реальную пользу бизнесу.

Как выбрать подходящий формат викторины?

Выбор формата викторины начинается не с механики, а с ответа на три вопроса: какую цель вы ставите, кто ваша аудитория и какой бюджет готовы выделить. От этого зависит, будет ли это лёгкая разминка на 10 минут или полноценное обучающее приключение с 3D-локациями в стиле isometric. Мы на практике знаем: один и тот же материал «заходит» по-разному в зависимости от формата, поэтому сначала вместе с вами фиксируем бизнес-задачу, а уже потом предлагаем решение.

Если цель — быстро познакомить сотрудников с новыми правилами или продуктом, достаточно короткой викторины с выбором ответов и наглядными пояснениями. Такой формат легко встроить в существующее обучение, он не требует длительного вовлечения и даёт понятную статистику прохождения. Если же нужно проверить, как сотрудники применяют знания в нестандартных ситуациях, лучше выбрать сценарий с разветвлениями: человек попадает в имитацию рабочего процесса, принимает решения и сразу видит последствия. Это ближе к реальности и заметно повышает запоминание.

Аудитория тоже влияет на выбор: опытные сотрудники быстрее устают от примитивных вопросов, новичкам важна поддерживающая подача, а смешанной команде нужен баланс между простотой и глубиной. Визуальная оболочка — изометрические локации, персонажи, интерактивные объекты — помогает вовлечь даже тех, кто скептически относится к обучению. Но если бюджет ограничен, мы рекомендуем начать с более простого формата, а 3D-сцену добавить на следующем этапе: так вы получите измеримый результат уже сейчас и сможете обоснованно планировать развитие.

Наша рекомендация — не подбирать формат «на глаз», а провести короткий пилот на небольшой группе. Мы готовим два варианта викторины, сравниваем вовлечённость, время прохождения и результаты, после чего предлагаем оптимальное решение под ваш бюджет. Так вы получаете не абстрактную «викторину ради викторины», а инструмент, который решает конкретную задачу обучения и окупается ростом компетенций сотрудников.

Отвечаем на частые сомнения о разработке викторин

Перед запуском обучающей викторины заказчики сомневаются: сроки, интеграция с текущей системой, обновление контента и требования к технике. Разбираем эти опасения и показываем, как мы гарантируем качество, соблюдаем сроки и остаёмся на связи после запуска.

Сколько времени занимает разработка?

Типовой проект занимает от двух до четырёх недель — срок зависит от объёма и сложности. Фиксируем план с этапами и датами, чтобы вы видели контрольные точки. Если запуск привязан к событию, подготовим базовую версию быстрее и расширим её после старта.

Как викторина интегрируется с нашей системой?

Викторина — отдельный модуль, легко связывается с вашим порталом или системой дистанционного обучения. Используем ссылку, виджет или открытый интерфейс для обмена данными. Сотрудники проходят обучение в привычной среде, вы получаете сводные результаты без ручного сбора.

Что делать, когда нужно обновить вопросы?

Обновление контента — часть нашей поддержки. Вы присылаете изменения, мы вносим и выкатываем их в согласованный срок. По желанию настраиваем интерфейс администратора, чтобы команда редактировала вопросы самостоятельно и без пауз.

Какие требования к компьютерам и как обеспечивается поддержка?

Викторина работает в браузере на обычном офисном компьютере — без покупки оборудования или сложного ПО. После запуска мы сопровождаем проект: следим за стабильностью, отвечаем на вопросы и быстро решаем неполадки. Это наша гарантия спокойной работы.

Обсудите задачу: получите расчёт стоимости викторины

Обсуждение задачи — это первый шаг к эффективной обучающей программе. Чтобы вы понимали, за что платите, и не тратили время на догадки, мы выстроили простой процесс: заявка, консультация, расчёт и демо. Всё это займёт один-два дня.

Что вы получите после обращения:

  • Заявка — вы описываете, чему нужно обучить сотрудников, сколько человек и в каком формате. Мы свяжемся в течение рабочего дня, чтобы уточнить детали.
  • Консультация — разбираем ваши цели и аудиторию, предлагаем сценарий, который впишется в текущие процессы обучения.
  • Расчёт стоимости — называем точную цифру и сроки, фиксируем объём работ. Никаких скрытых платежей и дополнительных «сюрпризов».
  • Демо — показываем фрагмент будущей викторины в изометрическом стиле на ваших материалах. Вы заранее видите, как она выглядит и работает.
  • План запуска — предлагаем поэтапный график производства с контрольными точками и датой готовности.

Оставьте заявку в форме ниже — ответим в течение рабочего дня, проведём консультацию, подготовим расчёт и покажем демо. Вы получите полное представление о бюджете и сроках, а мы — понятную задачу, которую сможем реализовать с нужным качеством.