Разработка игры Limbo на блокчейне

Проектируем и разрабатываем блокчейн-решения полного цикла: от архитектуры смарт-контрактов до запуска DeFi-протоколов, NFT-маркетплейсов и криптобирж. Аудит безопасности, токеномика, интеграция с существующей инфраструктурой.
Показано 1 из 1 услугВсе 1306 услуг
Разработка игры Limbo на блокчейне
Простая
от 1 рабочего дня до 3 рабочих дней
Часто задаваемые вопросы
Направления блокчейн-разработки
Этапы блокчейн-разработки
Последние работы
  • image_website-b2b-advance_0.png
    Разработка сайта компании B2B ADVANCE
    1258
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании FEEDME
    1170
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Разработка веб-сайта для компании БЕЛФИНГРУПП
    873
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Разработка интернет магазина для компании FURNORO
    1092
  • image_logo-advance_0.png
    Разработка логотипа компании B2B Advance
    563
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании Enviok
    830

Разработка игры Limbo на блокчейне

Limbo — игра где случайное число генерируется в диапазоне от 1.00x до очень высокого значения (теоретически бесконечность). Игрок выбирает target multiplier (например 2x, 10x, 100x), ставит ставку. Если сгенерированное число >= target — выигрыш в target раз. Простая механика с большим диапазоном риска/награды.

Математика

При target multiplier M: вероятность выигрыша = 1/M × (1 - houseEdge).

Target 2x: win_prob = 50% × 0.99 = 49.5%. Реальный payout = 2x. Target 10x: win_prob = 10% × 0.99 = 9.9%. Payout = 10x. Target 1000x: win_prob = 0.1% × 0.99 = 0.099%. Payout = 1000x.

Smart contract

contract BlockchainLimbo is VRFConsumerBaseV2Plus {
    uint256 public houseEdge = 100; // 1%
    uint256 public maxMultiplier = 1_000_000; // 1,000,000x максимум
    
    struct LimboBet {
        address player;
        uint256 amount;
        uint256 targetMultiplier; // в basis points (20000 = 2.00x)
    }
    
    mapping(uint256 => LimboBet) public bets;
    
    event LimboResult(
        uint256 indexed requestId,
        address player,
        uint256 resultMultiplier,
        uint256 targetMultiplier,
        bool win,
        uint256 payout
    );
    
    function bet(uint256 targetMultiplier) external payable returns (uint256 requestId) {
        require(targetMultiplier >= 10100, "Min target 1.01x"); // минимум 1.01x
        require(targetMultiplier <= maxMultiplier * 100, "Too high target");
        require(msg.value >= MIN_BET && msg.value <= getMaxBet(targetMultiplier));
        
        requestId = _requestVRF();
        bets[requestId] = LimboBet(msg.sender, msg.value, targetMultiplier);
    }
    
    function fulfillRandomWords(uint256 requestId, uint256[] calldata randomWords) 
        internal override 
    {
        LimboBet memory b = bets[requestId];
        delete bets[requestId];
        
        // Генерируем multiplier результата
        // Используем формулу: result = 100 * MAX / (random % MAX + 1)
        // Это создаёт распределение: P(result >= X) = 1/X (равновесие)
        uint256 MAX = 1_000_000;
        uint256 resultRaw = (randomWords[0] % MAX) + 1;
        uint256 resultMultiplier = (MAX * 10000) / resultRaw; // в basis points
        
        // Применяем house edge: казино "обрезает" 1% случаев
        // Если resultRaw в нижнем 1% диапазоне — house wins
        bool houseTakes = resultRaw > MAX * (10000 - houseEdge) / 10000;
        
        bool win = !houseTakes && resultMultiplier >= b.targetMultiplier;
        
        uint256 payout = 0;
        if (win) {
            payout = (b.amount * b.targetMultiplier) / 10000;
            payable(b.player).transfer(payout);
        }
        
        emit LimboResult(requestId, b.player, resultMultiplier, b.targetMultiplier, win, payout);
    }
    
    // Максимальная ставка ограничена bankroll / targetMultiplier
    function getMaxBet(uint256 targetMultiplier) public view returns (uint256) {
        return (address(this).balance * 10000) / targetMultiplier;
    }
}

Limbo — простая реализация, 2-3 недели с frontend. Основная работа в frontend: slider для выбора multiplier с real-time отображением вероятности и потенциального выигрыша.