Разработка Digital Humans / виртуальных людей

Проектируем и внедряем системы искусственного интеллекта: от прототипа до production-ready решения. Наша команда объединяет экспертизу в машинном обучении, дата-инжиниринге и MLOps, чтобы AI работал не в лаборатории, а в реальном бизнесе.
Показано 1 из 1 услугВсе 1566 услуг
Разработка Digital Humans / виртуальных людей
Сложная
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы
Направления AI-разработки
Этапы разработки AI-решения
Последние работы
  • image_website-b2b-advance_0.png
    Разработка сайта компании B2B ADVANCE
    1229
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании FEEDME
    1166
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Разработка веб-сайта для компании БЕЛФИНГРУПП
    863
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Разработка интернет магазина для компании FURNORO
    1077
  • image_logo-advance_0.png
    Разработка логотипа компании B2B Advance
    563
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании Enviok
    829

Разработка Digital Humans / виртуальных людей

Digital Human — это не просто аватар. Это интерактивная система: реалистичная визуализация, естественная речь, понимание языка, адаптивное поведение, эмоциональные реакции. Разрыв между «говорящей головой» и настоящим Digital Human определяется глубиной AI-интеграции на каждом уровне.

Уровни реализации

Уровень 1 — Визуальный аватар: Предрендеренный или real-time 3D-персонаж с lip sync. Инструменты: MetaHuman (Unreal), Character Creator 4 (Reallusion), Gaussian Splatting для фотосканов. Применение: видеопрезентации, статичные маркетинговые материалы.

Уровень 2 — Интерактивный аватар: Real-time диалог с LLM backbone. Пользователь говорит → STT → LLM → TTS → lip sync анимация. Latency pipeline: whisper-small (100 мс) + streaming LLM (первый токен 200 мс) + ElevenLabs streaming TTS (150 мс) + аватар анимация. Итого: воспринимаемый отклик ~600–900 мс.

Уровень 3 — Эмоционально-интеллигентный Digital Human: Добавляем: emotion recognition (видео лица пользователя через WebRTC) → адаптация tone of voice и мимики аватара. Персонализация под историю взаимодействия. Память через vector store (RAG). Это уже enterprise-продукт.

Архитектурная схема полной системы

Пользователь (голос/видео)
    ↓
STT (Whisper / Deepgram)
    ↓
NLU + Intent Detection
    ↓
LLM (GPT-4o / Llama 3 70B) + RAG Memory
    ↓
TTS (ElevenLabs / Coqui XTTS)
    ↓
Lip Sync Engine (SadTalker / Wav2Lip / Unreal MetaHuman)
    ↓
Emotion Controller → Facial Animation
    ↓
3D Renderer (Unreal Engine / Three.js / Unity)

Визуализация

MetaHuman (Unreal Engine 5): наивысшее качество, real-time в браузере через Pixel Streaming. Требования к серверу: RTX 3080+ per stream.

Gaussian Splatting: фотографический реализм, эффективный рендеринг. Ограниченная анимируемость без дополнительного риггинга.

WebGL / Three.js: доступность на всех устройствах без установки. Качество ниже, но достаточно для бизнес-применений.

Пайплайн разработки

Недели 1–4: Дизайн персонажа. 3D-моделирование или MetaHuman customization. Запись голосовых семплов для TTS-клонирования.

Недели 5–9: Настройка conversation pipeline. Обучение domain knowledge (RAG на базе знаний). Разработка emotion controller.

Недели 10–14: Интеграция всех компонентов. Latency оптимизация. Стресс-тест (параллельные сессии).

Недели 15–18: Пользовательское тестирование. Итерации по качеству диалога и естественности анимации.

Метрики

Параметр Уровень 2 Уровень 3
Latency (голос→ответ) 600–1200 мс 700–1400 мс
Параллельные сессии (1 GPU) 20–50 10–25
Nat. Language Understanding GPT-4o grade GPT-4o + memory
Emotion response accuracy >80% (4 базовых)

Применения

Виртуальные представители брендов, AI-ассистенты колл-центров, образовательные персонажи, виртуальные инфлюенсеры, реабилитационные симуляции (социальная фобия, аутизм), музейные гиды.