Создание 3D-моделей и локаций на Unity для обучающей игры в стиле Hand-drawn

Разрабатываем 3D-модели и локации в стиле Hand-drawn для обучающих викторин на Unity. Ваши сотрудники пройдут игру до конца: визуал увлекает, а персонажи и окружение вызывают улыбку. Получите арт, который помогает запоминать сложные темы и повышает вовлечённость команды.
Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 328 услуг
Создание 3D-моделей и локаций на Unity для обучающей игры в стиле Hand-drawn
Средний
от 2 недель до 1 месяца

Что входит в разработку обучающей викторины

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_training-quizzes_home_appliance_store_staff_quiz_615_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников магазина бытовой техники
    886
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    149
  • image_training-quizzes_restaurant_staff_training_quiz_616_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников ресторана
    1285
  • image_training-quizzes_cleaning_staff_training_quiz_617_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников клининга
    1268

Сотрудники зевают на обучении? Викторины Hand-drawn это меняют

Сотрудники зевают на обучении — знакомая картина для любого руководителя. Обычные презентации и инструктажи перегружают информацией, но не цепляют внимание: через час забывается половина, через неделю — почти всё. Компания тратит время и деньги, а сотрудники не получают нужных знаний, и это напрямую бьёт по качеству работы и скорости внедрения новых процессов.

Формат Hand-drawn меняет восприятие. Рисованные персонажи, живые сюжеты и мягкие линии вызывают тёплые эмоции, как хороший мультфильм. Материал перестаёт быть «скучным документом» — он превращается в историю, которую хочется смотреть дальше. В таком стиле даже сложные правила запоминаются легче, потому что мозг обрабатывает картинку быстрее текста, а напряжение от контроля сменяется любопытством и желанием узнать, что будет дальше.

Интерактивные викторины в этом стиле добавляют соревновательный момент. Сотрудники отвечают на вопросы, получают мгновенную обратную связь, видят свой прогресс и могут пройти уровень снова, если ошиблись. Геймификация включает естественное желание побеждать — обучение превращается в игру, а не в обязанность. Команды могут соревноваться между отделами, а баллы и награды за прохождение поднимают вовлечённость в обучении и создают здоровый азарт.

Для бизнеса это означает рост вовлечённости в обучении без принуждения. Сотрудники сами возвращаются к викторине, лучше усваивают материал и применяют знания в работе. Результат — меньше ошибок, быстрее адаптация новичков и уверенность, что каждый сотрудник действительно разобрался в теме, а не просто просидел на лекции. Это особенно ценно для техники безопасности, регламентов и вводного обучения, где ошибки стоят дорого.

Именно такие викторины мы разрабатываем для компаний. Используя профессиональные инструменты и современную графику, мы превращаем ваш учебный материал в живую историю, которую сотрудники проходят с интересом. Вы получаете готовый инструмент для обучения, который легко встроить в текущие процессы и который окупается за счёт более быстрого и качественного усвоения знаний.

Что вы получите: викторина, которую сотрудники пройдут до конца

Типичная проблема корпоративного обучения — сотрудники начинают курс, но бросают его на середине. Текстовые инструкции и сухие презентации проигрывают мессенджерам и срочным задачам, поэтому знания остаются на бумаге, а не в работе. В результате обучение превращается в формальность, которая не окупает вложенных часов.

Викторина в стиле hand-drawn решает эту задачу за счёт игровой механики: короткие раунды, начисление очков, прогресс и соревнование между отделами. Сотрудник проходит обучение до конца не потому, что «надо», а потому, что интересно увидеть следующий вопрос и подняться в рейтинге. Так вовлечённость персонала растёт без принуждения и контроля со стороны руководителя.

Формат вопросов заставляет вспоминать материал, а не просто читать его, поэтому знания закрепляются уже в процессе. Через неделю и месяц сотрудники реже обращаются за уточнениями, быстрее адаптируются к изменениям и совершают меньше ошибок, требующих переделки. Для бизнеса это конкретная экономия времени и повышение качества работы без дополнительных затрат на наставников.

