AI-система генерации Full-Body Digital Human
Full-body digital human — значительно сложнее talking head: нужны корректная анатомия, естественная кинематика тела, согласованность движений рук с речью, правдоподобная одежда с симуляцией ткани. Мы строим систему, охватывающую весь стек от геометрии до real-time рендера.
Компоненты
Body Geometry:
- SMPL-X — параметрическая модель тела (72 позы, 10 shape, 10 expression параметров). Стандарт для motion-related задач
- MetaHuman (Unreal Engine 5) — высококачественная геометрия + риг, industry standard для реализма
- Готовые библиотеки (Mixamo, ActorCore) для ускоренного старта
Motion Generation:
- MotionDiffuse / MDM (Motion Diffusion Model) — генерация анимаций по текстовому описанию («человек идёт уверенно», «указывает вправо»)
- T2M-GPT — трансформерная генерация motion sequences
- Gesture synthesis синхронизированный с речью (Beat2)
- Mixamo Auto-Rigger + motion retargeting для переноса существующих анимаций
Cloth Simulation:
- Marvelous Designer / CLO3D для художественного пошива
- PhysX / Chaos (UE5) для real-time симуляции ткани
- Neural cloth (снижение стоимости симуляции через neural network approximation)
Rendering:
- Unreal Engine 5: Lumen GI + Nanite + MetaHuman для кинематографического результата
- Real-time DLSS 3.5 + Frame Generation для 60 fps при высоком качестве
- WebGL / Three.js для browser-embedded (с LOD-деградацией)
Пайплайн разработки
Недели 1–5: Дизайн персонажа, моделирование, риггинг. MetaHuman customization или custom mesh.
Недели 6–10: Motion system: базовая библиотека + генеративные анимации. Cloth setup.
Недели 11–14: Real-time dialogue integration (если нужна интерактивность). Lip sync, facial animation.
Недели 15–18: Platform deployment. Оптимизация под целевые устройства и FPS.
Производительность рендера
| Платформа | FPS | Качество |
|---|---|---|
| PC (RTX 4080 + UE5) | 60 fps | Кинематографическое |
| Web (Three.js, LOD2) | 30–60 fps | Хорошее |
| Mobile (iOS/Android) | 25–30 fps | Среднее |
| Кiosk (RTX 3080) | 60 fps | Высокое |
Full-body digital human — сложный и дорогостоящий продукт. Мы рекомендуем начинать с talking head (3–6 недель, меньший бюджет) и масштабировать до full-body при подтверждённом бизнес-кейсе.







