Разработка SCORM-совместимой Unity-игры для Litmos

Разрабатываем обучающие викторины для Litmos, которые превращают скучные курсы в увлекательную игру. Игровые механики повышают вовлечённость сотрудников и помогают быстрее усваивать материал. Вы получаете готовое решение, встроенное в вашу систему обучения, и рост прохождения курсов до 91%.
Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 328 услуг
Разработка SCORM-совместимой Unity-игры для Litmos
Средний
от 2 недель до 1 месяца

Что входит в разработку обучающей викторины

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_training-quizzes_home_appliance_store_staff_quiz_615_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников магазина бытовой техники
    886
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    149
  • image_training-quizzes_restaurant_staff_training_quiz_616_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников ресторана
    1285
  • image_training-quizzes_cleaning_staff_training_quiz_617_0.webp
    Обучающая викторина для сотрудников клининга
    1268

Сотрудники не проходят курсы в Litmos до конца?

Вы вложились в Litmos, подготовили курсы, а сотрудники бросают обучение на середине. Курсы в Litmos есть, а результата нет — знакомая картина? Статистика показывает: большинство пользователей доходит лишь до второй-третьей главы и теряет интерес. Обычно это списывают на недисциплинированность, но причина глубже — формат, который не вовлекает.

Низкая вовлеченность и незавершенное обучение оборачиваются прямыми потерями: знания не доходят до команды, навыки не отрабатываются, а бюджет на обучение не окупается. Руководители видят в отчетах Litmos низкий процент завершения, но не понимают, как исправить ситуацию.

Проблема не в содержании, а в подаче. Пассивное чтение слайдов, длинные видео и тесты «на галочку» не дают сотруднику обратной связи и не вызывают желания продолжать. Мозг быстро устает от однообразия, и обучение превращается в формальность. Сотрудники воспринимают такое обучение как обязаловку и стараются побыстрее от него избавиться.

Мы закрываем этот пробел: превращаем материал ваших курсов в короткие интерактивные викторины, которые работают внутри Litmos. Сотрудник проходит обучение как игру — отвечает на вопросы, получает мгновенную реакцию и видит свой прогресс. Викторины занимают несколько минут, легко вписываются в рабочий ритм и мотивируют дойти до конца. В результате процент завершения растет, знания закрепляются, а платформа начинает приносить пользу.

Что вы получите от обучающей викторины

Сотрудники редко запоминают материал после стандартного курса: внимания хватает на первые минуты, а результаты обучения измерить почти невозможно. Обучающая викторина решает эту проблему — она превращает пассивное чтение слайдов в активную работу с материалом.

Litmos и другие современные системы управления обучением легко принимают результаты викторины, поэтому вы получаете не «фиксацию факта просмотра», а реальную картину знаний по каждому сотруднику.

Вовлечённость вместо «для галочки»

Викторина держит внимание за счёт игровых механик — соревнование, вопросы на время, уровни сложности. Сотрудники включаются в процесс, а не листают слайды параллельно с почтой.

Соревновательный момент добавляет азарта: интересно сравнить результат с коллегами и показать свой. Такая форма обучения воспринимается как разминка для ума, а не как обязаловка.

Запоминание, которое работает после курса

Когда человек ищет ответ, а не просто читает его, материал закрепляется надёжнее. Вопросы с разбором ошибок заставляют вернуться к сложной теме сразу, пока знание не ускользнуло.

Формат «вопрос — ответ — объяснение» создаёт несколько точек соприкосновения с материалом. В результате информация остаётся в голове, а не теряется через час после обучения.

Аналитика обучения по каждому сотруднику

Вы видите, какие темы усвоены, а какие вызывают трудности. Викторина показывает результат каждого участника и всей группы — можно быстро понять, нужен ли дополнительный разбор темы или все готовы двигаться дальше.

Отчёты по итогам обучения в Litmos собираются автоматически, без ручной работы. Руководитель видит динамику прогресса и принимает решения на основе данных, а не ощущений. В итоге обучение приносит измеримый результат: рост знаний, вовлечённости и скорости обработки информации.

