AI-система генерации Full-Body Digital Human

Проектируем и внедряем системы искусственного интеллекта: от прототипа до production-ready решения. Наша команда объединяет экспертизу в машинном обучении, дата-инжиниринге и MLOps, чтобы AI работал не в лаборатории, а в реальном бизнесе.
Показано 1 из 1 услугВсе 1566 услуг
AI-система генерации Full-Body Digital Human
Сложная
от 1 недели до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы
Направления AI-разработки
Этапы разработки AI-решения
Последние работы
  • image_website-b2b-advance_0.png
    Разработка сайта компании B2B ADVANCE
    1229
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании FEEDME
    1166
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Разработка веб-сайта для компании БЕЛФИНГРУПП
    863
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Разработка интернет магазина для компании FURNORO
    1077
  • image_logo-advance_0.png
    Разработка логотипа компании B2B Advance
    563
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании Enviok
    829

AI-система генерации Full-Body Digital Human

Full-body digital human — значительно сложнее talking head: нужны корректная анатомия, естественная кинематика тела, согласованность движений рук с речью, правдоподобная одежда с симуляцией ткани. Мы строим систему, охватывающую весь стек от геометрии до real-time рендера.

Компоненты

Body Geometry:

  • SMPL-X — параметрическая модель тела (72 позы, 10 shape, 10 expression параметров). Стандарт для motion-related задач
  • MetaHuman (Unreal Engine 5) — высококачественная геометрия + риг, industry standard для реализма
  • Готовые библиотеки (Mixamo, ActorCore) для ускоренного старта

Motion Generation:

  • MotionDiffuse / MDM (Motion Diffusion Model) — генерация анимаций по текстовому описанию («человек идёт уверенно», «указывает вправо»)
  • T2M-GPT — трансформерная генерация motion sequences
  • Gesture synthesis синхронизированный с речью (Beat2)
  • Mixamo Auto-Rigger + motion retargeting для переноса существующих анимаций

Cloth Simulation:

  • Marvelous Designer / CLO3D для художественного пошива
  • PhysX / Chaos (UE5) для real-time симуляции ткани
  • Neural cloth (снижение стоимости симуляции через neural network approximation)

Rendering:

  • Unreal Engine 5: Lumen GI + Nanite + MetaHuman для кинематографического результата
  • Real-time DLSS 3.5 + Frame Generation для 60 fps при высоком качестве
  • WebGL / Three.js для browser-embedded (с LOD-деградацией)

Пайплайн разработки

Недели 1–5: Дизайн персонажа, моделирование, риггинг. MetaHuman customization или custom mesh.

Недели 6–10: Motion system: базовая библиотека + генеративные анимации. Cloth setup.

Недели 11–14: Real-time dialogue integration (если нужна интерактивность). Lip sync, facial animation.

Недели 15–18: Platform deployment. Оптимизация под целевые устройства и FPS.

Производительность рендера

Платформа FPS Качество
PC (RTX 4080 + UE5) 60 fps Кинематографическое
Web (Three.js, LOD2) 30–60 fps Хорошее
Mobile (iOS/Android) 25–30 fps Среднее
Кiosk (RTX 3080) 60 fps Высокое

Full-body digital human — сложный и дорогостоящий продукт. Мы рекомендуем начинать с talking head (3–6 недель, меньший бюджет) и масштабировать до full-body при подтверждённом бизнес-кейсе.