Разработка реалистичного цифрового аватара для бренда

Проектируем и внедряем системы искусственного интеллекта: от прототипа до production-ready решения. Наша команда объединяет экспертизу в машинном обучении, дата-инжиниринге и MLOps, чтобы AI работал не в лаборатории, а в реальном бизнесе.
Показано 1 из 1 услугВсе 1566 услуг
Разработка реалистичного цифрового аватара для бренда
Сложная
~2-4 недели
Часто задаваемые вопросы
Направления AI-разработки
Этапы разработки AI-решения
Последние работы
  • image_website-b2b-advance_0.png
    Разработка сайта компании B2B ADVANCE
    1229
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании FEEDME
    1166
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Разработка веб-сайта для компании БЕЛФИНГРУПП
    863
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Разработка интернет магазина для компании FURNORO
    1077
  • image_logo-advance_0.png
    Разработка логотипа компании B2B Advance
    563
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании Enviok
    829

Разработка реалистичного цифрового аватара для бренда

Бренд-аватар — это долгосрочный актив, требующий тщательного проектирования: он должен быть узнаваемым, соответствовать brand book, технически воспроизводимым на разных платформах и достаточно реалистичным, чтобы вызывать доверие. Мы проходим путь от концепта до production-ready системы.

Этапы разработки

Концепт и дизайн (недели 1–3): Бриф-сессия с командой бренда. Определение: пол, возраст, этнос, стиль, personality archetype. Генерация концепт-вариантов через Midjourney / SDXL, выбор направления, 2D character sheet.

3D-моделирование (недели 4–7): Два пути в зависимости от требуемого реализма:

  • MetaHuman (Unreal Engine) — максимальный реализм для кинематографических применений
  • Character Creator 4 (Reallusion) — оптимальный баланс качества и гибкости для real-time
  • Daz3D — быстрый прототип, хорошо для предрендера

Кастомизация под одобренный концепт: форма лица, пропорции, кожа, волосы (Groom system в Unreal).

Голос и речь (недели 5–8): Подбор или кастомная разработка TTS-голоса. ElevenLabs Voice Design для создания уникального голоса по описанию. Клонирование от актёра озвучки (минимум 30 минут записи). Запись фонем для diphone synthesis.

Animation System (недели 8–12):

  • Facial Action Coding System (FACS) — 52 blend shapes для мимики
  • Body animation library: idle, speaking gestures, reactions (50–100 базовых анимаций)
  • Procedural breathing, eye micro-movements — детали, дающие «жизнь»

Platform Integration (недели 12–16):

  • Pixel Streaming (Unreal) для web без плагинов
  • Embedded WebGL player для landing pages
  • Video export pipeline для рекламных материалов
  • Мобильная версия (LOD optimization под iOS/Android)

Брендовые гайдлайны для аватара

Помимо 3D-ассетов формируем Avatar Brand Guide: допустимые окружения, освещение, камерные углы, список запрещённых действий и контекстов, правила использования логотипа рядом с аватаром.

Deliverables

  • Финальная 3D-модель (UAsset / FBX / glTF 2.0)
  • Полная библиотека анимаций
  • Веб-плеер с кастомным интерфейсом
  • TTS-голос с API
  • Avatar Brand Guide (PDF)
  • Исходники для самостоятельного обновления
  • Техническая документация по интеграции

Масштабирование использования

Один production-ready аватар может работать в нескольких продуктах одновременно: сайт, мобильное приложение, рекламные видео, интерактивный стенд на выставке. Multi-LoRA TTS-adapter — одновременно несколько языковых версий без переозвучки.