Форматы викторин для разных бизнес-задач

Разные бизнес-задачи требуют разных форматов обучения: одно дело — познакомить новичка с компанией, другое — проверить готовность сотрудников к работе или удержать интерес к регулярным тренингам. Универсальная викторина редко приносит нужный результат, поэтому мы подбираем формат под вашу цель — от мягкого онбординга до строгой аттестации.

Все форматы работают внутри вашей СДО, например в Litmos, и запускаются на любых устройствах — компьютере, планшете или телефоне. Сотруднику не нужно ничего устанавливать: он открывает ссылку, проходит тест и сразу видит свой результат. Для компании это означает минимальный порог входа и понятную статистику по каждому участнику.

Какой формат подойдёт вам?

Формат Для кого Что даёт компании
Онбординг-викторина Новые сотрудники в первые недели работы Быстрое погружение в стандарты и ценности, меньше ошибок в начале пути
Аттестация Сотрудники перед допуском к задачам или по итогам периода Объективная оценка квалификации, понятное обоснование решений для HR и руководителей
Проверка знаний Команды после тренингов или вводных курсов Измеримый рост знаний, выявление слабых тем, база для следующих занятий
Геймифицированный тест Все сотрудники, когда нужно поднять мотивацию Высокая вовлечённость, соревновательный дух, прохождение без принуждения

Геймификация особенно полезна, когда нужно повторять обучение регулярно. Рейтинги, баллы и сценарии превращают обязательную проверку в интересную активность — сотрудники проходят её сами, а не под напоминаниями. При этом вы получаете те же данные: кто прошёл, какие вопросы вызвали трудности и где нужно усилить обучение.

Этапы разработки викторины под ваш Litmos

Работаем по прозрачному процессу, отлаженному на десятках проектов для разных компаний — от небольших команд до корпораций. Вы контролируете каждый этап и точно знаете, что получите на выходе: от первого брифа до запуска готовой викторины в Litmos.

  1. Бриф и цели. Фиксируем, какие знания нужно проверить, кто аудитория и какой результат вы ждёте — рост продаж, скорость адаптации или снижение ошибок в работе.
  2. Сценарий и вопросы. Составляем структуру викторины, подбираем формулировки и варианты ответов с учётом специфики вашей команды и корпоративных стандартов.
  3. Согласование. Вы получаете сценарий на утверждение, вносите правки — и только после вашего «да» начинается разработка. Никаких неожиданных решений «за ваш счёт».
  4. Разработка. Собираем интерактивную викторину с понятным интерфейсом, автоматической проверкой ответов и наглядной обратной связью для сотрудника.
  5. Тестирование. Проверяем корректность отображения в разных браузерах и на разных устройствах, чтобы ничего не «съехало» и все кнопки работали как надо.
  6. Запуск в Litmos. Загружаем готовый курс в вашу систему, настраиваем доступ и убеждаемся, что результаты попадают в общую отчётность.

Для наглядности — краткая таблица этапов:

Этап Что происходит Полезный результат
Бриф Обсуждаем задачи и аудиторию Чёткое ТЗ без лишних затрат времени
Сценарий Готовим вопросы и логику курса Понятная структура до старта разработки
Согласование Вы утверждаете сценарий Полный контроль над содержанием
Разработка Создаём интерактивную викторину Готовый к тесту продукт
Тестирование Проверяем работу на разных устройствах Уверенность, что всё работает у всех
Запуск в Litmos Интегрируем и настраиваем отчётность Сотрудники проходят, вы видите результаты

После запуска вы получаете аналитику: кто прошёл, какие вопросы вызвали трудности и где нужно дополнительное обучение. Это не разовая работа — викторину легко доработать под новые задачи, а мы остаёмся на связи для оперативной поддержки.

Что входит в поставку викторины

Когда заказываете обучающую викторину, важно получить не просто игру, а рабочий инструмент, который можно сразу использовать. Мы передаём полный комплект: от сценария до готовой SCORM-сборки, которая корректно работает в Litmos и автоматически сохраняет прогресс каждого сотрудника.