Рукотворный стиль hand-drawn выделяет викторину среди стандартных курсов и делает её визуально созвучной бренду. Сотрудники охотно делятся результатами и скриншотами в соцсетях, что повышает узнаваемость бренда и создаёт поток органических упоминаний. Для компании это не только внутренняя польза, но и внешний эффект: подписчики и потенциальные клиенты видят живую корпоративную культуру и сами проявляют интерес к продукту.

В итоге вы получаете не просто обучающий инструмент, а точку роста: обученная команда работает спокойнее и увереннее, а вирусный потенциал викторины приводит новых лидов через узнаваемость бренда. Мы делаем викторину под ваш продукт и задачи, чтобы она приносила измеримый результат — от скорости адаптации новых сотрудников до числа заявок, пришедших после публикации результатов.

Форматы викторин в стиле Hand-drawn: подбор под вашу задачу

Hand-drawn стиль превращает скучную проверку знаний в игру, которую сотрудники проходят с интересом. Вместо сухих тестов — рисованные персонажи, сюжет и понятные каждому рабочие ситуации. Такой формат закрывает три ключевые задачи: знакомство новичков с компанией, оценку команды и регулярное поддержание навыков.

Формат Для кого Что даёт клиенту
Онбординг Новые сотрудники в первые недели работы Быстрое погружение в стандарты компании без утомительных лекций. Новичок запоминает регламенты через игру и сразу считывает культуру бренда
Аттестация Действующие сотрудники перед оценкой или повышением Объективная проверка знаний в лёгкой форме. Команда меньше нервничает, а вы видите реальный уровень подготовки каждого
Регулярное обучение Все сотрудники, включая удалённые команды Поддержание навыков без отрыва от работы. Короткие викторины в hand-drawn стиле повышают вовлечённость и помогают повторять ключевые правила

Каждый формат адаптируется под вашу специфику: мы берём ваши инструкции, регламенты и скрипты и превращаем их в живой сценарий с персонажами и вариантами выбора. Сотрудники проходят викторину в удобном темпе — на телефоне или компьютере, а вы получаете понятную статистику: кто усвоил материал, а кому нужно дополнительное объяснение.

Благодаря hand-drawn стилю обучение перестаёт быть обязанностью и становится частью корпоративной культуры. Сотрудники охотно проходят такие викторины и обсуждают их между собой, а вы получаете обученную команду без лишних усилий на контроль и напоминания.

Как мы создаём викторину: понятный процесс без сюрпризов

Понятный процесс из пяти шагов — от брифа до запуска и поддержки. Мы берём на себя все этапы разработки, а вы всегда знаете, на какой стадии проект и что будет дальше.

  1. Бриф и цели. Проводим короткое интервью: узнаём, чему нужно научить сотрудников, какая у них мотивация и какой формат подойдёт. Фиксируем сроки и критерии приёмки.

  2. Сценарий и вопросы. Вместе с вами собираем структуру викторины: темы, вопросы, варианты ответов и пояснения. Согласовываем текст до начала отрисовки, чтобы потом ничего не переделывать.

  3. Визуальный стиль Hand-drawn. Создаём персонажей, локации и интерфейс в тёплом рисованном стиле. Показываем концепты, вносим правки — картинка нравится сотрудникам и запоминается.

  4. Сборка и настройка. Превращаем сценарий в работающее обучающее приложение: добавляем табло результатов, подсказки, систему наград. Проверяем, чтобы всё работало быстро и без сбоев.

  5. Запуск и поддержка. Выдаём доступ сотрудникам, сопровождаем первый месяц использования. При необходимости обновляем вопросы и добавляем новые темы — викторина продолжает приносить пользу.

Прозрачный процесс без сюрпризов — каждый этап заканчивается понятным результатом, который вы видите и принимаете. Так вы контролируете качество и сроки.

Что входит в поставку: готовый комплект для запуска

В комплект поставки входит всё, что нужно для запуска обучающей викторины без привлечения подрядчиков. Вы получаете законченное решение, а не отдельные файлы: от сценария до собранного приложения. Каждый элемент упакован с учётом будущего использования — вы сможете провести первую сессию уже в день получения.

