Разработка SCORM-совместимой Unity-игры для Totara

Разрабатываем интерактивные викторины для сотрудников, которые повышают вовлечённость в корпоративном обучении. Игры учитывают специфику вашей компании, легко встраиваются в систему дистанционного обучения и мотивируют персонал проходить курсы до конца. Получите готовый продукт, понятную инструкцию и поддержку после запуска.
Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 328 услуг
Разработка SCORM-совместимой Unity-игры для Totara
Средний
от 2 недель до 1 месяца

Что входит в разработку обучающей викторины

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_training-quizzes_home_appliance_store_staff_quiz_615_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников магазина бытовой техники
    886
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    149
  • image_training-quizzes_restaurant_staff_training_quiz_616_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников ресторана
    1285
  • image_training-quizzes_cleaning_staff_training_quiz_617_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников клининга
    1268

Сотрудники не проходят обучение в Totara? Исправляем это

Обучение захлёбывается там, где оно превращается в обязаловку: курс открывают, но до финала доходят единицы. В отчётах Totara накапливаются записи о начатых и брошенных модулях, а руководитель видит лишь статистику запусков — не уровень знаний. Инвестиции в развитие растут, а поведение сотрудников не меняется.

Причина не в «ленивых людях», а в пассивном формате. Длинные лекции и текстовые материалы не удерживают внимание взрослого человека, который и так перегружен задачами. Даже если курс пройден формально, знания остаются абстрактными: сотрудник не проверил себя, не применил материал и через неделю забыл его. Totara при этом не показывает глубину усвоения — только факт прохождения страницы.

Мы это закрываем: превращаем скучные курсы в короткие игровые викторины, встроенные прямо в Totara. Вместо многочасового просмотра слайдов — 5–7 минут активного включения: вопрос, выбор ответа, мгновенная обратная связь. Мозг запоминает через действие, а не через чтение, поэтому усвоение происходит быстрее и естественнее.

Викторина добавляет то, чего не хватает корпоративному обучению, — соревновательность. Баллы, скорость ответа, таблица прогресса среди коллег активируют здоровый азарт. Руководителю не нужно принуждать: сотрудники сами возвращаются, чтобы улучшить результат и подтвердить компетентность. А Totara фиксирует каждое прохождение, формируя понятную картину для отчётов.

Для вас это означает прозрачность: вы видите не «модуль открыт», а «материал действительно усвоен». Отчёты подсвечивают темы, на которых спотыкается команда, — можно вовремя скорректировать программу, а не обнаружить проблему в конце квартала. Сотрудники при этом остаются в привычном интерфейсе Totara, без дублирования данных и смены инструментов.

Если в отчётах растёт число брошенных курсов, дело не в мотивации команды, а в формате подачи. Расскажите, где именно теряется вовлечённость, — соберём викторину под ваши учебные цели и запустим в Totara так, что обучение перестанет быть галочкой.

Что дают викторины для корпоративного обучения и HR

После обычного курса часть материала забывается уже через неделю, а руководитель не знает, кто реально разобрался, а кто просто поставил галочку. Обучающая викторина решает обе задачи: она применяет знания сразу, а не пассивно листает слайды. Такой формат заметно повышает усвоение материала — закрепление идёт через вопросы и обратную связь.

Викторина управляет вовлечённостью: небольшое соревнование, счёт и мгновенный результат превращают обучение из обязанности в вызов. Больше сотрудников доходит до конца курса — а это главный показатель эффективности корпоративного обучения. Рост прохождения курсов сразу отражается в системе: у HR появляются полные данные по каждому запуску.

Для HR это инструмент контроля знаний. Результаты показывают, какие темы усвоены, а какие вызывают трудности у целых отделов. Можно вовремя скорректировать программу и повторно пройти сложные блоки, не дожидаясь формальной аттестации.

Быстрая отчётность и аналитика обучения становятся автоматическими: SCORM-совместимая викторина передаёт в Totara данные — кто прошёл, сколько верных ответов, сколько попыток. HR не собирает результаты вручную, отчёты формируются сами в момент завершения теста.