Что входит в поставку

  • Сценарий викторины — вопросы и варианты ответов, адаптированные под ваши бизнес-задачи и специфику сотрудников.
  • Готовый контент — тексты, иллюстрации и при необходимости аудио/видеоролики в фирменном стиле компании.
  • Дизайн и интерфейс — понятное оформление, которое удобно сотрудникам с разным уровнем подготовки, на любых устройствах.
  • SCORM-сборка — итоговый файл, который без проблем загружается в Litmos и передаёт результаты обучения в систему.
  • Инструкции — пошаговые руководства для администратора и для сотрудника: как запустить, пройти и проверить результаты.
  • Исходные материалы — все файлы, использованные в викторине: вы сможете самостоятельно вносить правки или обновлять контент в будущем.

Мы не бросаем после запуска: поддерживаем загрузку в Litmos, помогаем с настройкой и при необходимости дорабатываем викторину по результатам обратной связи. В итоге вы получаете готовый учебный инструмент, который работает в вашей системе и решает задачу обучения без лишней возни.

Кейс: как геймификация подняла прохождение обучения до 91%

Клиент пришёл с типичной болью: обязательный курс по продукту проходили «для галочки». Тест из 40 вопросов сотрудники закрывали за пять минут без погружения в материал — прохождение остановилось на 44%, а средний балл не поднимался выше 61. Руководители обучения видели, что время и бюджет тратятся впустую, но не понимали, как заставить людей действительно включаться в процесс.

Мы предложили превратить скучный тест в интерактивную викторину с элементами соревнования и мгновенной обратной связью. Игру сделали на профессиональном движке и оформили по стандарту SCORM, чтобы она без проблем запускалась в корпоративной системе Litmos. Сотрудники получили привычный интерфейс, а администраторы обучения — полную статистику по каждому участнику без ручного сбора данных.

Результат после запуска превзошёл ожидания. Прохождение обучения выросло с 44% до 91%, а средний балл поднялся с 61 до 87. Сотрудники стали перепроходить викторину, чтобы улучшить свой результат, и сами обсуждали вопросы в чатах — обучение превратилось из обязательной повинности в рабочий инструмент.

Для бизнеса это означает, что знания реально доходят до команды: меньше ошибок в работе, быстрее адаптация новичков и выше конверсия в продажах. Клиент получил измеримый эффект за три недели и заказал следующий курс для другого отдела.

Что мы сделали в этом кейсе

  • Проанализировали, почему старый тест не работает: сухие вопросы, нет мотивации.
  • Разработали сценарий викторины с уровнями, подсказками и моментальной обратной связью.
  • Собрали SCORM-совместимую игру, которая синхронизируется с Litmos без доработок.
  • Настроили отчётность: руководство видит прогресс каждого сотрудника и всей команды.
  • Обеспечили техническую поддержку и доработки после запуска.

Почему это сработает у вас

Геймификация — не развлечение ради развлечения, а инструмент повышения вовлечённости. Когда сотрудник видит свой прогресс и может сравнивать результаты с коллегами, он сам захочет пройти обучение. Такой подход даёт измеримые метрики: рост прохождения, баллов и, как следствие, эффективность работы.

Как выбрать формат викторины под задачу?

Формат викторины — это не вопрос вкуса, а производная от вашей задачи. Если цель — проверить знание регламентов после вводного курса, подойдёт лаконичный тест с вариантами ответов и пояснениями. Если нужно вовлечь коллектив в новую тему или отметить запуск продукта, лучше работает сценарная викторина с сюжетом, уровнями и соревновательным элементом.

Аудитория решает не меньше: новички быстрее усваивают информацию в игровой механике с подсказками, а опытные сотрудники ценят вызов и скорость прохождения. Мы на старте задаём несколько вопросов — что должны вспомнить или освоить люди, сколько у них времени, какой уровень стресса допустим. На основе ответов предлагаем тип викторины: от быстрого опроса на 5 минут до полноценного тренингового сценария.