  • Сценарий викторины. Полностью проработанный сценарий: вопросы, варианты ответов, пояснения и система подсчёта результатов. Его можно использовать как есть или быстро адаптировать под конкретную тему обучения.
  • 3D-модели и локации hand-drawn. Все визуальные элементы выполнены в едином фирменном стиле и уже встроены в игру. Не нужно ничего докупать или искать — картинка выглядит целостно и запоминается сотрудникам.
  • Собранная игра. Готовая программа, которая запускается на компьютерах сотрудников без установки специального ПО. Достаточно скопировать папку и открыть файл.
  • Методичка для ответственного за обучение. Рекомендации по организации сессии: как объяснить правила, какие вопросы вызвали затруднения, как использовать результаты для оценки знаний.
  • Пошаговая инструкция по установке и запуску. Чёткий список действий — с ней справится любой сотрудник, даже без технического образования.
  • Исходные материалы. Файлы проекта на Unity и все ресурсы. Если захотите поменять вопросы, добавить локации или интегрировать викторину в свою систему — это можно сделать без участия разработчиков.

Такой комплект избавляет от необходимости искать дизайнеров, методистов и программистов. Вы платите один раз и получаете рабочий инструмент, который остаётся у вас навсегда — можно проводить обучение повторно, менять вопросы и расширять содержание под новые задачи.

Кейс: как викторина повысила вовлечённость команды на 40%

Компания СтройДом — федеральная сеть из 80 магазинов — обратилась к нам с болью: новые продавцы выходили на полную загрузку только через месяц. Текучка съедала бюджет, а менеджеры по обучению тонули в рутине: лекции, тесты, снова лекции. Сотрудники откровенно скучали, материал не запоминался, а результат проверяли «для галочки».

Мы предложили не тест, а игру. Обучающую викторину в hand-drawn стиле: задания разыгрываются как сценки из жизни магазина, а не сухие вопросы. Вместо унылого опросника — яркие персонажи, диалоги и сюжет, где новичок принимает решения и сразу видит последствия.

Через два месяца после запуска вовлечённость команды выросла на 40% — по данным внутреннего опроса, 9 из 10 сотрудников назвали викторину «лучшим обучением за год». Средний срок адаптации новичка сократился с 28 дней до 11. HR-отдел перестал тратить время на проверку тестов: система сама показывает, кто что усвоил, и подсказывает, кому нужна дополнительная тренировка.

Кейс сработал настолько, что через полгода клиент заказал вторую викторину — для обучения управляющих магазинами. А ещё подключил к игре всю линейку розничных сетей, чтобы обновлять знания действующих сотрудников без отрыва от работы.

Для нас это доказательство простой истины: обучение, которое нравится, работает лучше, чем обучение, которое «надо пройти». Если ваши сотрудники тоже зевают на тренингах — возможно, дело не в них, а в формате.

Как выбрать подходящий формат викторины под свою задачу?

Выбор формата викторины начинается не с технологий, а с ответа на простой вопрос: что именно должны научиться делать сотрудники после обучения? Если задача — познакомить новичка с регламентами и базовыми процессами, достаточно лёгкого теста с вариантами ответов. Если же нужно отработать сложный сценарий — например, реакцию на нештатную ситуацию или последовательность действий в переговорах, — нужна викторина с погружением и ветвлением сюжета.

Второй важный фактор — аудитория. Молодые сотрудники быстрее откликаются на игровые механики и визуальные сцены, опытные специалисты ценят лаконичность и чёткую структуру. Поэтому для одного проекта мы делаем короткие раунды с выбором ответа, для другого — многоуровневые квесты с 3D-локациями в стиле Hand-drawn, где каждый шаг приближает к решению реальной рабочей задачи. Оба варианта решают задачу обучения, но по-разному вовлекают людей.

Третий критерий — измеримость. Если вам нужно быстро оценить уровень знаний до и после обучения, выбирайте формат с понятной статистикой: количество правильных ответов, время прохождения, ошибки по темам. Если цель — удержать внимание и повысить мотивацию, добавьте соревновательность и наглядный прогресс. А если важно проверить навыки в условиях, приближенных к практике, — используйте симуляции и интерактивные сценарии.