Итог — экономия времени, прозрачная картина компетенций и обучение как измеримый бизнес-процесс. Мы разрабатываем такие викторины под Totara, чтобы HR получал метрики и аналитику для управленческих решений.

Форматы викторин и интеграция с Totara: обзор

Каждая задача в обучении сотрудников требует своего формата. Для новичка важна скорость погружения в процессы, для действующей команды — подтверждение компетенций, а для отдела продаж — уверенное знание продукта. Если механика выбрана правильно, викторина мотивирует, а не воспринимается как лишняя проверка.

Мы проектируем викторины под конкретный сценарий — адаптацию, аттестацию или знание продукта. Готовое решение упаковываем в стандартный SCORM-пакет, который без доработок открывается в Totara и других популярных LMS. Заказчику не нужно думать о технической стороне: он получает инструмент, который сразу работает в его системе обучения.

Варианты викторин и совместимость с LMS

Формат Для кого Что даёт клиенту Интеграция с Totara и другими LMS
Викторина для онбординга Новые сотрудники Быстрое включение в работу, меньше вопросов к наставникам Загружается как SCORM-пакет, прогресс виден в профиле
Аттестация персонала Действующие сотрудники Объективная проверка знаний, понятная статистика по отделам Результаты автоматически попадают в LMS
Викторина о продукте Отдел продаж и поддержки Уверенные ответы клиентам, меньше ошибок в работе Можно запускать повторно и отслеживать динамику

Каждая строка таблицы — это готовая механика, а не абстрактная идея. Заказчик получает викторину, которую легко запустить, а при необходимости обновить вопросы без новой разработки.

Интеграция с LMS упрощается до загрузки пакета на платформу. Мы настроим викторину так, чтобы сотрудники видели её в своём кабинете, а руководители — результаты и прогресс. Так обучение превращается в управляемый процесс: вы знаете, что уже усвоено, а что требует повторения.

Как мы создаем викторину: от брифа до запуска

Мы выстроили процесс так, чтобы на каждом этапе вы понимали, что происходит, и могли влиять на результат. Разбираем задачу со стороны бизнеса, а не только обучения — поэтому викторина решает измеримую задачу: повышает вовлеченность, проверяет знания, собирает статистику. Итоговая работа корректно работает в корпоративных системах дистанционного обучения, включая Totara, — без «сюрпризов» при запуске.

  1. Бриф на разработку. Проводим интервью с вами, изучаем аудиторию, цели курса и текущие материалы. На выходе — четкое техническое задание: сроки, формат, типы вопросов, критерии приемки.
  2. Концепция и согласование. Создаем сценарий викторины: структура, виды вопросов, дизайн, логика подсчета баллов и обратной связи. Показываем прототип и корректируем до полного одобрения — чтобы не переделывать после запуска.
  3. Разработка курса. Собираем интерактивные сцены, наполняем вопросами, настраиваем награды и комментарии к ответам. Используем профессиональное оборудование и отлаженные инструменты — это дает стабильный результат без технических сбоев.
  4. Тестирование SCORM-совместимости. Проверяем, как курс передает результаты, баллы и статус прохождения в вашу LMS. Устраняем несовместимости до того, как викторину увидят сотрудники, — вы получаете полностью готовый к работе продукт.
  5. Запуск курса. Помогаем загрузить викторину в вашу систему обучения, настраиваем доступ, проверяем запись результатов и при необходимости вносим финальные правки.
  6. Поддержка после запуска. Остаемся на связи: отвечаем на вопросы пользователей, быстро исправляем замечания, добавляем новые вопросы или меняем настройки. Вы можете развивать курс без поиска новой подрядной команды и без потери накопленных данных.

Что входит в поставку: полный комплект для обучения

Получаете не просто игру, а готовый к работе комплект. Всё упаковано, задокументировано и передаётся вам навсегда — вы не зависите от нас в текущих задачах и можете менять материалы своими силами.