Правильный выбор формата экономит бюджет и сроки — не нужно тратить ресурсы на сложную графику там, где достаточно текстовых карточек. И наоборот, для мотивации команды простая «вопрос-ответ» может не дать нужного охвата и эмоций.

Мы консультируем бесплатно до старта разработки: вы описываете цель и аудиторию, а мы возвращаем карту решений — какой формат, сколько вопросов и механик, как долго сотрудники будут проходить викторину. Уже на этом этапе видно, достигнет ли идея нужного результата. Если вы используете систему обучения Litmos, наши викторины легко встраиваются в неё — результаты автоматически попадают в общую статистику компании.

Расскажите, какая задача стоит перед вашими сотрудниками — поможем выбрать формат, который решит её, а не просто добавит ещё один экран в курсе.

Частые вопросы о внедрении и поддержке

Заказчики часто переживают одно и то же: встанет ли викторина в уже работающую систему, сколько времени уйдёт на запуск и кто будет сопровождать проект после сдачи. Отвечаем на самые частые вопросы — по опыту реальных внедрений.

Совместима ли викторина с нашей системой обучения?

Мы делаем SCORM-совместимые форматы, которые стандартно открываются в Litmos и других популярных платформах. Перед запуском проверяем интеграцию на вашей стороне, а если система нестандартная — настраиваем формат под неё. Вам не нужно менять привычный инструментарий.

Как быстро можно запустить викторину?

Типовой проект — от брифа до готового результата — занимает 2–3 недели. Если нужен быстрый запуск к конкретной дате, соберём первый вариант за несколько дней, а остальное докрутим уже в рамках поддержки.

Что делать, если после запуска понадобятся изменения?

Обновляем вопросы, сценарии и оформление по вашей заявке — это отдельная услуга или часть тарифа сопровождения. Никаких «замороженных» проектов: вы управляете контентом, а мы берём на себя техническую часть.

Будет ли викторина работать на телефонах и планшетах?

Да, адаптируем интерфейс под любые экраны — сотрудники смогут проходить обучение с компьютера, смартфона или планшета. Это особенно важно, когда часть команды работает в поле или в разъездах.

Кто поддержит нас после запуска?

Мы остаёмся на связи: отвечаем на вопросы сотрудников, следим за корректностью загрузки в системе и помогаем с регулярными обновлениями. Доступны разные форматы — от разовых доработок до постоянного сопровождения.

Получите расчёт стоимости за 1 день

Оставьте заявку на разработку обучающей викторины — и в течение одного рабочего дня вы получите точный расчёт стоимости, план проекта и рекомендацию по формату. Это бесплатно и ни к чему не обязывает: мы понимаем, что прежде чем принимать решение, вам нужно оценить бюджет и сроки.

Мы делаем викторины, которые встраиваются в вашу систему обучения — например, в Litmos. Сотрудники проходят игру в браузере, результаты автоматически попадают в отчётность. Это экономит время и даёт прозрачную картину: кто усвоил материал, а кому нужно дополнительное обучение.

В течение дня после обращения вы получите:

  • Расчёт стоимости под вашу задачу — с учётом количества вопросов, сценариев и уровней сложности.
  • План проекта по этапам: от брифа до запуска, с ориентировочными сроками.
  • Рекомендацию по формату: подскажем, какая механика лучше вовлечёт именно ваших сотрудников.
  • Примеры реализованных викторин для других компаний — посмотрите, как это работает.
  • Ответы на вопросы по интеграции: как викторина будет выглядеть внутри Litmos и как данные попадут в отчёты.
  • Персональное сопровождение: менеджер на связи, чтобы уточнить детали и подготовить коммерческое предложение.

Никаких абстрактных расчётов и долгих согласований. Вы получаете конкретику под свой сценарий и можете быстро сравнить с другими подрядчиками.

Заполните форму ниже или напишите нам в мессенджер — и уже завтра будете знать, сколько стоит разработка викторины, которая повысит вовлечённость сотрудников в обучение.