Главное — не искать универсальную викторину «для всего», а подбирать формат под конкретную бизнес-задачу. Именно с этого мы начинаем работу на каждом проекте: анализируем цели, аудиторию и ожидаемый результат, после чего предлагаем и обосновываем оптимальный вариант. Это избавляет от лишних затрат и гарантирует, что сотрудники действительно усвоят материал, а не просто «пройдут» тест.

Частые вопросы и сомнения: отвечаем честно

Любой заказчик перед запуском обучения задаёт одни и те же вопросы: успеем ли к дате, сколько правок входит в стоимость, как викторина встроится в текущую систему и что будет после запуска. Сомнения закономерны — обучение должно работать, а не создавать новые проблемы. Отвечаем на главные страхи честно и по делу.

Уложитесь ли вы в наши сроки?

Сроки фиксируем в договоре до старта работ. Базовая викторина в стиле hand-drawn занимает 2–3 недели, проект с несколькими сценариями и уровнями — до 6 недель. В график закладываем резерв на согласования и правки, поэтому срыв дедлайна — исключение, а не правило.

Сколько правок входит в стоимость?

Мы делаем три итерации правок по каждому этапу: после сценария, после отрисовки локаций и после сборки игры. Этого достаточно, чтобы адаптировать контент под вашу логику и фирменный стиль. Если потребуется больше — обсудим отдельно, но обычно заказчики укладываются в заданный объём.

Викторина интегрируется с нашей LMS?

Да, мы готовим курсы в стандартных форматах, которые поддерживают большинство систем дистанционного обучения. Настроим выгрузку результатов, чтобы вы видели прогресс каждого сотрудника и общую статистику по команде — без ручного сбора данных.

Что будет после запуска?

Мы не бросаем проект после сдачи. В течение первого месяца сопровождения оперативно исправляем возможные нюансы, подсказываем, как встроить викторину в программу адаптации или аттестации. Дальше вы можете рассчитывать на техподдержку и доработку контента под новые задачи — обновление вопросов и уровней.

Такой подход убирает главные риски — вы получаете предсказуемый результат в оговорённые сроки, с понятной интеграцией и поддержкой после запуска. Остаётся согласовать детали вашего проекта — и начнём.

Готовы получить викторину, которая увлечёт сотрудников?

Стандартные презентации и тесты редко вызывают азарт, а ведь именно азарт заставляет сотрудников вникать в материал и применять знания на практике. Викторина с продуманным сюжетом и стилем Hand-drawn превращает обучение в игру, которую ждут, а не откладывают на потом.

Мы уже разработали десятки таких викторин для компаний из разных сфер: от продаж и сервиса до корпоративных регламентов. Оставьте заявку — и вы получите не просто коммерческое предложение, а готовую концепцию под вашу задачу. Сразу после обращения мы бесплатно проконсультируем вас и предложим решение, которое увлечёт именно ваших сотрудников.

Что вы получаете после заявки

  • Бесплатную консультацию: разберём цели обучения, аудиторию и формат викторины, подскажем механику вовлечения.
  • Идею сценария под ваш продукт: Hand-drawn стиль, сюжет, уровни сложности — всё, что сделает игру органичной для вашего бренда.
  • Прозрачную смету и сроки без скрытых доплат — вы заранее знаете стоимость и этапы работ.
  • Примеры похожих проектов для вашей отрасли, чтобы оценить уровень и стиль наших решений.
  • Рекомендации по запуску и мотивации сотрудников: как анонсировать, как вовлечь даже скептиков и как измерить результат.
  • Чёткий план работ на случай, если вы решите заказать викторину: от брифа до запуска с обратной связью от сотрудников.

Заказать викторину можно прямо сейчас, заполнив форму на сайте или позвонив нам. Уже на первой консультации вы поймёте, как геймификация изменит обучение в вашей компании и насколько быстро мы сможем запустить проект.