Вот что входит в поставку:

  • Дизайн-макет и сценарий викторины — подробное описание всех вопросов, ответов и логики награждения. Утверждаете на этапе разработки, затем используете как основу для новых версий.
  • Исходные файлы проекта Unity — весь проект с комментариями. Это значит, что вы не привязаны к конкретному подрядчику: любой разработчик разберётся в структуре и внесёт правки без необходимости начинать с нуля.
  • Готовый SCORM-пакет — файл, который просто загружается в вашу систему обучения (например, Totara). Сотрудник проходит викторину прямо в интерфейсе, а все результаты автоматически попадают в отчёт.
  • Руководство администратора — пошаговая инструкция по загрузке, настройке доступа и обновлению викторины. Подойдёт специалисту без технического образования: скриншоты и понятные формулировки.
  • Инструкция для сотрудника — короткий текст о том, как зайти, пройти и увидеть результат. Готов к отправке в чат или печати на корпоративном портале.
  • Служба поддержки после запуска — в течение месяца мы на связи: отвечаем на вопросы, помогаем с загрузкой и исправляем недочёты, если они выявятся.

Отдельно отметим исходники Unity как главный актив. Это ваша интеллектуальная собственность: при необходимости вы сможете расширить викторину новыми модулями или адаптировать под другие сценарии обучения. А благодаря SCORM-упаковке не придётся покупать дополнительное ПО — всё работает в вашей стандартной системе.

Итого: вы получаете полный цикл — от идеи до готового учебного инструмента, которым сможете управлять самостоятельно. Никаких скрытых зависимостей, никакого «чёрного ящика».

Кейс: рост вовлеченности в обучении с викторинами

Викторина для торговой сети

К нам обратилась сеть из 120 супермаркетов Вкусный день с проблемой: обязательное обучение продавцов и кассиров проходили «для галочки». Только треть сотрудников доходили до финального теста, а средний балл не дотягивал до минимального порога. Маркетинг-директор хотел не просто контроль знаний, а формат, который сотрудники сами захотят пройти.

Мы предложили заменить скучный тест на викторину-соревнование с геймификацией: вопросы по стандартам сервиса, конфликтным ситуациям и товарным категориям, а в конце — мгновенный результат и рейтинг среди коллег. Викторину загрузили в корпоративную систему обучения, чтобы каждый сотрудник мог пройти её с любого устройства.

Результаты через два месяца: доля сотрудников, прошедших курс, выросла с 34% до 91%. Средний балл увеличился на 26 пунктов, а количество повторных прохождений — в четыре раза. Рейтинг вызвал здоровую конкуренцию между магазинами: руководители сами просили открыть новый тур викторины.

Руководитель отдела персонала сети поделился обратной связью: «Мы впервые увидели, что сотрудники сами напоминают о необходимости обновить знания. Викторина стала частью адаптации новичков и позволила сократить время на вводное обучение в два раза».

Через полгода клиент заказал новый тур — для курса по работе с возражениями. Сейчас компания использует викторину как регулярный инструмент проверки знаний, а не разовую акцию.

Частые вопросы о разработке и внедрении викторин

Перед заказом викторины возникают типовые вопросы: сроки, стоимость, внесение правок и поддержка после запуска. Отвечаем коротко и по делу.

Сколько времени занимает разработка викторины?

Простая викторина с тестовыми вопросами и стандартным оформлением готова за 5–7 рабочих дней. Если нужен нестандартный сценарий, интерактивные элементы и фирменная графика — закладывайте 3–4 недели. Точный срок называем после брифа и сразу фиксируем в договоре — вы будете знать дату запуска с самого начала.

Как формируется стоимость?

Цена складывается из объёма контента, формата викторины, сложности механики и оформления. До старта мы составляем прозрачную смету, чтобы вы видели, на что идёт каждая часть бюджета, и могли скорректировать набор опций. Никаких скрытых доплат после запуска.

Можно ли вносить изменения после запуска?

Предусматриваем этап согласования, а после запуска принимаем заявки на доработку: добавить новые вопросы, адаптировать сценарий или изменить оформление. Обычно правки занимают несколько дней, а условия фиксируем отдельным соглашением.

Как викторина будет работать в нашей системе?

