AI-система для AR/VR

Проектируем и внедряем системы искусственного интеллекта: от прототипа до production-ready решения. Наша команда объединяет экспертизу в машинном обучении, дата-инжиниринге и MLOps, чтобы AI работал не в лаборатории, а в реальном бизнесе.
Показано 1 из 1 услугВсе 1566 услуг
AI-система для AR/VR
Сложная
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы
Направления AI-разработки
Этапы разработки AI-решения
Последние работы
  • image_website-b2b-advance_0.png
    Разработка сайта компании B2B ADVANCE
    1218
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании FEEDME
    1161
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Разработка веб-сайта для компании БЕЛФИНГРУПП
    854
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Разработка интернет магазина для компании FURNORO
    1047
  • image_logo-advance_0.png
    Разработка логотипа компании B2B Advance
    561
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании Enviok
    825

AI-система для AR/VR

AR/VR без AI — статичный опыт. С AI — динамическое окружение, которое реагирует на пользователя, адаптирует сложность, генерирует контент в реальном времени. Мы проектируем AI-слой поверх существующих XR-платформ или строим новые продукты с AI в основе.

Архитектурные паттерны

Adaptive Environments: ML-контроллер среды реагирует на поведение пользователя: скорость движения, направление взгляда (eye tracking), паузы, уровень стресса (пульс через wearables). Среда адаптируется в реальном времени — освещение, плотность объектов, темп повествования.

Procedural Content Generation:

  • Infinite terrain через GAN-based height map generation
  • Object population с учётом semantic rules (лес = деревья + кусты + камни в правильных пропорциях)
  • NeRF-based scene reconstruction из 2D-фото для быстрого создания VR-окружений

Intelligent Avatars / NPCs:

  • LLM-based диалог с NPC (локальный Llama 3 8B для real-time без lag)
  • Emotion recognition через facial tracking → адаптивный отклик NPC
  • Spatial audio with AI mixing (FMOD + ML-контроллер)

Computer Vision для AR:

  • Plane detection + semantic segmentation (ARKit/ARCore + custom NN)
  • Object recognition и tracking для interactive overlays
  • Hand tracking (MediaPipe) для gesture-based interaction

Стек технологий

Unity (ML-Agents, Barracuda) и Unreal Engine 5 (NeuralNetworkInference plugin) как основные платформы. OpenXR для кросс-платформенности. ONNX Runtime для inference моделей прямо в движке.

Пайплайн разработки

Недели 1–3: XR requirements analysis. Определение AI use cases с наибольшим impact. Выбор платформы и устройств-мишеней (Quest 3, Vision Pro, HoloLens 2, WebXR).

Недели 4–9: Разработка AI-модулей: генеративный контент, adaptive systems, NPC интеллект. Интеграция с XR-платформой.

Недели 10–14: Оптимизация производительности под целевые устройства. VR требует стабильных 72–120 fps — latency бюджет крайне ограничен. Квантизация моделей, ONNX export, on-device inference.

Недели 15–18: User testing. Предотвращение motion sickness через анализ движений пользователя. Финальная оптимизация.

Производительные ограничения

Устройство Inference budget Рекомендуемые модели
Meta Quest 3 5–10 TOPS MobileNet, EfficientDet, TFLite
Apple Vision Pro 38 TOPS (Neural Engine) CoreML, BNNS
PC VR (RTX 4080) ~60 TOPS ONNX, любые <7B параметров
HoloLens 2 4 TOPS Quantized MobileNet, TFLite

Примеры проектов

Промышленный AR-тренажёр с AI-ассистентом (сокращение времени обучения на 40%), VR-терапия с адаптивной системой экспозиции (валидировано в 3 клиниках), AR-навигация в складе с real-time object detection.