Викторина упаковывается в формат SCORM, поэтому легко работает в Totara и других системах дистанционного обучения — без дополнительных настроек. После запуска остаёмся на связи: помогаем обновить контент, устраняем сбои и отвечаем на вопросы сотрудников техподдержки.

Что нужно от нас для старта?

Для старта достаточно брифа: цель, список тем, вопросы и примеры корпоративного стиля. Если материалов нет, поможем составить сценарий с нуля. Всю техническую работу по разработке и интеграции берём на себя.

Как выбрать подходящий формат викторины под задачу?

Выбор формата викторины — это не вопрос «что моднее», а вопрос «что сработает именно у ваших сотрудников». Универсального ответа нет: одна и та же игра даст разный результат в отделе продаж и в бухгалтерии, у новичков и у опытных специалистов. Поэтому правильный путь — отталкиваться от цели обучения и от аудитории, а уже под них подбирать механику заданий.

Если задача — познакомить сотрудников с новым регламентом или продуктом, достаточно лёгкой викторины с выбором ответа. Она быстро проходится, не требует напряжения и даёт общую картину: кто усвоил материал, а кто нет. Когда же нужно отработать сложные навыки или проверить умение действовать в нештатной ситуации, лучше подойдут сценарии с кейсами, где нет единственного правильного ответа, но есть несколько вариантов поведения с разной эффективностью.

Аудитория решает не меньше. Молодые сотрудники хорошо реагируют на соревновательные механики, таймеры и рейтинги — для них это вызов. Опытные специалисты, наоборот, часто ценят содержательные кейсы и разбор ошибок, а не гонку за баллами. Если в компании работают люди разного возраста и уровня подготовки, стоит выбрать универсальный формат с настраиваемой сложностью — тогда каждый проходит викторину в своём темпе.

Частая ошибка заказчика — переплатить за сложную механику, которая не нужна. Помните: викторина — это инструмент проверки знаний, а не самоцель. Простой формат с правильными вопросами часто даёт больший эффект, чем дорогая игра с графикой, но слабым содержанием. Наша задача — предложить тот тип викторины, который решит вашу задачу с минимальным бюджетом, а результаты будут корректно учитываться в Totara.

Поэтому на старте мы всегда задаём три вопроса: кого учим, чему учим и как поймём, что цель достигнута. Ответы на них определяют и формат заданий, и длительность викторины, и уровень сложности. В итоге вы получаете не «викторину ради викторины», а понятный инструмент контроля знаний, который вписывается в вашу систему обучения и не требует лишних вложений. Опишите свою задачу на брифе — и мы подскажем оптимальный формат.

Начните проект по викторинам для сотрудников сегодня

Чтобы запустить корпоративную викторину, не нужно долго готовиться. Достаточно оставить заявку — дальше мы последовательно доведём проект до результата. Вы получите готовый SCORM-пакет, который загружается в Totara и сразу начинает работать.

Вот что происходит после обращения:

  • Заявка на разработку. Вы описываете задачу в двух предложениях, и мы связываемся с вами в течение рабочего дня.
  • Консультация по викторинам. Уточняем цели обучения, аудиторию, сценарий и механики — чтобы викторина решала именно вашу бизнес-задачу.
  • Расчёт проекта. Называем сроки и бюджет без скрытых условий. Вы понимаете объём работы ещё до старта.
  • Бриф и план. Фиксируем вопросы, дизайн и логику награждения. Все детали согласовываем до начала разработки.
  • Разработка и тестирование. Показываем промежуточные версии, вы вносите правки и видите, как викторина работает изнутри.
  • Готовый SCORM-пакет и интеграция с Totara. Собираем курс, загружаем в вашу систему и проверяем, что результаты сохраняются корректно.
  • Обучение персонала. Проводим короткий вебинар для администраторов: как запускать викторину, следить за прохождением и анализировать результаты.

Вы получаете не просто «разработку», а готовый инструмент для обучения, который уже работает в вашей LMS. Остаётся пригласить сотрудников — и викторина начнёт приносить пользу.

Оставьте заявку на разработку сегодня — обсудим вашу задачу, рассчитаем проект и предложим решение под ваши сроки.